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KOF15 정보 KOF XV 버전 2.50 패치 노트 한국어 번역 텍스트본 +1 (6)
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THE KING OF FIGHTERS XV 패치 Ver.2.50

표기법: 1P 기준 / A=LP, B=LK, C=HP, D=HK / AC=A+C, BD=B+D, CD=C+D / EX 필살기는 동일 커맨드에 두 손 또는 두 발 동시 입력입니다.

※ 파생기·연계기는 대표 입력 또는 시동 입력 기준으로 표기했습니다.

 

 

■ 시스템

 

차단

· 차단 중인 플레이어와 랭크 매치, 캐주얼 매치에서 매칭되지 않도록 했습니다.

※ 룸 매치, 온라인 트레이닝은 차단의 영향을 받지 않습니다.

 

XSX 온라인 개선

· XSX판에서 온라인 매칭이 잘 되지 않던 문제를 수정했습니다.

 

매칭 개선

· 랭크 매치 및 캐주얼 매치에서 회선 속도 검색 필터를 개선해, 지정한 조건에 맞는 상대와 더 잘 매칭되도록 조정했습니다.

 

TRIAL

· 캐릭터 밸런스 조정에 따라 일부 과제 내용을 변경했습니다.

※ 변경된 과제라도 과거에 같은 Lv의 과제를 클리어한 경우에는 클리어 마크가 유지됩니다.

 

■ 전체

점프 날리기 공격    점프 중 CD

· 콤보 보정값을 크게 했습니다.

 

어드밴스 스트라이크    ↓↙← + CD

· 콤보 보정값을 작게 했습니다.

 

버그 수정

· 몇 가지 경미한 버그를 수정했습니다.

 

■ 슌에이

근거리 서서 LK    근접 B

· 밀림 판정을 조정해 밀착 시 잘 떨어지지 않도록 했습니다.

 

점프 HK(노멀·대점프)    점프 중 D

· 뒤쪽 방향의 공격 판정을 확대했습니다.

 

스러스터 비전·하    점프 중 ↓↙← + B

· 각 스러스터 비전으로 캔슬 가능하게 했습니다.

 

■ 메이텐쿤

앉아 HK    ↓ + D

· 공중 카운터 히트 시 상대의 거동을 변경했습니다.

 

베개 던지기(HP판)    ↓↙← + C

· 공중 히트 시 상대의 거동을 변경했습니다.

 

열천각(HK판)    점프 중 ↓↙← + D

· 지상 히트 시 상대의 거동을 변경했습니다.

 

■ 니카이도 베니마루

근거리 서서 HP    근접 C

· 인식 거리를 넓혔습니다.

· 공격 판정을 확대했습니다.

 

점프 LK    점프 중 B

· 공격 지속 시간을 짧게 했습니다.

 

점프 HK    점프 중 D

· 공격 지속 시간을 길게 했습니다.

· 아래쪽 방향의 공격 판정을 확대했습니다.

 

거합차기(노멀판)    ↓↘→ + B or D

· 히트·가드 시 밀려나는 거리를 짧게 했습니다.

 

뇌인권(EX판)    ↓↘→ + AC

· 지상 히트 시 상대의 거동을 변경했습니다.

※ 피격 상태의 상대에게는 기존과 같은 거동입니다.

 

베니마루 (EX판)    →↘↓↙←→ + AC

· 성립 시 전체 경직을 길게 했습니다.

 

뇌광권(노멀판)    ↓↘→↓↘→ + A or C

· 추가타 가능 시간을 길게 했습니다.

 

뇌광권(HP판)    ↓↘→↓↘→ + C

· 공격 발생을 15F→8F로 변경했습니다.

· 공중 공격 무적을 추가했습니다.

· 히트 시 어드밴스 캔슬 및 클라이맥스 캔슬로 이어지는 캔슬 가능 시간을 길게 했습니다.

· 대미지를 190→210으로 변경했습니다.

 

■ 이슬라

근거리 서서 LK    근접 B

· 공격 판정을 확대했습니다.

 

점프 날리기 공격    점프 중 CD

· 공격 판정을 축소했습니다.

 

필 인(노멀판)    ↓↘→ + A or C

· 히트 시 경직 시간을 길게 했습니다.

 

필 인(HP판)    ↓↘→ + C

· 전체 경직을 짧게 했습니다.

 

스로이·A(노멀판)    ↓↙← + D 후 A

· 히트 시 상대의 거동을 변경했습니다.

 

스로이·B(노멀판)    ↓↙← + D 후 B

· 낙법 불가로 변경했습니다.

 

■ 돌로레스

원거리 서서 LK    원거리 B

· 아래쪽 방향의 공격 판정을 확대했습니다.

 

앉아 HK    ↓ + D

· 공격 판정을 확대했습니다.

· 피격 판정을 확대했습니다.

 

부르즈(노멀판)    →↘↓↙← + A or C

· 공격 지속 시간을 길게 했습니다.

 

카파스 카블(HP판)    ↓↘→ + C

· 히트 시 상대의 거동을 변경했습니다.

 

카파스 할피(노멀판)    ↓↘→ + B or D

· 히트 시 상대의 거동을 변경했습니다.

 

카파스 할피(HK판)    ↓↘→ + D

· 투사체의 출현 위치를 더 멀리 했습니다.

 

■ 하이데른

크로스 커터    ← 모으고 → + A or C

· 전체 경직을 짧게 했습니다.

 

크로스 커터(EX판)    ← 모으고 → + AC

· 위쪽 방향의 공격 판정을 확대했습니다.

 

스톰 브링어    →↘↓↙← + A or C

· 히트 시 상대의 거동을 변경했습니다.

· 성립 후 전체 경직을 길게 했습니다.

 

스팅어(노멀판)    →↓↘ + A or C

· 낙법 가능하게 했습니다.

· 지상 히트 시 상대의 거동을 변경했습니다.

 

■ 쿠사나기 쿄

외식·나락 떨구기    점프 중 ↓ + C

· 상대의 가드 경직 시간을 길게 했습니다.

· 전체 경직을 짧게 했습니다.

· 뒤쪽 방향의 공격 판정을 확대했습니다.

 

백이십오식·칠뢰    ↓↘→ + A 후 B

· 초필살기 이상으로 캔슬 가능하게 했습니다.

· 히트 시 상대의 거동을 변경했습니다.

· 추가타 가능 시간을 길게 했습니다.

· 히트·가드 시 히트 스톱을 길게 했습니다.

 

이백십이식·금월 양(EX판)    →↘↓↙← + BD

· 히트 시 상대의 거동을 변경했습니다.

· 성립 시 전체 경직을 짧게 했습니다.

 

■ 야가미 이오리

점프    점프 입력

· 전체 프레임을 짧게 했습니다.

 

원거리 서서 HK    원거리 D

· 공격 발생을 12F→10F로 변경했습니다.

· 공격 발생 전 피격 판정을 축소했습니다.

 

백팔식·어둠쫓기(HP판)    ↓↘→ + C

· 전체 경직을 짧게 했습니다.

 

■ 카구라 치즈루

앉아 LP    ↓ + A

· 위쪽 방향의 공격 판정을 축소했습니다.

 

이백십이활·을식 정문의 일침(HP·HK판)    ↓↓ + C or D

· 이동 거리를 길게 했습니다.

 

이백십이활·신속의 축사(K판)    ↓↙← + B or D

· 이동 거리를 길게 했습니다.

 

이백십이활·신속의 축사·정지(LP+HP판)    신속의 축사 중 AC

· 성립 전의 커맨드 입력이 리셋되도록 했습니다.

※ 이백십이활·신속의 축사 천서의 오발동을 방지하기 위한 조정입니다.

 

이백십이활·신속의 축사·천서(LP·HP·EXP판)    ↓↙← + A or C or AC 후 ↓↙← + A or C

· 이동 거리를 길게 했습니다.

 

■ 애쉬 크림슨

날리기 공격    CD

· 특수기로 캔슬 가능하게 했습니다.

· 전체 경직을 짧게 했습니다.

 

플로레알    ← + B

· 공격 발생 전 피격 판정을 축소했습니다.

 

플로레알·후방    ← + D

· 공격 발생 전 피격 판정을 축소했습니다.

 

플로레알·제자리    → + D

· 공격 발생 전 피격 판정을 축소했습니다.

 

제니    ↓↙← + A or B or C or D

· 공격 판정을 확대했습니다.

 

제니(노멀판)    ↓↙← + A or B or C or D

· 전체 경직을 짧게 했습니다.

 

■ 엘리자베트 블랑토르쉬

근거리 서서 LP    근접 A

· 공격 판정을 확대했습니다.

· 전체 경직을 짧게 했습니다.

 

근거리 서서 LK    근접 B

· 인식 거리를 넓혔습니다.

· 공격 판정을 확대했습니다.

· 상단에서 하단으로 변경했습니다.

· 전체 경직을 짧게 했습니다.

 

근거리 서서 HP    근접 C

· 공격 판정을 확대했습니다.

 

원거리 서서 LP    원거리 A

· 공격 발생을 6F→5F로 변경했습니다.

· 공격 판정을 확대했습니다.

· 필살기 이상으로 캔슬 가능하게 했습니다.

 

원거리 서서 HP    원거리 C

· 공격 판정을 확대했습니다.

 

점프 HK    점프 중 D

· 공격 발생 전 피격 판정을 축소했습니다.

 

점프 날리기 공격    점프 중 CD

· 공격 발생을 17F→15F로 변경했습니다.

 

에탕셀(노멀판)    ↓↘→ + A or C

· 가드 시 경직 시간을 길게 했습니다.

 

에탕셀(EX판)    ↓↘→ + AC

· 히트 시 상대의 거동을 변경했습니다.

 

일뤼지옹(노멀판)    ↓↘→ + B or D

· 초필살기로 캔슬할 수 있는 타이밍을 빠르게 했습니다.

· 성립 후 무적 시간을 길게 했습니다.

· 투사체 반격 판정을 아래쪽 방향으로 확대했습니다.

 

일뤼지옹(EX판)    ↓↘→ + BD

· 초필살기로 캔슬할 수 있는 타이밍을 빠르게 했습니다.

 

오로르(LK판)    ↓↙← + B

· 투사체 상쇄 시 파워 게이지 증가량을 늘렸습니다.

 

그헝 라팔    ↓↘→↘↓↙← + A or C or AC

· 이동 속도를 빠르게 했습니다.

 

그헝 라팔(노멀판)    ↓↘→↘↓↙← + A or C

· 특수 추가타 판정 히트 시 콤보 보정값을 작게 했습니다.

 

■ 쿠크리

불사권(노멀판)    → + A

· 공격 발생을 20F→19F로 변경했습니다.

 

열사선풍(LK판)    ↓↘→ + B

· 2단째 공격 판정을 확대했습니다.

※ 확대된 부분은 피격 상태의 상대에게만 맞는 판정입니다.

 

공중 몰사상격    점프 중 ↓↙← + B or D

· 4 또는 6키로 이동 가능하게 했습니다.

 

■ 크로넨

원거리 서서 LK    원거리 B

· 공격 발생을 8F→6F로 변경했습니다.

 

원거리 서서 HP    원거리 C

· 마지막 단 가드 시 밀려나는 거리를 짧게 했습니다.

 

원거리 서서 HK    원거리 D

· 필살기 이상으로 캔슬 가능하게 했습니다.

 

앉아 HP    ↓ + C

· 공격 발생을 12F→9F로 변경했습니다.

· 필살기로 캔슬 불가하게 했습니다.

· 전체 경직을 짧게 했습니다.

 

점프 HP(소·중점프)    점프 중 C

· 히트 수를 2히트→3히트로 변경했습니다.

· 1·2단째 대미지를 40→20으로 변경했습니다.

· 1·2단째 가드 크러시 수치를 줄였습니다.

· 1·2단째 스턴치를 줄였습니다.

· 1·2단째 가드 시 밀려나는 거리를 짧게 했습니다.

 

스파이럴 스매시    → + A

· 콤보 보정값을 작게 했습니다.

 

스트라이크 슬래시(HK판)    ↓↙← + D

· 대미지를 80→100으로 변경했습니다.

· 히트·가드 시 밀려나는 거리를 짧게 했습니다.

· 공격 발생을 33F→29F로 변경했습니다.

 

■ 앙헬

근거리 서서 LP    근접 A

· 밀림 판정을 조정해 밀착 시 잘 떨어지지 않도록 했습니다.

· 전체 경직을 짧게 했습니다.

 

원거리 서서 HK    원거리 D

· 필살기 이상으로 캔슬 가능하게 했습니다.

 

점프 LK(노멀·대점프)    점프 중 B

· 뒤쪽 방향의 공격 판정을 확대했습니다.

 

레드 스카이(HK판)    →↘↓↙← + D

· 가드 시 밀려나는 거리를 짧게 했습니다.

 

서클 페인트(전방)    → + AB

· 밀림 판정을 삭제했습니다.

· 이동 거리를 길게 했습니다.

· 화면 끝의 상대에게도 뒤로 돌아갈 수 있게 했습니다.

· 커맨드 우선도를 높였습니다.

 

■ 쿨라 다이아몬드

근거리 서서 HP    근접 C

· 히트 시 밀려나는 거리를 짧게 했습니다.

· 전체 경직을 짧게 했습니다.

 

원거리 서서 HK    원거리 D

· 공격 판정을 확대했습니다.

· 공격 발생을 10F→8F로 변경했습니다.

· 앞으로 이동하도록 했습니다.

 

점프 LP(노멀·대점프)    점프 중 A

· 뒤쪽 방향의 공격 판정을 확대했습니다.

 

카운터 셸(HP판)    ↓↙← + C

· 투사체를 반사했을 때, 지상 히트 시 상대의 거동을 변경했습니다.

 

폴링 스노우맨    ↓↓ + A or C or AC

· 지면에 착탄할 때 공격 판정을 추가했습니다.

 

폴링 스노우맨(노멀판)    ↓↓ + A or C

· 공중 히트 시 상대의 거동을 변경했습니다.

· 공격 판정을 확대했습니다.

· 탄속을 빠르게 했습니다.

· 공격 발생을 53F→26F로 변경했습니다.

 

폴링 스노우맨(EX판)    ↓↓ + AC

· 추가타 가능 시간을 길게 했습니다.

· 공격 발생을 58F→31F로 변경했습니다.

· 투사체가 발생하는 높이를 항상 일정하게 했습니다.

 

■ 나나카세 야시로

제트 카운터·스틸(EX·LP판)    ←↙↓↘→ + AC 후 ↓↘→ + A

· 가드 시 밀려나는 거리를 길게 했습니다.

· 가드 시 경직 시간을 길게 했습니다.

 

■ 셸미

앉아 LP    ↓ + A

· 위쪽 방향의 공격 판정을 축소했습니다.

 

셸미 슛    ←↙↓↘→ + B or D

· 셸미 큐트로 캔슬 가능하게 했습니다.

 

액셀 스핀 킥(노멀판)    ↓↙← + B or D

· 초필살기 이상으로 캔슬 가능한 시간을 길게 했습니다.

 

셸미 카니발(노멀판)    →↘↓↙←→↘↓↙← + A or C

· 대미지를 200→230으로 변경했습니다.

 

■ 크리스

점프    점프 입력

· 전체 프레임을 짧게 했습니다.

 

걷기    ←/→

· 이동 속도를 빠르게 했습니다.

 

원거리 서서 HK    원거리 D

· 필살기 이상으로 캔슬 가능하게 했습니다.

· 앞으로 이동하도록 했습니다.

 

디렉션 체인지(EX판)    →↓↘ + AC

· 스크램블 대시(노멀판)로 캔슬 가능하게 했습니다.

 

■ K'

원 인치(노멀판)    → + A

· 공격 발생을 22F→16F로 변경했습니다.

· 필살기 이상으로 캔슬 가능하게 했습니다.

· MAX 발동(퀵)으로 캔슬 가능한 시간을 길게 했습니다.

· 콤보 중 여러 번 히트하지 않도록 했습니다.

 

원 인치(캔슬판)    → + A(캔슬판)

· MAX 발동(퀵)으로 캔슬 가능한 시간을 길게 했습니다.

 

크로우 바이트(EX판)    →↓↘ + AC

· 히트 시에만 공중 미닛 스파이크로 캔슬 가능하게 했습니다.

· 히트 시 상대의 히트 스톱을 길게 했습니다.

· 히트 시 상대의 거동을 변경했습니다.

 

크로우 바이트·추가 공격(노멀판)    →↓↘ + C 후 → + B or D

· 히트 시에만 공중 미닛 스파이크로 캔슬 가능하게 했습니다.

· 히트 시 상대의 히트 스톱을 길게 했습니다.

· 히트 시 상대의 거동을 변경했습니다.

 

■ 맥시마

근거리 서서 HP    근접 C

· 인식 거리를 넓혔습니다.

· 공격 판정을 확대했습니다.

 

원거리 서서 HP    원거리 C

· 전체 경직을 짧게 했습니다.

 

M4형 베이퍼 캐논(노멀판)    ↓↙← + A or C

· 이동 거리를 길게 했습니다.

 

M19형 블릿츠 캐논(EX판)    →↓↘ + BD

· 특수 추가타 판정을 추가했습니다.

 

맥시마 차지    ↓↘→ + A or C

· 위쪽 방향의 공격 판정을 확대했습니다.

 

맥시마 차지(EX판)    ↓↘→ + AC

· 위쪽 방향의 가드 포인트 판정을 확대했습니다.

 

■ 윕

원거리 서서 HK    원거리 D

· 공격 판정을 확대했습니다.

· 필살기 이상으로 캔슬 가능하게 했습니다.

 

앉아 LP    ↓ + A

· 공격 발생을 10F→8F로 변경했습니다.

 

앉아 HP    ↓ + C

· 공격 발생을 12F→10F로 변경했습니다.

 

점프 날리기 공격    점프 중 CD

· 필살기 이상으로 캔슬 가능하게 했습니다.

 

부메랑 샷 ‘코드: SC’    ←↙↓↘→ + A or C

· 2단째 공격 판정을 확대했습니다.

· 2단째에 특수 추가타 판정을 추가했습니다.

 

■ 안토노프

앉아 HP    ↓ + C

· 공격 판정을 확대했습니다.

· 피격 판정을 확대했습니다.

 

프레지던트 뺨때리기    → + A

· 상대의 가드 경직 시간을 길게 했습니다.

 

웨일 스트림(EX판)    ↓↙← + AC

· 상대의 가드 경직 시간을 길게 했습니다.

· 가드 시 밀려나는 거리를 길게 했습니다.

 

■ 라몬

날리기 공격    CD

· 특수기로 캔슬 가능하게 했습니다.

 

저공 드롭킥(노멀판)    ↘ + D

· 이동 거리를 길게 했습니다.

· 공격 지속 시간을 길게 했습니다.

· 전체 경직을 짧게 했습니다.

 

롤링 소배트    →↓↘ + B or D

· 공격이 뒤쪽에서 히트하지 않도록 했습니다.

· 아래쪽 방향의 밀림 판정을 확대했습니다.

※ 특정 상황에서 엘 디아블로 아마릴로 라몬 볼란도로 슈퍼 캔슬했을 때 정상적인 히트 연출로 이행하지 않는 문제를 수정하기 위한 조정입니다.

 

페인트 스텝(LP판)    ↓↙← + A

· LK 또는 HK로 캔슬 가능하게 했습니다.

엘 디아블로 아마릴로 라몬 볼란도    ↓↙←↙↓↘→ + B or D

· 밀림 판정을 삭제했습니다.

※ 특정 상황에서 정상적인 히트 연출로 이행하지 않는 문제를 수정하기 위한 조정입니다.

 

■ 킹 오브 다이너소어

대시    →→

· 이동 속도를 빠르게 했습니다.

 

원거리 서서 HP    원거리 C

· 공격 발생을 14F→12F로 변경했습니다.

· 가드 포인트 판정을 확대했습니다.

· 공격 판정을 확대했습니다.

 

점프 HP(노멀·대점프)    점프 중 C

· 뒤쪽 방향의 공격 판정을 확대했습니다.

 

안킬로 해머(EX판)    ↓↘→ + AC

· 3단째 공격 판정을 확대했습니다.

 

■ 레오나 하이데른

대시    →→

· 이동 속도를 빠르게 했습니다.

 

근거리 서서 LP    근접 A

· 공격 발생을 5F→4F로 변경했습니다.

 

원거리 서서 HK    원거리 D

· 공격 발생을 10F→8F로 변경했습니다.

 

앉아 HK    ↓ + D

· 전체 경직을 짧게 했습니다.

 

점프 HP(노멀·대점프)    점프 중 C

· 뒤쪽 방향의 공격 판정을 확대했습니다.

 

대각선 점프 HK(노멀·대점프) / 점프 HK(소·중점프)    점프 중 D

· 공격 지속 시간을 길게 했습니다.

 

점프 날리기 공격    점프 중 CD

· 공격 발생을 16F→14F로 변경했습니다.

 

스트라이크 아치(노멀판)    ←/→ + B

· 전체 경직을 짧게 했습니다.

· 공격 발생을 22F→20F로 변경했습니다.

 

볼텍 런처    ← 모으고 → + A or C

· 추가타 가능 시간을 길게 했습니다.

· 공격이 스테이지 밖으로 나가지 않도록 했습니다.

· 콤보 중 여러 번 히트하지 않도록 했습니다.

 

X 칼리버(EX판)    점프 중 ↓↙← + AC

· 공격 발생을 21F→20F로 변경했습니다.

 

V 슬래셔    점프 중 ↓↘→↘↓↙← + A or C

· 위쪽 방향의 공격 판정을 확대했습니다.

※ 확대된 부분은 피격 상태의 상대에게만 맞는 판정입니다.

 

V 슬래셔(MAX판)    점프 중 ↓↘→↘↓↙← + AC

· 공격 발생을 7F→5F로 변경했습니다.

 

■ 랄프 존스

근거리 서서 HP    근접 C

· 히트 수를 1히트→2히트로 변경했습니다.

· 전체 경직을 길게 했습니다.

 

갤럭티카 팬텀 / 말타기 발칸 펀치 / 랄프 슈퍼 팰렁스    갤럭티카 팬텀: ↓↘→↓↘→ + A or C 말타기 발칸 펀치: ↓↙←↙↓↘→ + B or D 랄프 슈퍼 팰렁스: ↓↙←↙↓↘→ + CD

· 폭탄 랄프 펀치에서 슈퍼 캔슬한 경우 특수 추가타 판정을 부여하도록 했습니다.

 

말타기 발칸 펀치(MAX판)    ↓↙←↙↓↘→ + BD

· 공격이 뒤쪽에서 히트하지 않도록 했습니다.

 

■ 클락 스틸

근거리 서서 LK    근접 B

· 공격 판정을 확대했습니다.

· 전체 경직을 짧게 했습니다.

 

마운트 태클(EX판)    ←↙↓↘→ + AC

· 특수 추가타 판정이 히트했을 때의 콤보 보정값을 크게 했습니다.

· 공격 판정을 확대했습니다.

※ 확대된 부분은 피격 상태의 상대에게만 맞는 판정입니다.

 

클락 리프트(노멀판)    ←↙↓↘→ + A or C 후 ↓↓ + A

· 런닝 쓰리로 슈퍼 캔슬 가능하게 했습니다.

 

런닝 쓰리(노멀판)    ←↙↓↘→←↙↓↘→ + B or D

· 대미지를 200→220으로 변경했습니다.

 

런닝 쓰리(MAX판)    ←↙↓↘→←↙↓↘→ + BD

· 대미지를 330→350으로 변경했습니다.

· 콤보 보정값을 작게 했습니다.

 

■ 테리 보가드

근거리 서서 HP    근접 C

· 공격 발생을 5F→4F로 변경했습니다.

· 공격 판정을 확대했습니다.

· 피격 판정을 확대했습니다.

 

앉아 HK    ↓ + D

· 공격 발생을 11F→10F로 변경했습니다.

 

파워 차지(HK판)    ←↙↓↘→ + D

· 히트·가드 시 전체 경직을 짧게 했습니다.

· 공격 발생을 21F→24F로 변경했습니다.

· 돌진 중 피격 판정을 앞쪽 방향으로 확대했습니다.

 

■ 앤디 보가드

근거리 서서 HK    근접 D

· 공격 판정을 확대했습니다.

· 특수기로 캔슬 가능하게 했습니다.

 

앉아 HK    ↓ + D

· 헛치기 캔슬 가능하게 했습니다.

 

환영 시라누이    점프 중 ↓ + D

· 1 또는 3 입력으로 이동 방향을 바꿀 수 있게 했습니다.

 

참영권(EX판)    ↓↘→ + AC

· 지상 히트 시 상대의 거동을 변경했습니다.

 

공파탄    ←↙↓↘→ + B or D

· 첫 타 공중 히트 시 상대의 거동을 변경했습니다.

· 공파탄·브레이킹으로 이어지는 선행 입력 프레임을 길게 했습니다.

 

공파탄(EX판)    ←↙↓↘→ + BD

· 마지막 단 히트 시 상대의 거동을 변경했습니다.

 

■ 죠 히가시

근거리 서서 HK    근접 D

· 전체 경직을 짧게 했습니다.

 

원거리 서서 HP    원거리 C

· 필살기 이상으로 캔슬 가능하게 했습니다.

 

타이거 킥    →↓↘ + B or D

· 시작 부분의 공격 판정을 위쪽 방향으로 확대했습니다.

 

슬래시 킥(EX판)    ←↙↓↘→ + BD

· 상대의 가드 경직 시간을 길게 했습니다.

· 전체 경직을 짧게 했습니다.

· 마지막 단 히트 시 상대의 히트 스톱을 짧게 했습니다.

 

■ 료 사카자키

새겨 찌르기    AC

· 전체 경직을 짧게 했습니다.

 

호황권(LP판)    ↓↘→ + A

· 추가타 가능 시간을 길게 했습니다.

 

잠열권    →←→ + A or C

· 첫 타 공격 판정을 아래쪽 방향으로 확대했습니다.

※ 확대된 부분은 피격 상태의 상대에게만 맞는 판정입니다.

 

잠열권(노멀판)    →←→ + A or C

· 앞으로 이동하도록 했습니다.

 

잠열권(EX판)    →←→ + AC

· 성립 후 LP+HP를 길게 눌러 마지막 단의 성능을 변경할 수 있게 했습니다.

 

■ 로버트 가르시아

근거리 서서 LP    근접 A

· 밀림 판정을 조정해 밀착 시 잘 떨어지지 않도록 했습니다.

· 전체 경직을 짧게 했습니다.

 

근거리 서서 HP    근접 C

· 인식 거리를 넓혔습니다.

· 공격 판정을 확대했습니다.

 

원거리 서서 HK    원거리 D

· 공격 판정을 확대했습니다.

· 피격 판정을 축소했습니다.

· 전체 경직을 짧게 했습니다.

 

앉아 HK    ↓ + D

· 공격 판정을 확대했습니다.

· 피격 판정을 확대했습니다.

 

구룡강각차기(노멀판)    → + A

· 공격 발생을 22F→20F로 변경했습니다.

 

용격권(HP판)    ↓↘→ + C

· 탄속을 빠르게 했습니다.

 

비연선풍각(EX판)    ↓↙← + BD

· 위쪽 방향의 밀림 판정을 확대했습니다.

· 위쪽 방향의 공격 판정을 확대했습니다.

 

비연용신각    점프 중 ↓↙← + B or D

· 상대를 뛰어넘은 뒤 기술을 사용했을 경우, 상대 방향으로 돌아보도록 했습니다.

 

■ 킹

근거리 서서 LP    근접 A

· 공격 발생을 5F→4F로 변경했습니다.

 

원거리 서서 LK    원거리 B

· 특수기로 캔슬 가능하게 했습니다.

 

베놈 스트라이크(HK판)    ↓↘→ + D

· 탄속을 빠르게 했습니다.

 

베놈 스트라이크(EX판)    ↓↘→ + BD

· 탄속을 빠르게 했습니다.

 

공중 베놈 스트라이크(노멀판)    점프 중 ↓↘→ + B or D

· 아래쪽 방향의 공격 판정을 확대했습니다.

 

토네이도 킥(LK판)    →↘↓↙← + B

· 히트 시 상대의 거동을 변경했습니다.

 

토네이도 킥(HK판)    →↘↓↙← + D

· 2단째 공격 지속 시간을 길게 했습니다.

 

트랩 샷(노멀판)    →↓↘ + B or D

· 마지막 단 이외에는 슈퍼 캔슬 불가하게 했습니다.

 

일루전 댄스    ↓↙←↙↓↘→ + CD

· 백점프에서 사용할 수 있게 했습니다.

 

■ 시라누이 마이

대시    →→

· 이동 속도를 빠르게 했습니다.

 

점프 HP(노멀·대점프)    점프 중 C

· 뒤쪽 방향의 공격 판정을 확대했습니다.

 

부우    점프 중 ↓ + B

· 히트 시 상대의 거동을 변경했습니다.

· 낙법 가능하게 했습니다.

· 뒤쪽 방향의 공격 판정을 확대했습니다.

 

화접선(HP판)    ↓↘→ + C

· 탄속을 빠르게 했습니다.

 

필살인봉(EX판)    ↓↘→ + BD

· 4단째 상대의 가드 경직 시간을 길게 했습니다.

· 4단째 공격 판정을 확대했습니다.

· 마지막 단 가드 시 밀려나는 거리를 길게 했습니다.

 

아지랑이의 춤(노멀판)    ↓↘→↓↘→ + A or C

· 무적 시간을 길게 했습니다.

 

시라누이류 오의·쿠즈노하    ↓↙←↙↓↘→ + CD

· 아지랑이의 춤에서 클라이맥스 캔슬했을 경우 공격 판정을 확대했습니다.

 

■ 유리 사카자키

호황권(HP판)    ↓↘→ + C

· 최대로 모았을 때의 탄속을 빠르게 했습니다.

 

쇄파(HP·EX판)    ↓↙← + C / ↓↙← + AC

· 투사체 반사가 가능하게 했습니다.

 

쇄파(EX판)    ↓↙← + AC

· 이동 거리를 길게 했습니다.

 

뇌황권    점프 중 ↓↘→ + B or D

· 상대를 뛰어넘은 뒤 기술을 사용했을 경우, 상대 방향으로 돌아보도록 했습니다.

 

뇌황권(노멀판)    점프 중 ↓↘→ + B or D

· 전체 경직을 짧게 했습니다.

 

뇌황권(HK판)    연익(캔슬판) 중 ↓↘→ + D

· 연익(캔슬판)에서 사용했을 경우, 투사체가 나올 때까지 착지하지 않도록 했습니다.

 

뇌황권(EX판)    연익(캔슬판) 중 ↓↘→ + BD

· 연익(캔슬판)에서 사용했을 경우, 투사체가 나올 때까지 착지하지 않도록 했습니다.

· 히트 시 경직 시간을 길게 했습니다.

 

■ 아사미야 아테나

원거리 서서 HP    원거리 C

· 공격 지속 시간을 길게 했습니다.

· 피격 판정을 아래쪽 방향으로 축소했습니다.

 

사이코 볼 어택(EX판)    ↓↙← + AC

· 사이킥 텔레포트(EX판)로 캔슬 가능하게 했습니다.

 

피닉스 애로우(EX판)    점프 중 ↓↙← + BD

· 마지막 단 히트 시 상대의 거동을 변경했습니다.

 

사이코 슛    ←↙↓↘→ + A or C

· 앞쪽 공격 판정을 확대했습니다.

· 투사체 상쇄 판정을 확대했습니다.

 

사이코 슛(HP판)    ←↙↓↘→ + C

· 탄속을 빠르게 했습니다.

 

사이코 슛(EX판)    ←↙↓↘→ + AC

· 탄속을 빠르게 했습니다.

· 사이킥 텔레포트(EX판)로 캔슬 가능하게 했습니다.

 

■ 블루 마리

점프 HK(노멀·대점프)    점프 중 D

· 뒤쪽 방향의 공격 판정을 확대했습니다.

 

더블 롤링    ← + B

· 전체 경직을 짧게 했습니다.

 

리얼 카운터(EX판)    ↓↙← + AC

· 잡기 무적 시간을 길게 했습니다.

 

백 드롭 리얼(EX판)    리얼 카운터 EX 중 AC

· 공격 지속 시간을 길게 했습니다.

· 대미지를 160→180으로 변경했습니다.

 

M. 타이푼    →↘↓↙←→↘↓↙← + B or D

· M. 다이너마이트 스윙으로 캔슬 가능하게 했습니다.

 

■ 바네사

점프 HP(노멀·대점프)    점프 중 C

· 뒤쪽 방향의 공격 판정을 확대했습니다.

 

머신건 펀처(노멀판)    ←↙↓↘→ + A or C(연타)

· 이동 거리를 길게 했습니다.

 

펀처 어퍼(EX판)    ↓↘→ + BD 후 → + A

· 가드 시 펀처 위빙(노멀판), 펀처 비전·전방(노멀판), 펀처 비전·후방(노멀판)으로 캔슬 가능하게 했습니다.

 

펀처 어퍼(EX판) 펀처 비전·전방    ↓↘→ + BD 후 → + A 후 ↓↘→ + B or D

· 이동 거리를 길게 했습니다.

 

펀처 어퍼(EX판) 펀처 비전·후방    ↓↘→ + BD 후 → + A 후 ↓↙← + B or D

· 공격 발생을 21F→18F로 변경했습니다.

 

펀처 스트레이트(EX판)    ↓↘→ + BD 후 → + C

· 가드 시 펀처 위빙(노멀판), 펀처 비전·전방(노멀판), 펀처 비전·후방(노멀판)으로 캔슬 가능하게 했습니다.

 

펀처 스트레이트(EX판) 펀처 비전·전방    ↓↘→ + BD 후 → + C 후 ↓↘→ + B or D

· 이동 거리를 길게 했습니다.

 

펀처 스트레이트(EX판) 펀처 비전·후방    ↓↘→ + BD 후 → + C 후 ↓↙← + B or D

· 공격 발생을 14F→12F로 변경했습니다.

 

챔피언 펀처(노멀판)    근접 ↓↘→↓↘→ + A or C

· 공격 발생을 9F→7F로 변경했습니다.

· 공격 판정을 확대했습니다.

 

챔피언 펀처(MAX판)    근접 ↓↘→↓↘→ + AC

· 공격 발생을 8F→6F로 변경했습니다.

· 공격 판정을 확대했습니다.

 

■ 루온

근거리 서서 LP    근접 A

· 밀림 판정을 조정해 밀착 시 잘 떨어지지 않도록 했습니다.

 

점프 HP    점프 중 C

· 필살기 이상으로 캔슬 가능하게 했습니다.

 

극(EX판)    ↓↘→ + A or B or C 중 두 버튼

· 2단째 가드 시 밀려나는 거리를 길게 했습니다.

 

겸    점프 중 ↓↙← + B or D

· 공격 판정을 확대했습니다.

※ 확대된 부분은 피격 상태의 상대에게만 맞는 판정입니다.

 

정(노멀판)    ↓↘→↘↓↙← + B or D

· 위쪽 방향의 공격 판정을 확대했습니다.

※ 확대된 부분은 피격 상태의 상대에게만 맞는 판정입니다.

 

■ 록 하워드

점프 LP(노멀·대점프)    점프 중 A

· 점프 LK로 캔슬 가능하게 했습니다.

 

점프 LK(노멀·대점프)    점프 중 B

· 뒤쪽 방향의 공격 판정을 확대했습니다.

 

열풍권(HP판)    ↓↘→ + C

· 전체 경직을 짧게 했습니다.

· 탄속을 빠르게 했습니다.

 

Type ‘시프트’    ↓↙← + B or D 후 D

· Type ‘덩크’로 캔슬 가능하게 했습니다.

 

강화 열풍권(HP판)    ↓↘→ + C(강화)

· 전체 경직을 짧게 했습니다.

· 탄속을 빠르게 했습니다.

 

■ B. 제니

앉아 HK    ↓ + D

· 공격 판정을 확대했습니다.

· 피격 판정을 확대했습니다.

 

걸프 토마호크(LK판)    ↓↙← + B

· 지상 히트 시 상대의 거동을 변경했습니다.

 

해리어 비    점프 중 ↓ + B or D

· 파생 3단째 공격 판정을 확대했습니다.

 

해리어 비(노멀판)    점프 중 ↓ + B or D

· 파생 2단째와 3단째의 상대 가드 경직 시간을 길게 했습니다.

 

해리어 비(EX판)    점프 중 ↓ + BD

· 백점프에서 사용할 수 있게 했습니다.

 

더 하인드(HK판)    ↓↘→ + D

· 2단째 히트 시 상대의 히트 스톱을 짧게 했습니다.

· 브레이킹 시 전체 경직을 짧게 했습니다.

 

■ 가토

점프 LK(노멀·대점프)    점프 중 B

· 점프 LP로 캔슬 가능하게 했습니다.

 

쇄악(캔슬판)    → + A(캔슬판)

· 이동 거리를 길게 했습니다.

 

무란 차기    → + B

· 전체 경직을 짧게 했습니다.

 

선아    풍아 중 B

· 공격 판정을 확대했습니다.

· 다리 부분에 공중 공격 무적을 추가했습니다.

· 공격 지속 시간을 길게 했습니다.

 

순아    리풍아 중 A

· 이동 속도를 빠르게 했습니다.

 

■ 오메가 루갈

점프(노멀·대점프)    점프 입력

· 전체 프레임을 짧게 했습니다.

 

원거리 서서 HP    원거리 C

· 위쪽 방향의 공격 판정을 확대했습니다.

 

원거리 서서 HK    원거리 D

· 공격 판정을 확대했습니다.

· 전체 경직을 짧게 했습니다.

 

점프 HK    점프 중 D

· 공격 발생 전 피격 판정을 축소했습니다.

 

열풍권(HP·EX판)    ↓↘→ + C / ↓↘→ + AC

· 전체 경직을 짧게 했습니다.

 

■ 기스 하워드

부동권    ↓↙← + A or C

· 파생기로 캔슬 가능한 시간을 길게 했습니다.

 

상단 받아치기 던지기    →↘↓↙← + B

· 성립 후 전체 경직을 짧게 했습니다.

· 성립 후 다운 추가타가 가능하게 했습니다.

 

하단 받아치기 던지기(노멀판)    ↓↘→ + B

· 뇌굉열풍권으로 캔슬 가능하게 했습니다.

 

하단 받아치기 던지기(EX판)    ↓↘→ + BD

· 성립 후 전체 경직을 짧게 했습니다.

 

뇌명호파 던지기    →↘↓↙←→ + A or C

· 잡기 범위를 넓혔습니다.

 

비상일륜참(LP판)    →↓↘ + A

· 공격 발생을 25F→23F로 변경했습니다.

· 이동 거리를 길게 했습니다.

· 대미지를 70→90으로 변경했습니다.

· 스턴치를 늘렸습니다.

· 가드 크러시 수치를 늘렸습니다.

 

비상일륜참(HP판)    →↓↘ + C

· 뒤쪽 방향의 가드 인식 판정을 확대했습니다.

· 뒤쪽 방향의 공격 판정을 확대했습니다.

 

■ 빌리 칸

원거리 서서 HP    원거리 C

· 헛쳤을 때와 가드 시 전체 경직을 짧게 했습니다.

 

점프 LK(노멀·대점프)    점프 중 B

· 뒤쪽 방향의 공격 판정을 확대했습니다.

 

점프 HP(소·중점프)    점프 중 C

· 공격 지속 시간을 길게 했습니다.

 

선풍곤(노멀판)    →↓↘ + A or C

· 히트 시 밀려나는 거리를 짧게 했습니다.

· 히트·가드 시 경직 시간을 길게 했습니다.

· 첫 타 공격 판정을 확대했습니다.

· 칩 대미지를 늘렸습니다.

 

선풍곤(EX판)    →↓↘ + AC

· 칩 대미지를 늘렸습니다.

 

강습비상곤    →↓↘ + B or D

· 2단째 이후 히트 시 상대의 거동을 변경했습니다.

 

■ 야마자키 류지

확 찌르기(노멀판)    → + A

· 공격 발생을 28F→24F로 변경했습니다.

 

뱀술사(노멀판)    ↓↙← + A or C or B or D

· 모았을 때의 성능을 높였습니다.

 

뱀술사(LK판)    ↓↙← + B

· 공중 히트 시 상대의 거동을 변경했습니다.

 

배로갚기(노멀판)    ↓↘→ + A or C

· 투사체 반사 시 대미지를 90→110으로 변경했습니다.

· 투사체 반사 시 상대의 히트 스톱을 길게 했습니다.

 

배로갚기(EX판)    ↓↘→ + AC

· 투사체 반사 시 대미지를 118→147로 변경했습니다.

 

■ 오로치 야시로

흔들리는 대지(LK판)    ←↙↓↘→ + B

· 캐릭터의 거동을 조정해 히트 후 거리를 가깝게 했습니다.

 

누르는 대지(EX판)    ↓↙← + AC

· 아래쪽 방향의 밀림 판정을 확대했습니다.

 

■ 오로치 셸미

앉아 LP    ↓ + A

· 위쪽 방향의 공격 판정을 축소했습니다.

 

신뢰(노멀판)    → + A

· 공격 발생을 18F→15F로 변경했습니다.

· 이동 거리를 길게 했습니다.

 

무월의 뇌운    ←↙↓↘→ + A or B or C or D

· 공격 판정을 확대했습니다.

 

무월의 뇌운(노멀판)    ←↙↓↘→ + A or B or C or D

· 공격 지속 시간을 길게 했습니다.

 

뇌신의 지팡이(HK판)    점프 중 ↓↘→ + D

· 가드 시 밀려나는 거리를 짧게 했습니다.

· 카운터 히트 시 상대의 거동을 변경했습니다.

 

■ 오로치 크리스

원거리 서서 HK    원거리 D

· 필살기 이상으로 캔슬 가능하게 했습니다.

· 앞으로 이동하도록 했습니다.

 

ТАЙЁ О ИРУ ХОНО(태양을 쏘는 불꽃)    ↓↘→ + A or C

· 공격 지속 시간을 길게 했습니다.

 

ТАЙЁ О ИРУ ХОНО(태양을 쏘는 불꽃)(HP판)    ↓↘→ + C

· 공격 발생을 28F→26F로 변경했습니다.

 

ТАЙЁ О ИРУ ХОНО(태양을 쏘는 불꽃)(EX판)    ↓↘→ + AC

· 공격 발생을 28F→26F로 변경했습니다.

 

ЦУКИ О ЦУМУ ХОНО(달을 떼어내는 불꽃)(LP판)    →↓↘ + A

· 시작 부분을 공중 공격 무적에서 완전 무적으로 변경했습니다.

 

■ 하오마루

러시    근접 A 연타

· 앞으로 이동하도록 했습니다.

 

원거리 서서 HP    원거리 C

· 공격 판정을 확대했습니다.

· 공격 발생 전 피격 판정을 축소했습니다.

 

원거리 서서 HK    원거리 D

· 공격 발생을 11F→9F로 변경했습니다.

 

앉아 HP    ↓ + C

· 공격 판정을 확대했습니다.

 

참철섬    AC

· 공격 판정을 확대했습니다.

· 칩 대미지를 늘렸습니다.

· 전체 경직을 짧게 했습니다.

· 가드 크러시 수치를 늘렸습니다.

 

오의 선풍열참(LP판)    ↓↘→ + A

· 공격 지속 시간을 길게 했습니다.

 

오의 선풍열참(HP판)    ↓↘→ + C

· 공격 발생을 33F→29F로 변경했습니다.

 

■ 나코루루

원거리 서서 HP    원거리 C

· 위쪽 방향의 공격 판정을 확대했습니다.

· 피격 판정을 확대했습니다.

· 공격 지속 시간을 길게 했습니다.

 

원거리 서서 HK    원거리 D

· 필살기 이상으로 캔슬 가능하게 했습니다.

· 공격 발생을 10F→8F로 변경했습니다.

· 이동 거리를 길게 했습니다.

 

아무베 야트로    ↓↘→ + B or D

· 마마하하가 돌아오는 속도를 빠르게 했습니다.

 

아무베 야트로(HK판)    ↓↘→ + D

· 마마하하의 이동 거리를 길게 했습니다.

 

매달리기 / 마마하하에 매달리기    ↓↙← + B or D

· 마마하하에 매달린 후 이동 속도를 빠르게 했습니다.

 

■ 달리 대거

근거리 서서 LP    근접 A

· 공격 발생을 5F→4F로 변경했습니다.

 

근거리 서서 LK    근접 B

· 전체 경직을 짧게 했습니다.

 

근거리 서서 HP    근접 C

· 2·3단째를 필살기로 캔슬 가능하게 했습니다.

 

근거리 서서 HK    근접 D

· 밀림 판정을 축소했습니다.

· 피잡기 판정을 축소했습니다.

 

원거리 서서 HP    원거리 C

· 첫 타 공격 발생을 14F→12F, 2단째 공격 발생을 26F→21F로 변경했습니다.

· 전체 경직을 짧게 했습니다.

· 공격 판정을 확대했습니다.

· 공격 발생 전 피격 판정을 축소했습니다.

· 첫 타 가드 시 밀려나는 거리를 짧게 했습니다.

 

점프 HK    점프 중 D

· 뒤쪽 방향의 공격 판정을 확대했습니다.

 

휘둘러 깎기    AC

· 피격 판정을 축소했습니다.

 

휘둘러 깎기(파생 시)    휘둘러 깎기 중 A or C

· MAX 발동(퀵)으로 캔슬 가능하게 했습니다.

· 초필살기 이상으로 캔슬 가능하게 했습니다.

· 히트 시 경직 시간을 길게 했습니다.

· 마지막 단 히트 시 추가타 가능하게 했습니다.

· 마지막 단의 히트 스톱을 길게 했습니다.

 

파도칼날 타기(HP판)    ↓↘→ + C

· 공격 발생을 27F→22F로 변경했습니다.

 

■ 야부키 신고

날리기 공격    CD

· 크리티컬 히트가 발생하도록 했습니다.

 

점프 날리기 공격    점프 중 CD

· 크리티컬 히트가 발생하도록 했습니다.

 

신고근제나식 무늬 갈기    근접 →↘↓↙←→ + B or D

· 크리티컬 히트 시 상대의 거동을 변경했습니다.

 

■ 김갑환

원거리 서서 HK    원거리 D

· 가드 시 경직 시간을 길게 했습니다.

 

앉아 HK    ↓ + D

· 공격 판정을 확대했습니다.

· 헛쳤을 때 캔슬 가능하게 했습니다.

 

비연참(EX판)    ↓ 모으고 ↑ + BD

· 특수 추가타 판정을 삭제했습니다.

 

비상각(노멀판)    점프 중 ↓↙← + B or D

· 가드 시 밀려나는 거리를 길게 했습니다.

· 히트·가드 시 착지 경직을 짧게 했습니다.

 

삼연격·일식(EX판)    ↓↙← + AC

· 공격 발생을 12F→10F로 변경했습니다.

 

■ 실비 폴라 폴라

점프 LK(노멀·대점프)    점프 중 B

· 뒤쪽 방향의 공격 판정을 확대했습니다.

 

점프 HP    점프 중 C

· 피격 판정을 축소했습니다.

 

점프 날리기 공격(소·중점프)    점프 중 CD

· 공격 지속 시간을 짧게 했습니다.

 

■ 게닛츠

앉아 HP    ↓ + C

· 앞쪽 방향의 공격 판정을 확대했습니다.

 

앉아 HK    ↓ + D

· 공격 판정을 확대했습니다.

 

날리기 공격    CD

· 전체 경직을 짧게 했습니다.

 

■ 나즈드

근거리 서서 HK    근접 D

· 히트·가드 시 끝을 알 수 없는 에이카브(LV1 이상)로 캔슬 가능하게 했습니다.

 

풀려난 루흐    점프 중 ↓↙← + A or C

· 히트·가드 시 끝을 알 수 없는 에이카브(LV1 이상)로 캔슬 가능하게 했습니다.

 

풀려난 루흐(HP판)    점프 중 ↓↙← + C

· 히트 시 상대의 히트 스톱을 길게 했습니다.

 

끝을 알 수 없는 에이카브    LV0: ↓↙← + B / LV0-LV3: ↓↙← + D

· 강화 상태가 라운드 사이에 이어지도록 했습니다.

· 끝을 알 수 없는 에이카브(LV0)와 끝을 알 수 없는 에이카브(LV1 이상)가 콤보 중 각각 1회씩 들어가도록 했습니다.

 

■ 듀오론

앉아 LK    ↓ + B

· 연타 캔슬이 가능한 타이밍을 빠르게 했습니다.

 

환무권(EX판)    → + AC

· 1단째 히트 시 밀려나는 거리를 짧게 했습니다.

공중 환무권(EX판)    점프 중 → + AC

· 2단째 공격 판정을 확대했습니다.

※ 확대된 부분은 피격 상태의 상대에게만 맞는 판정입니다.

 

공중 환무각(노멀판)    점프 중 → + B

· 대미지를 40→60으로 변경했습니다.

 

공중 환무각(EX판)    점프 중 → + BD

· 대미지를 60→80으로 변경했습니다.

 

■ 시조 히나코

점프 HK(소·중점프)    점프 중 D

· 2단째 공격 판정을 확대했습니다.

 

손바닥치기<천대>    → + A,A

· 공격 발생을 16F→14F로 변경했습니다.

 

오륜 찌르기(EX판)    ↓↙← + BD

· 투사체 반사가 가능하게 했습니다.

 

■ 매츄어

점프    점프 입력

· 전체 프레임을 짧게 했습니다.

 

앉아 HP    ↓ + C

· 공격 판정을 확대했습니다.

 

점프 HP(노멀·대점프)    점프 중 C

· 뒤쪽 방향의 공격 판정을 확대했습니다.

 

디스페어(EX판)    ↓↘→ + AC

· 이동 거리를 길게 했습니다.

 

디스페어(공격)(LP판)    디스페어 중 A

· 뒤쪽 방향의 공격 판정을 확대했습니다.

 

데스로우①(LP판)    ↓↙← + A

· 가드 시 밀려나는 거리를 길게 했습니다.

 

메탈 매서커(LK판)    ↓↙← + B

· 공격 판정을 확대했습니다.

 

에보니 티어즈(노멀판)    ↓↘→↘↓↙← + A or C

· 대미지를 60→80으로 변경했습니다.

 

에보니 티어즈(EX판)    ↓↘→↘↓↙← + AC

· 전체 경직을 짧게 했습니다.

 

■ 바이스

앉아 HP    ↓ + C

· 공격 판정을 확대했습니다.

· 피격 판정을 확대했습니다.

 

점프 HP    점프 중 C

· 공격 판정을 확대했습니다.

· 피격 판정을 확대했습니다.

 

디어사이드(LK판)    ←↙↓↘→ + B

· 초필살기로 이어지는 선행 입력 프레임을 길게 했습니다.

 

디어사이드(HK판)    ←↙↓↘→ + D

· 공격 발생을 26F→23F로 변경했습니다.

· 메이헴 및 초필살기로 이어지는 선행 입력 프레임을 길게 했습니다.

 

디어사이드(EX판)    ←↙↓↘→ + BD

· 공격 발생을 18F→16F로 변경했습니다.

· 공격 판정을 확대했습니다.

※ 확대된 부분은 피격 상태의 상대에게만 맞는 판정입니다.

· 메이헴으로 이어지는 선행 입력 프레임을 길게 했습니다.

 

디어사이드 아바타(LK판)    →↘↓↙← + B

· 공격 발생을 14F→10F로 변경했습니다.

 

스플래시    →↓↘ + A or C

· 히트 시 전체 경직을 짧게 했습니다.

· 히트 시 자신의 거동을 변경했습니다.

 

스플래시·파생    메이헴 중 ↓↘→ + A or C

· 히트 시 전체 경직을 짧게 했습니다.

· 히트 시 자신의 거동을 변경했습니다.

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  • Lv44 창호G 성인 2026-07-01 07:49:14

    거의 상향이네요 ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ

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Lv48 가토레이
2021-01-15
12:01:17
54544
16,064 NBC 정보 네오지오 배틀 콜로세움이 PC로 이식 개발중 +2 (3)
가입한 지 얼마 안 된 새내기
Lv01 프로스트
2026-09-13
23:42:48
86
16,063 KOF15 잡담 Ultimate Fighting Arena 2026 TOP 8 (1)
가입한 지 얼마 안 된 새내기
Lv01 나쁜짓
2026-09-13
23:16:03
51
16,062 KOF14 정보 KOF XIV DLSS 5 비교
가입한 지 얼마 안 된 새내기
Lv01 프로스트
2026-09-13
22:26:36
104
16,060 아랑전설 정보 김갑환 트레일러 +14 (31)
커미션 받아요
Lv49 zealotsut
2026-09-13
06:36:49
581
16,059 KOF15 잡담 블루 마리 피규어 9월 17일부터 예약 접수 +7 (1)
Full House
Lv54 최번개
2026-09-11
01:45:54
541
16,058 KOF98 질문 공중기본기 가드시키고 착지상황에서의 질문 +7
가입한 지 얼마 안 된 새내기
Lv01 holman2
2026-09-10
23:37:18
264
16,057 KOF15 잡담 사세요 KOF15 +5 (5)
가입한 지 얼마 안 된 새내기
Lv01 나쁜짓
2026-09-10
08:04:56
577
16,056 98UM 질문 노멀킹 성능 괜찮나요 +2
가입한 지 얼마 안 된 새내기
Lv01 겐지
2026-09-10
04:46:21
233
16,054 KOF14 키보드 키 2개 동시입력 안되는데, APEX 5 어때요? +1
가입한 지 얼마 안 된 새내기
chick Akalo892
2026-09-09
22:20:31
154
16,053 기타 잡담 Ai랑 대화하다보면 이게 맞을까싶은설정들이 있는데 +4 (1)
가입한 지 얼마 안 된 새내기
Lv01 출발
2026-09-07
15:49:04
521
16,052 98UM 정보 루갈 vs. 크라우저 이벤트 버그, KO 가능 +5 (5)
삐약 삐약 삐약
Lv56 εlixir
2026-09-06
21:10:54
545
16,051 KOF98 질문 98 상대 고로가 구석에서 다운시키고 람산쓸때 질문 +7
가입한 지 얼마 안 된 새내기
Lv01 holman2
2026-09-04
00:01:37
425
16,050 02UM 잡담 2002UM 노게이지 초필 교육버그 +4 (3)
킹오파 이야기가 많은
Lv49 라이트닝최
2026-09-01
00:26:32
733
16,049 KOF15 정보 KOFXV에 DLSS 5 뉴럴 렌더링 적용 스샷+영상 추가 +18 (1)
가입한 지 얼마 안 된 새내기
Lv01 프로스트
2026-08-31
01:06:09
1331
16,048 KOF98 질문 고수님들에게 잡기판정관련 질문드립니다. +6
가입한 지 얼마 안 된 새내기
Lv01 holman2
2026-08-28
19:40:45
569
16,047 아랑전설 잡담 [스압,스포주의] COTW 덕 킹 리뷰 +7 (8)
KOF 루키
Lv40 KIM
2026-08-28
13:39:35
681
16,046 KOF15 잡담 킹오파15 UE 75% 할인 외 슨크 게임들 할인 +2 (5)
가입한 지 얼마 안 된 새내기
Lv01 나쁜짓
2026-08-28
01:27:40
598
16,044 아랑전설 잡담 마리 머리칼이 염색인가요? +4
돌고돌아 배페인이라
Lv33 MidNightSKY
2026-08-26
01:12:13
590
16,042 KOF14 잡담 14가 10주년이라네요 +2 (2)
가입한 지 얼마 안 된 새내기
Lv01 나쁜짓
2026-08-25
01:17:41
590
16,041 KOF15 잡담 한일 vs 중대 팀전 (1)
가입한 지 얼마 안 된 새내기
Lv01 나쁜짓
2026-08-23
22:00:21
456
16,040 아랑전설 정보 덕킹 VS 크라우저 개발자 대전 +6 (4)
글 좀 읽을 줄 아는
Lv54 그레이워즈
2026-08-23
12:20:03
506
16,039 KOF98 질문 프레임표 해석 잘하시는 고수분 계실까요 +8
가입한 지 얼마 안 된 새내기
Lv01 holman2
2026-08-22
13:24:44
461
16,036 KOF15 2.51ver 쿄 새로운 스턴 절명 콤보 +3 (8)
킹오파는 아직 안죽었어
Lv40 My Flames Color
2026-08-17
23:02:16
668
16,035 아랑전설 정보 COTW 시즌 3 DLC 캐릭터  「덕 킹」 8/27 출시 +13 (13)
학생부장
Lv60 가토레이
2026-08-17
06:13:25
1145
16,034 기타 잡담 하라다가 snk에 합류했다고 하던데 +3
가입한 지 얼마 안 된 새내기
Lv01 zen8950
2026-08-16
14:04:53
960
16,032 KOF15 잡담 CEO TOP 24 대진표 +3 (2)
가입한 지 얼마 안 된 새내기
Lv01 나쁜짓
2026-08-15
16:31:34
656
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