일단 본인이 쌩 뉴비면 그냥 이런 용어가 있구나 하고 넘어가고 나중에 이 용어 어디서 들어봤는데? 싶을때 다시 돌아와서 확인해보자
괜히 처음부터 이거 다쑤셔넣을라카면 머리아픔
조작
236 커맨드
623 커맨드
요런느낌
프레임
짤은 철권을 예시로 든건데 상태에의한 공방은 스파에서 엄청 자주나오는 편은아니니 그거빼고 봐도 됨
1.스파는 제일 빠른 기술이 4프레임이다
2.그러므로 불리프레임이 -4이상일경우 확정반격(확반,딜캐)가능
3.하지만 막히고 -4이상인 기술들도 거리를 잘벌려서 쓰면 확정반격을 당하지않음(이경우는 고수들 구간에 해당,고수들도 가끔 실수하기도하고)
카운터
공격을 내밀다가 맞으면 카운터 상태가 됨
카운터 적중시 공격의 이득프레임이 2프레임 늘어나서 안들어가는 기술도 들어갈수있음
슈퍼아츠 이외의 기술로 카운터히트시 데미지 20퍼증가
퍼니쉬 카운터
공격의 후딜에 맞으면 혹은 패리중에 잡히거나 패리를 해제하는 후딜에 잡혀도 퍼니쉬 카운터 상태가됨
퍼니쉬 카운터 적중시 공격의 이득프레임이 4프레임 늘어나서 안들어가는 기술도 들어가는데 카운터와 달리 진짜 존나 쌔게 맞을수도있음
슈퍼아츠 이외의 기술로 퍼니쉬카운터히트시 데미지 20퍼증가
몇몇기술은 퍼니쉬카운터로 적중시 상대가 공중으로 뜸
윕퍼니쉬,윕퍼
상대방의 공격이 헛친걸 내 공격으로 주워먹는 테크닉
낙법
누웠을때 공격버튼 두개 누르고있으면 낙법을 사용가능
상대랑 거리가 꽤벌어지기때문에 어지간해선 항상 사용하는걸 추천함
역가드
점프로 상대를 넘어간후 상대 뒷통수를 점프공격으로 치는 기술
상대가 점프로 넘어가면서 가드방향이 바뀌어가지고 대응하기 힘들수있음
매직점프
상대가 장풍이나 후딜이 긴 기본기를 쓰는 타이밍에 맞춰 쓰는 마법같은 점프
본인이 핵쟁이가 아니라면 보통 예상이나 운빨로 얻어걸린게 많을거
자세한건 여기 5번 참조
승룡
승룡권의 줄임말이지만 623커맨드 기술을 승룡이라고 부르는편
해외에서는 드래곤펀치의 줄임말인 DP라고도함
대공
대공미사일할때 그대공맞다 공중에있는 상대방을 격추하는 행위
승룡을 가진 캐릭터들은 승룡을 사용해 대공치고 없는경우는 가지고있는 기본기중에서 대공으로 쓰는편
공대공
공중에서 점프 공격으로 상대를 격추하는 행위
아직 승룡쓰기가 너무 어렵거나 상대가 점프를 너무 밥먹듯이 쓴다하면 나도 같이 뛰면서 때리자
특히 상대가 계속 근접한 상태에서 점프 역가드 공격을 노린다면 뒷점프 점공도 효과적
장풍
투사체기술을 장풍이라 부름 북미에선 파이어볼이라함
주입
공격이 히트하든 가드당하든 아에 맞지않던 일단 그이후에 쓸 기술들을 눌러놓는걸 말함
자세한건 이걸참고
쌩러쉬
드라이브러쉬를 그냥 쌩으로 달릴때 쓰는 용어
드라이브게이지 1칸 소모
러쉬캔슬
드라이브러쉬를 공격 캔슬하고 쓸때 쓰는 용어
드라이브게이지 3칸 소모
퍼팩트,저스트 패리
정확한 수치는 기억나지않지만 상대의 공격이 닿기 1,2프레임전에 패리를 누르면 성립되는 패리
위짤처럼 시간이 멈추는듯한 연출이 나오게 할려면 상대의 공격방향을 맞춰 패리를 눌러야함 (예시:하단공격을 패리한다면 아래누르고 패리)
이짤도 같은 퍼팩트 패리이지만 시간이멈추지 않는 이경우는 장풍을 퍼팩트패리로 받아내거나 혹은 공격방향을 맞추지않고 패리했을때 나오는 퍼팩트패리
무적기
말그대로 무적기술
대표적으로 몸이 노랗게 빛나는 od승룡 혹은 sa3가 무적기에 속함
무적인대신 헛치거나 가드당하면 매우 아프게 반격당함
드라이브 리버설
무적기 대신해서 쓸수있는 기술
사용법은 앞+임팩트를 누르고있으면된다(그냥 눌럿다때면 임팩트나갈수있으니 주의)
전캐릭 공용 기술이라 무적기가 없는 캐릭터들이 애용하는 방법
이건 상대의 임팩트를 깰수있지만 이것도 마찬가지로 막히면 무적기 만큼은 아니지만 아프게 맞을수도있다
연잡
연속잡기의 줄임말
이 연잡을 파훼할려면 백스탭,점프,잡기풀기,무적기로 파훼가 가능한데 이 이외의것으로 개길려하면 무조건 카운터로 잡히게됨
강제가드
말그대로 강제로 가드해야하는 상황
대부분 가드하는 입장에서 공격과 공격 사이에 중간에 뭘 비벼볼수있지만 강제가드는 중간에 아에 틈도없어서 비빌수가없음
락(lock)
자주나오는 경우는 아닌데 공격과 임팩트 사이에 상대가 뭘해볼 틈이 없다면(강제가드) 락이 뜨면서 벽꽝이되지않음
늦잡풀
상대가 타격기를 쓰든 잡기를 쓰든 둘다 방어하는 테크닉
자세한건 이걸 참고
쉬미
늦잡풀을 깨는 테크닉
자세한건 이걸 참고
셋업(정셋,감셋)
쉽게 말해 상대가 기상할때 개기는걸 방지할수있는 행위라고 보면된다
자세한건 이걸 참고
안전점프
상대방이 지르는 무적기에 대해 안전한 점프
자세한건 이걸 참고
프레임트랩
내가 하는 공격과 공격사이에 상대가 개기는걸 카운터 칠수있는 테크닉
자세한건 여기 7번항목 참고
스페이스 트랩
공격을 가드시키는데 공격을 의도적으로 나에게 유리한 거리까지 벌려 상대가 본인의 턴을 잡을려고 내미는걸 잡아먹는 테크닉
원페어(A)