평생 98 무지성 즐겜만 하다 최근에 프레임 판정같은거 찾아보니 신세계 경험하고 궁금한게 생겨서 질문좀 드립니다.
인게임상에선 당연하게도 이오리 앉아약발2히트하는거 알고있고, 서서근접약발 2히트 안되는거 다 알고있습니다.
근데 프레임표를 보니 막상 저게 왜 저렇게되는지가 의문입니다. https://wiki.supercombo.gg/w/The_King_of_Fighters_%2798/Iori
이 주소의 공략본을 기준으로 질문드려봅니다.
프레임 공략본을 토대로 해석을 하면 (공략본에 나온 캔슬여부까지 고려, 물론 히트백도 고려)
1. 앉아약발은 2히트가 불가해야하고
2. 서서근접약발은 2히트가 가능해야하며
3. 통상적으로 이용하는 앉아약발, 앉아약손 순서의 연속기가 아닌 반대의 순서가 맞아야 되는건데
실제 인게임상에서는 그게 아니니... 제가 모르는 대전제의 시스템이 따로 존재한다던가, 아니면 저 공략본에서 생략된 내용이 존재한다던가
하는지가 의문이라서 질문드려봅니다.
처음에 이런 공략을 보고 "와 이런게 있었구나" 싶었다가도 막상 이론대로 해석해보니 뭐지? 싶은게 한둘이 아니라 너무 당황스럽습니다 ㅠㅜ



짤짤이 연타도 별도 캔슬의 일종입니다. 약 기본기들도 다 짤짤이 연타 캔슬이 되는 거랑 안되는게 정해져 있습니다. 이오리 같은 경우 앉아 B는 연타 캔슬이 걸리고, 근접 B는 연타 캔슬이 걸리지 않는 겁니다.
저 프레임표의 캔슬 여부는 특수기, 필살기 여부만 표시해놓고 짤짤이 연타 캔슬이 없습니다.