Talk for SF
  • No. 4,032   414 hit   2025-09-25 09:15:41
SF6 잡담 스팀 C. 바이퍼 소개글
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    Lv47 박근혜

https://steamcommunity.com/games/1364780/announcements/detail/544495527868235882?snr=2___

 

C. 바이퍼가 「스트리트 파이터 6」에서 10월 15일부터 검증을 개시한다

 

우리의 가설로는, 「스트리트 파이터 6」에 그녀가 등장하는 것으로 많은 테크니컬한 조작을 좋아하는 플레이어들이 포로가 될 것이라고 생각된다. 필살기에 의해 화려하게 물들여지는 배틀 장면은 볼 가치가 있다.

 

이 설을 검증하기 위해 많은 테스트용 더미를 준비했다. 준비는 갖추어져 있다. 10월 15일, 마침내 실험 개시 신호가 발행된다. 전세계 피험자들이 크림슨 바이퍼를 조작할 수 있을 때가 온 것이다.

 

조사 기록에 따르면 C. 바이퍼는 2008년 '스트리트 파이터 IV'에서 첫 등장해 자신의 프로젝트를 위해 추가 데이터를 수집하는 임무를 둔 잠입 수사관으로 등장했다.

 

'스트리트 파이터 6'에서는 가명을 사용하여 SiRN의 연구 디렉터로 활동하고 있으며, 전 섀돌루 관계자의 처리에도 관여하고 있다.

 

이 정보는 향후 C. 바이퍼를 더 자세히 조사하는 데 중요한 단서가 될 것이다.

 

그리고 우선 주목해야 할 것은 C. 바이퍼가 구사하는 각종 가젯이다. 그 대부분은 전작 '스트리트 파이터 IV'에서 확인된 것이다. 그녀는 이 장치에 의해 만들어지는 3개의 특성을 구사해, 화려하고 기술적인 행동을 실현하고 있다.

 

그러나 우리 조사에서는 새롭게 C. 바이퍼가 '스트리트 파이터 6'에서 다른 캐릭터로는 볼 수 없는 독자적인 드라이브 게이지 활용 예를 목격했다. 이 점에 대해서는 후술한다.

 

첫째로 주목해야 할 점은 "전기"이다. C. 바이퍼가 '썬더 슬랩'을 사용하면 장갑에 담긴 장치에서 전격을 발할 수 있는 것 같다. 강도에 의해 이동 거리나 각도가 변화하며, 강 버전은 대공기로서 우수하다고 하는 보고가 있다.

 

게다가 이번 버전에서는, 「썬더 슬랩」으로부터 「트레이스 콤비네이션」이라고 불리는 추가 공격이 파생되는 것이 판명되었다. 이 추가 공격은 드라이브 게이지를 1개 소비한다. 또한 썬더 슬랩 공격 전에 '페인트'를 걸 수 있으며 상대를 유인하여 빈틈을 만드는 전술에 응용할 수 있다. OD판 '썬더 슬랩'은 약·중 버전보다 이동거리가 길고, 가드되어도 리스크가 낮다.

 

다음 관찰 대상은 "불꽃"이다. C. 바이퍼는 '버닝킥'을 시전하여 특수장치를 담은 슈즈에서 불길을 뿜으면서 전방으로 뛰어든다. 이동 거리는 버튼의 강도에 따라 변화하며, 어느 버전으로 가드당해도 반격을 받지 않는 성능을 가진다.

 

'버닝킥' 히트 또는 가드 후에는 '체이스 너클'로 추가 공격하거나 가드시켜도 유리한 '더블번'으로 압박을 걸 수도 있다. 두 기술 모두 드라이브 게이지를 1개 소비하며, 우리의 가설을 보강하는 결과가 되었다.

 

또한 "버닝 킥"은 공중에서도 사용할 수 있으며 상대방을 흔들어주는 데 효과적이다. 약 버전은 바로 아래로 떨어지고 중·강 버전은 점프의 궤도를 유지한 채 공격한다. 이 특성은 역가드 공격이나 원거리로부터의 기습에 적합하다.

 

세 번째 관찰 대상은 '충격파', 정식 명칭은 '세이스모 해머'이다. 장갑에 담긴 진동 가젯으로 지면에 충격파를 달리게 하고, 버튼에 의해 공격 거리가 변화한다. 이 기술도 「페인트」에 대응하고 있어, 견제나 콤보의 연결로서 유효하여 상대에게 지속적인 압박을 준다.

 

또한 신기술 '세이빙포스'가 확인됐다. 이것은 전방에 방어 배리어를 전개하는 기술로, 아머 효과에 의해 공격을 흡수할 수 있다. 버튼 홀드로 여러 번의 공격을 막아내며 버튼을 떼면 킥 공격이 발동된다. 또한, 홀드 중에 전방 스텝으로 동작을 캔슬하는 것도 가능하다. 조사에 의하면, 본 기술은 「스트리트 파이터 IV」의 「세이빙 어택」에서 발상한 것으로 생각된다. 또한 이 기술을 타이밍 좋게 사용하면 드라이브 임팩트에도 유효하다.

 

관찰 과정에서 "하이 점프"의 존재도 확인되었다. 통상보다 높은 궤도의 점프를 실시하는 이 동작은, 아랫 방향 입력 직후 윗 방향을 입력하는 것으로 발동하며, 중립시, 또는 다리 쓸기 이외의 기본기, 세이스모 해머에서도 발동 가능. 드라이브 게이지를 1개 소비하는 고도의 테크닉이며, C.바이퍼가 테크니컬 캐릭터임을 나타내는 증거라고 할 수 있다.

 

슈퍼아츠에 대해서도 특필해야 할 점이 있다.

 

레벨 1 슈퍼아츠 '바운서 스텝'은 가젯 능력을 한계까지 끌어낸 후 공격하는 기술. 발동 후 일정 시간 동안은 D게이지를 소비하지 않고 하이점프나 파생기를 사용하는 것이 가능. 이 효과는 번아웃 상태에서도 유효하지만, 이런 행동을 1회 실시하면 남은 타이머가 모두 소비된다는 제약이 있다.

 

레벨 2 슈퍼 아츠 「미션 오버」는 C. 바이퍼가 장착한 모든 가젯을 구사해, 시각적으로 화려한 연출을 보이는 기술. 발동시는 완전 무적이 있어, 궁지에 몰린 상태에서의 반격이나 콤보의 마무리에 적합하다.

 

레벨 3 슈퍼 아츠 「언락 리젝터」는 승부의 명암을 가르는, C. 바이퍼의 큰 기술. 확실히 큰 데미지를 주기 위해서 콤보에 넣는 것이 좋을 것이다.

마지막 보충 조사는 C 바이퍼의 Outfit 2. 『스트리트 파이터 IV』에서의 그녀의 모습에 영감을 받았으며, 비즈니스 슈트와 빨간 땋은 머리가 특징인 Outfit 2는 파이터 코인으로 구매하거나 월드 투어에서 C 바이퍼와의 유대감을 최대로 하면 입수 가능하다.

 

조사의 결론으로서 C. 바이퍼의 독특한 기술구성은 다종다양한 가젯을 구사함으로써 가능하게 되어 있어 우리의 가설이 증명되었다고 생각한다. 드라이브 게이지의 엄격한 관리가 요구되는 C. 바이퍼의 파이팅 스타일은 잘 쓰는 플레이어의 손에 따라 최대한의 효과를 발휘할 것으로 보인다. 덧붙여 C.바이퍼는 Year3 얼티밋/캐릭터패스의 소유자에게 10월 15일 전달시에 언락된다.

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