스파 역사상 최흉에 들어갈 정도로 개캐인 제로 3 달심.(V-ism)
너도 나도 죽창들고 있는 이 게임에서 유독 달심만 불리가 없는가에 대해 몇자 끄적여봅니다.
1. 역대급 기본기의 회전률과 강력함
대시가 없고 점프가 한종류라 상대를 낙법불가로 넘어뜨리는 앉아 강K이 유독 강력한 제로3에서 독보적인 리치의 원거리 기본기가 매우 빠르게 사출되고 타격점 넓으며 회전률도 역대 최고 수준이라 모든 위치에서 공간 제압이 가능.
근거리 및 대공은 피격판정이 마법처럼 줄어드는 근 약p, 근 중p로 다 쳐내며 상대의 장풍은 슬라이딩 3종류로 턴을 뺏는 사악함.
2. 요가 텔레포트(+이스케이프)와 드릴 3종류
이거 하나로 방어면에서도 최강.
자체 내구는 낮지만 공중 및 리버설 가능한 요가 텔레포트의 존재로 유일하게 오리콤 및 영파(무한)회피가 가능하며 안전점프에서 나오는 불합리한 세트플레이도 회피 가능.
그래서 유일하게 게이지 있는 상대로도 편하게 점프 뛸 수 있음.
점프뛰면 궤도를 조정 할 수 있고 턴도 뺏을 수 있는 적절힐 드릴3종류로
혼자만 다른 게임 가능.
원래 제로3은 기있는 상대한테 자기도 오리콤게이지 없으면 점프가 뛸 수 없는 게임이라 더더욱 할 수 있는거에 차이가 생김
3. 강 슬라이딩 캔슬 버그
제로3 최흉의 버그중 하나로 원래는 불가능한 강슬라이딩이 파이어,프레임,텔레포로 캔슬 가능.
안그래도 약중슬라 빈틈이 없는데 상대를 낙불로 넘어뜨리는 강k류의 슬라이딩이 캔슬까지 걸리며 사실상 노 리스크의 턴공세를 이어갈 수 있음.
이후에 압도적인 원거리 기본기로 러시 시작.
4. 정신나간 오리콤.
난이도가 있지만 고화력의 오리콤, 가드크러시(인플레이션 버그를 이용ㅈ한)오리콤, 대공오리콤, 텔레포를 이용한 대륙횡단 오리콤등등 영파와 가불을 제외한 모든 상황의 오리콤 보유자.
5. 혜택받은 잡기류
제로3의 가장 큰 불합리한 요소로 캐릭터마다 잡기류의 발생(1 또는 3f)과 범위, 그리고 헛칠때 게이지 회수량에 차이가 극명한데 달심은
특히나 공중잡기 범위가 압도적이라 상대 점프에 대응수단이 혼자만 너무 넉넉하게 많음.
약p 중p 공잡 텔레포 오리콤 드릴킥 등등..
정리하자면..
라운드 시작시에 서로 게이지가 있는 상태로 시작하는 게임 특성상
쉽게 점프 할 수 없고(v이즘은 오리콤 맞발동으로 가능하긴함) 어떻게든 낙불인 강k로 넘어뜨리고 안전점프로 시작하는 게임인데
달심혼자만 위에 나열한 요소로 혼자서만 하고싶은거 다 할 수 있는 다른 게임이 가능함.
조작이 어렵다는 단점과 특정 캐릭터들의 (소돔의 근중p같은) 맞기본기가 살짝 괴롭긴해도 회피 수단과 대응 수단 모두를 지닌 제로3 유일한 불리가 없는 캐릭터.
누구를 상대로도 최소 5.5이상을 가져가는 이론상 개캐이자 역대급 달심이라 불렸으며 이 여파로 추후 나온 cvs에선 기본기 회전률 및 판정에 크나큰 너프를 맞고 역대급 최약 달심이 되어버립니다.



좋든 안좋든 하는 사람만 하는 캐릭 1위