아래 있는 문서를 게시판에서 바로 볼 수 있게 가져왔습니다.
AI 번역으로 오류가 있을 수 있으니 댓글 달아주세요.
THE KING OF FIGHTERS XV 패치 Ver.2.50
표기법: 1P 기준 / A=LP, B=LK, C=HP, D=HK / AC=A+C, BD=B+D, CD=C+D / EX 필살기는 동일 커맨드에 두 손 또는 두 발 동시 입력입니다.
※ 파생기·연계기는 대표 입력 또는 시동 입력 기준으로 표기했습니다.
■ 시스템
차단
· 차단 중인 플레이어와 랭크 매치, 캐주얼 매치에서 매칭되지 않도록 했습니다.
※ 룸 매치, 온라인 트레이닝은 차단의 영향을 받지 않습니다.
XSX 온라인 개선
· XSX판에서 온라인 매칭이 잘 되지 않던 문제를 수정했습니다.
매칭 개선
· 랭크 매치 및 캐주얼 매치에서 회선 속도 검색 필터를 개선해, 지정한 조건에 맞는 상대와 더 잘 매칭되도록 조정했습니다.
TRIAL
· 캐릭터 밸런스 조정에 따라 일부 과제 내용을 변경했습니다.
※ 변경된 과제라도 과거에 같은 Lv의 과제를 클리어한 경우에는 클리어 마크가 유지됩니다.
■ 전체
점프 날리기 공격 점프 중 CD
· 콤보 보정값을 크게 했습니다.
어드밴스 스트라이크 ↓↙← + CD
· 콤보 보정값을 작게 했습니다.
버그 수정
· 몇 가지 경미한 버그를 수정했습니다.
■ 슌에이
근거리 서서 LK 근접 B
· 밀림 판정을 조정해 밀착 시 잘 떨어지지 않도록 했습니다.
점프 HK(노멀·대점프) 점프 중 D
· 뒤쪽 방향의 공격 판정을 확대했습니다.
스러스터 비전·하 점프 중 ↓↙← + B
· 각 스러스터 비전으로 캔슬 가능하게 했습니다.
■ 메이텐쿤
앉아 HK ↓ + D
· 공중 카운터 히트 시 상대의 거동을 변경했습니다.
베개 던지기(HP판) ↓↙← + C
· 공중 히트 시 상대의 거동을 변경했습니다.
열천각(HK판) 점프 중 ↓↙← + D
· 지상 히트 시 상대의 거동을 변경했습니다.
■ 니카이도 베니마루
근거리 서서 HP 근접 C
· 인식 거리를 넓혔습니다.
· 공격 판정을 확대했습니다.
점프 LK 점프 중 B
· 공격 지속 시간을 짧게 했습니다.
점프 HK 점프 중 D
· 공격 지속 시간을 길게 했습니다.
· 아래쪽 방향의 공격 판정을 확대했습니다.
거합차기(노멀판) ↓↘→ + B or D
· 히트·가드 시 밀려나는 거리를 짧게 했습니다.
뇌인권(EX판) ↓↘→ + AC
· 지상 히트 시 상대의 거동을 변경했습니다.
※ 피격 상태의 상대에게는 기존과 같은 거동입니다.
베니마루 (EX판) →↘↓↙←→ + AC
· 성립 시 전체 경직을 길게 했습니다.
뇌광권(노멀판) ↓↘→↓↘→ + A or C
· 추가타 가능 시간을 길게 했습니다.
뇌광권(HP판) ↓↘→↓↘→ + C
· 공격 발생을 15F→8F로 변경했습니다.
· 공중 공격 무적을 추가했습니다.
· 히트 시 어드밴스 캔슬 및 클라이맥스 캔슬로 이어지는 캔슬 가능 시간을 길게 했습니다.
· 대미지를 190→210으로 변경했습니다.
■ 이슬라
근거리 서서 LK 근접 B
· 공격 판정을 확대했습니다.
점프 날리기 공격 점프 중 CD
· 공격 판정을 축소했습니다.
필 인(노멀판) ↓↘→ + A or C
· 히트 시 경직 시간을 길게 했습니다.
필 인(HP판) ↓↘→ + C
· 전체 경직을 짧게 했습니다.
스로이·A(노멀판) ↓↙← + D 후 A
· 히트 시 상대의 거동을 변경했습니다.
스로이·B(노멀판) ↓↙← + D 후 B
· 낙법 불가로 변경했습니다.
■ 돌로레스
원거리 서서 LK 원거리 B
· 아래쪽 방향의 공격 판정을 확대했습니다.
앉아 HK ↓ + D
· 공격 판정을 확대했습니다.
· 피격 판정을 확대했습니다.
부르즈(노멀판) →↘↓↙← + A or C
· 공격 지속 시간을 길게 했습니다.
카파스 카블(HP판) ↓↘→ + C
· 히트 시 상대의 거동을 변경했습니다.
카파스 할피(노멀판) ↓↘→ + B or D
· 히트 시 상대의 거동을 변경했습니다.
카파스 할피(HK판) ↓↘→ + D
· 투사체의 출현 위치를 더 멀리 했습니다.
■ 하이데른
크로스 커터 ← 모으고 → + A or C
· 전체 경직을 짧게 했습니다.
크로스 커터(EX판) ← 모으고 → + AC
· 위쪽 방향의 공격 판정을 확대했습니다.
스톰 브링어 →↘↓↙← + A or C
· 히트 시 상대의 거동을 변경했습니다.
· 성립 후 전체 경직을 길게 했습니다.
스팅어(노멀판) →↓↘ + A or C
· 낙법 가능하게 했습니다.
· 지상 히트 시 상대의 거동을 변경했습니다.
■ 쿠사나기 쿄
외식·나락 떨구기 점프 중 ↓ + C
· 상대의 가드 경직 시간을 길게 했습니다.
· 전체 경직을 짧게 했습니다.
· 뒤쪽 방향의 공격 판정을 확대했습니다.
백이십오식·칠뢰 ↓↘→ + A 후 B
· 초필살기 이상으로 캔슬 가능하게 했습니다.
· 히트 시 상대의 거동을 변경했습니다.
· 추가타 가능 시간을 길게 했습니다.
· 히트·가드 시 히트 스톱을 길게 했습니다.
이백십이식·금월 양(EX판) →↘↓↙← + BD
· 히트 시 상대의 거동을 변경했습니다.
· 성립 시 전체 경직을 짧게 했습니다.
■ 야가미 이오리
점프 점프 입력
· 전체 프레임을 짧게 했습니다.
원거리 서서 HK 원거리 D
· 공격 발생을 12F→10F로 변경했습니다.
· 공격 발생 전 피격 판정을 축소했습니다.
백팔식·어둠쫓기(HP판) ↓↘→ + C
· 전체 경직을 짧게 했습니다.
■ 카구라 치즈루
앉아 LP ↓ + A
· 위쪽 방향의 공격 판정을 축소했습니다.
이백십이활·을식 정문의 일침(HP·HK판) ↓↓ + C or D
· 이동 거리를 길게 했습니다.
이백십이활·신속의 축사(K판) ↓↙← + B or D
· 이동 거리를 길게 했습니다.
이백십이활·신속의 축사·정지(LP+HP판) 신속의 축사 중 AC
· 성립 전의 커맨드 입력이 리셋되도록 했습니다.
※ 이백십이활·신속의 축사 천서의 오발동을 방지하기 위한 조정입니다.
이백십이활·신속의 축사·천서(LP·HP·EXP판) ↓↙← + A or C or AC 후 ↓↙← + A or C
· 이동 거리를 길게 했습니다.
■ 애쉬 크림슨
날리기 공격 CD
· 특수기로 캔슬 가능하게 했습니다.
· 전체 경직을 짧게 했습니다.
플로레알 ← + B
· 공격 발생 전 피격 판정을 축소했습니다.
플로레알·후방 ← + D
· 공격 발생 전 피격 판정을 축소했습니다.
플로레알·제자리 → + D
· 공격 발생 전 피격 판정을 축소했습니다.
제니 ↓↙← + A or B or C or D
· 공격 판정을 확대했습니다.
제니(노멀판) ↓↙← + A or B or C or D
· 전체 경직을 짧게 했습니다.
■ 엘리자베트 블랑토르쉬
근거리 서서 LP 근접 A
· 공격 판정을 확대했습니다.
· 전체 경직을 짧게 했습니다.
근거리 서서 LK 근접 B
· 인식 거리를 넓혔습니다.
· 공격 판정을 확대했습니다.
· 상단에서 하단으로 변경했습니다.
· 전체 경직을 짧게 했습니다.
근거리 서서 HP 근접 C
· 공격 판정을 확대했습니다.
원거리 서서 LP 원거리 A
· 공격 발생을 6F→5F로 변경했습니다.
· 공격 판정을 확대했습니다.
· 필살기 이상으로 캔슬 가능하게 했습니다.
원거리 서서 HP 원거리 C
· 공격 판정을 확대했습니다.
점프 HK 점프 중 D
· 공격 발생 전 피격 판정을 축소했습니다.
점프 날리기 공격 점프 중 CD
· 공격 발생을 17F→15F로 변경했습니다.
에탕셀(노멀판) ↓↘→ + A or C
· 가드 시 경직 시간을 길게 했습니다.
에탕셀(EX판) ↓↘→ + AC
· 히트 시 상대의 거동을 변경했습니다.
일뤼지옹(노멀판) ↓↘→ + B or D
· 초필살기로 캔슬할 수 있는 타이밍을 빠르게 했습니다.
· 성립 후 무적 시간을 길게 했습니다.
· 투사체 반격 판정을 아래쪽 방향으로 확대했습니다.
일뤼지옹(EX판) ↓↘→ + BD
· 초필살기로 캔슬할 수 있는 타이밍을 빠르게 했습니다.
오로르(LK판) ↓↙← + B
· 투사체 상쇄 시 파워 게이지 증가량을 늘렸습니다.
그헝 라팔 ↓↘→↘↓↙← + A or C or AC
· 이동 속도를 빠르게 했습니다.
그헝 라팔(노멀판) ↓↘→↘↓↙← + A or C
· 특수 추가타 판정 히트 시 콤보 보정값을 작게 했습니다.
■ 쿠크리
불사권(노멀판) → + A
· 공격 발생을 20F→19F로 변경했습니다.
열사선풍(LK판) ↓↘→ + B
· 2단째 공격 판정을 확대했습니다.
※ 확대된 부분은 피격 상태의 상대에게만 맞는 판정입니다.
공중 몰사상격 점프 중 ↓↙← + B or D
· 4 또는 6키로 이동 가능하게 했습니다.
■ 크로넨
원거리 서서 LK 원거리 B
· 공격 발생을 8F→6F로 변경했습니다.
원거리 서서 HP 원거리 C
· 마지막 단 가드 시 밀려나는 거리를 짧게 했습니다.
원거리 서서 HK 원거리 D
· 필살기 이상으로 캔슬 가능하게 했습니다.
앉아 HP ↓ + C
· 공격 발생을 12F→9F로 변경했습니다.
· 필살기로 캔슬 불가하게 했습니다.
· 전체 경직을 짧게 했습니다.
점프 HP(소·중점프) 점프 중 C
· 히트 수를 2히트→3히트로 변경했습니다.
· 1·2단째 대미지를 40→20으로 변경했습니다.
· 1·2단째 가드 크러시 수치를 줄였습니다.
· 1·2단째 스턴치를 줄였습니다.
· 1·2단째 가드 시 밀려나는 거리를 짧게 했습니다.
스파이럴 스매시 → + A
· 콤보 보정값을 작게 했습니다.
스트라이크 슬래시(HK판) ↓↙← + D
· 대미지를 80→100으로 변경했습니다.
· 히트·가드 시 밀려나는 거리를 짧게 했습니다.
· 공격 발생을 33F→29F로 변경했습니다.
■ 앙헬
근거리 서서 LP 근접 A
· 밀림 판정을 조정해 밀착 시 잘 떨어지지 않도록 했습니다.
· 전체 경직을 짧게 했습니다.
원거리 서서 HK 원거리 D
· 필살기 이상으로 캔슬 가능하게 했습니다.
점프 LK(노멀·대점프) 점프 중 B
· 뒤쪽 방향의 공격 판정을 확대했습니다.
레드 스카이(HK판) →↘↓↙← + D
· 가드 시 밀려나는 거리를 짧게 했습니다.
서클 페인트(전방) → + AB
· 밀림 판정을 삭제했습니다.
· 이동 거리를 길게 했습니다.
· 화면 끝의 상대에게도 뒤로 돌아갈 수 있게 했습니다.
· 커맨드 우선도를 높였습니다.
■ 쿨라 다이아몬드
근거리 서서 HP 근접 C
· 히트 시 밀려나는 거리를 짧게 했습니다.
· 전체 경직을 짧게 했습니다.
원거리 서서 HK 원거리 D
· 공격 판정을 확대했습니다.
· 공격 발생을 10F→8F로 변경했습니다.
· 앞으로 이동하도록 했습니다.
점프 LP(노멀·대점프) 점프 중 A
· 뒤쪽 방향의 공격 판정을 확대했습니다.
카운터 셸(HP판) ↓↙← + C
· 투사체를 반사했을 때, 지상 히트 시 상대의 거동을 변경했습니다.
폴링 스노우맨 ↓↓ + A or C or AC
· 지면에 착탄할 때 공격 판정을 추가했습니다.
폴링 스노우맨(노멀판) ↓↓ + A or C
· 공중 히트 시 상대의 거동을 변경했습니다.
· 공격 판정을 확대했습니다.
· 탄속을 빠르게 했습니다.
· 공격 발생을 53F→26F로 변경했습니다.
폴링 스노우맨(EX판) ↓↓ + AC
· 추가타 가능 시간을 길게 했습니다.
· 공격 발생을 58F→31F로 변경했습니다.
· 투사체가 발생하는 높이를 항상 일정하게 했습니다.
■ 나나카세 야시로
제트 카운터·스틸(EX·LP판) ←↙↓↘→ + AC 후 ↓↘→ + A
· 가드 시 밀려나는 거리를 길게 했습니다.
· 가드 시 경직 시간을 길게 했습니다.
■ 셸미
앉아 LP ↓ + A
· 위쪽 방향의 공격 판정을 축소했습니다.
셸미 슛 ←↙↓↘→ + B or D
· 셸미 큐트로 캔슬 가능하게 했습니다.
액셀 스핀 킥(노멀판) ↓↙← + B or D
· 초필살기 이상으로 캔슬 가능한 시간을 길게 했습니다.
셸미 카니발(노멀판) →↘↓↙←→↘↓↙← + A or C
· 대미지를 200→230으로 변경했습니다.
■ 크리스
점프 점프 입력
· 전체 프레임을 짧게 했습니다.
걷기 ←/→
· 이동 속도를 빠르게 했습니다.
원거리 서서 HK 원거리 D
· 필살기 이상으로 캔슬 가능하게 했습니다.
· 앞으로 이동하도록 했습니다.
디렉션 체인지(EX판) →↓↘ + AC
· 스크램블 대시(노멀판)로 캔슬 가능하게 했습니다.
■ K'
원 인치(노멀판) → + A
· 공격 발생을 22F→16F로 변경했습니다.
· 필살기 이상으로 캔슬 가능하게 했습니다.
· MAX 발동(퀵)으로 캔슬 가능한 시간을 길게 했습니다.
· 콤보 중 여러 번 히트하지 않도록 했습니다.
원 인치(캔슬판) → + A(캔슬판)
· MAX 발동(퀵)으로 캔슬 가능한 시간을 길게 했습니다.
크로우 바이트(EX판) →↓↘ + AC
· 히트 시에만 공중 미닛 스파이크로 캔슬 가능하게 했습니다.
· 히트 시 상대의 히트 스톱을 길게 했습니다.
· 히트 시 상대의 거동을 변경했습니다.
크로우 바이트·추가 공격(노멀판) →↓↘ + C 후 → + B or D
· 히트 시에만 공중 미닛 스파이크로 캔슬 가능하게 했습니다.
· 히트 시 상대의 히트 스톱을 길게 했습니다.
· 히트 시 상대의 거동을 변경했습니다.
■ 맥시마
근거리 서서 HP 근접 C
· 인식 거리를 넓혔습니다.
· 공격 판정을 확대했습니다.
원거리 서서 HP 원거리 C
· 전체 경직을 짧게 했습니다.
M4형 베이퍼 캐논(노멀판) ↓↙← + A or C
· 이동 거리를 길게 했습니다.
M19형 블릿츠 캐논(EX판) →↓↘ + BD
· 특수 추가타 판정을 추가했습니다.
맥시마 차지 ↓↘→ + A or C
· 위쪽 방향의 공격 판정을 확대했습니다.
맥시마 차지(EX판) ↓↘→ + AC
· 위쪽 방향의 가드 포인트 판정을 확대했습니다.
■ 윕
원거리 서서 HK 원거리 D
· 공격 판정을 확대했습니다.
· 필살기 이상으로 캔슬 가능하게 했습니다.
앉아 LP ↓ + A
· 공격 발생을 10F→8F로 변경했습니다.
앉아 HP ↓ + C
· 공격 발생을 12F→10F로 변경했습니다.
점프 날리기 공격 점프 중 CD
· 필살기 이상으로 캔슬 가능하게 했습니다.
부메랑 샷 ‘코드: SC’ ←↙↓↘→ + A or C
· 2단째 공격 판정을 확대했습니다.
· 2단째에 특수 추가타 판정을 추가했습니다.
■ 안토노프
앉아 HP ↓ + C
· 공격 판정을 확대했습니다.
· 피격 판정을 확대했습니다.
프레지던트 뺨때리기 → + A
· 상대의 가드 경직 시간을 길게 했습니다.
웨일 스트림(EX판) ↓↙← + AC
· 상대의 가드 경직 시간을 길게 했습니다.
· 가드 시 밀려나는 거리를 길게 했습니다.
■ 라몬
날리기 공격 CD
· 특수기로 캔슬 가능하게 했습니다.
저공 드롭킥(노멀판) ↘ + D
· 이동 거리를 길게 했습니다.
· 공격 지속 시간을 길게 했습니다.
· 전체 경직을 짧게 했습니다.
롤링 소배트 →↓↘ + B or D
· 공격이 뒤쪽에서 히트하지 않도록 했습니다.
· 아래쪽 방향의 밀림 판정을 확대했습니다.
※ 특정 상황에서 엘 디아블로 아마릴로 라몬 볼란도로 슈퍼 캔슬했을 때 정상적인 히트 연출로 이행하지 않는 문제를 수정하기 위한 조정입니다.
페인트 스텝(LP판) ↓↙← + A
· LK 또는 HK로 캔슬 가능하게 했습니다.
엘 디아블로 아마릴로 라몬 볼란도 ↓↙←↙↓↘→ + B or D
· 밀림 판정을 삭제했습니다.
※ 특정 상황에서 정상적인 히트 연출로 이행하지 않는 문제를 수정하기 위한 조정입니다.
■ 킹 오브 다이너소어
대시 →→
· 이동 속도를 빠르게 했습니다.
원거리 서서 HP 원거리 C
· 공격 발생을 14F→12F로 변경했습니다.
· 가드 포인트 판정을 확대했습니다.
· 공격 판정을 확대했습니다.
점프 HP(노멀·대점프) 점프 중 C
· 뒤쪽 방향의 공격 판정을 확대했습니다.
안킬로 해머(EX판) ↓↘→ + AC
· 3단째 공격 판정을 확대했습니다.
■ 레오나 하이데른
대시 →→
· 이동 속도를 빠르게 했습니다.
근거리 서서 LP 근접 A
· 공격 발생을 5F→4F로 변경했습니다.
원거리 서서 HK 원거리 D
· 공격 발생을 10F→8F로 변경했습니다.
앉아 HK ↓ + D
· 전체 경직을 짧게 했습니다.
점프 HP(노멀·대점프) 점프 중 C
· 뒤쪽 방향의 공격 판정을 확대했습니다.
대각선 점프 HK(노멀·대점프) / 점프 HK(소·중점프) 점프 중 D
· 공격 지속 시간을 길게 했습니다.
점프 날리기 공격 점프 중 CD
· 공격 발생을 16F→14F로 변경했습니다.
스트라이크 아치(노멀판) ←/→ + B
· 전체 경직을 짧게 했습니다.
· 공격 발생을 22F→20F로 변경했습니다.
볼텍 런처 ← 모으고 → + A or C
· 추가타 가능 시간을 길게 했습니다.
· 공격이 스테이지 밖으로 나가지 않도록 했습니다.
· 콤보 중 여러 번 히트하지 않도록 했습니다.
X 칼리버(EX판) 점프 중 ↓↙← + AC
· 공격 발생을 21F→20F로 변경했습니다.
V 슬래셔 점프 중 ↓↘→↘↓↙← + A or C
· 위쪽 방향의 공격 판정을 확대했습니다.
※ 확대된 부분은 피격 상태의 상대에게만 맞는 판정입니다.
V 슬래셔(MAX판) 점프 중 ↓↘→↘↓↙← + AC
· 공격 발생을 7F→5F로 변경했습니다.
■ 랄프 존스
근거리 서서 HP 근접 C
· 히트 수를 1히트→2히트로 변경했습니다.
· 전체 경직을 길게 했습니다.
갤럭티카 팬텀 / 말타기 발칸 펀치 / 랄프 슈퍼 팰렁스 갤럭티카 팬텀: ↓↘→↓↘→ + A or C 말타기 발칸 펀치: ↓↙←↙↓↘→ + B or D 랄프 슈퍼 팰렁스: ↓↙←↙↓↘→ + CD
· 폭탄 랄프 펀치에서 슈퍼 캔슬한 경우 특수 추가타 판정을 부여하도록 했습니다.
말타기 발칸 펀치(MAX판) ↓↙←↙↓↘→ + BD
· 공격이 뒤쪽에서 히트하지 않도록 했습니다.
■ 클락 스틸
근거리 서서 LK 근접 B
· 공격 판정을 확대했습니다.
· 전체 경직을 짧게 했습니다.
마운트 태클(EX판) ←↙↓↘→ + AC
· 특수 추가타 판정이 히트했을 때의 콤보 보정값을 크게 했습니다.
· 공격 판정을 확대했습니다.
※ 확대된 부분은 피격 상태의 상대에게만 맞는 판정입니다.
클락 리프트(노멀판) ←↙↓↘→ + A or C 후 ↓↓ + A
· 런닝 쓰리로 슈퍼 캔슬 가능하게 했습니다.
런닝 쓰리(노멀판) ←↙↓↘→←↙↓↘→ + B or D
· 대미지를 200→220으로 변경했습니다.
런닝 쓰리(MAX판) ←↙↓↘→←↙↓↘→ + BD
· 대미지를 330→350으로 변경했습니다.
· 콤보 보정값을 작게 했습니다.
■ 테리 보가드
근거리 서서 HP 근접 C
· 공격 발생을 5F→4F로 변경했습니다.
· 공격 판정을 확대했습니다.
· 피격 판정을 확대했습니다.
앉아 HK ↓ + D
· 공격 발생을 11F→10F로 변경했습니다.
파워 차지(HK판) ←↙↓↘→ + D
· 히트·가드 시 전체 경직을 짧게 했습니다.
· 공격 발생을 21F→24F로 변경했습니다.
· 돌진 중 피격 판정을 앞쪽 방향으로 확대했습니다.
■ 앤디 보가드
근거리 서서 HK 근접 D
· 공격 판정을 확대했습니다.
· 특수기로 캔슬 가능하게 했습니다.
앉아 HK ↓ + D
· 헛치기 캔슬 가능하게 했습니다.
환영 시라누이 점프 중 ↓ + D
· 1 또는 3 입력으로 이동 방향을 바꿀 수 있게 했습니다.
참영권(EX판) ↓↘→ + AC
· 지상 히트 시 상대의 거동을 변경했습니다.
공파탄 ←↙↓↘→ + B or D
· 첫 타 공중 히트 시 상대의 거동을 변경했습니다.
· 공파탄·브레이킹으로 이어지는 선행 입력 프레임을 길게 했습니다.
공파탄(EX판) ←↙↓↘→ + BD
· 마지막 단 히트 시 상대의 거동을 변경했습니다.
■ 죠 히가시
근거리 서서 HK 근접 D
· 전체 경직을 짧게 했습니다.
원거리 서서 HP 원거리 C
· 필살기 이상으로 캔슬 가능하게 했습니다.
타이거 킥 →↓↘ + B or D
· 시작 부분의 공격 판정을 위쪽 방향으로 확대했습니다.
슬래시 킥(EX판) ←↙↓↘→ + BD
· 상대의 가드 경직 시간을 길게 했습니다.
· 전체 경직을 짧게 했습니다.
· 마지막 단 히트 시 상대의 히트 스톱을 짧게 했습니다.
■ 료 사카자키
새겨 찌르기 AC
· 전체 경직을 짧게 했습니다.
호황권(LP판) ↓↘→ + A
· 추가타 가능 시간을 길게 했습니다.
잠열권 →←→ + A or C
· 첫 타 공격 판정을 아래쪽 방향으로 확대했습니다.
※ 확대된 부분은 피격 상태의 상대에게만 맞는 판정입니다.
잠열권(노멀판) →←→ + A or C
· 앞으로 이동하도록 했습니다.
잠열권(EX판) →←→ + AC
· 성립 후 LP+HP를 길게 눌러 마지막 단의 성능을 변경할 수 있게 했습니다.
■ 로버트 가르시아
근거리 서서 LP 근접 A
· 밀림 판정을 조정해 밀착 시 잘 떨어지지 않도록 했습니다.
· 전체 경직을 짧게 했습니다.
근거리 서서 HP 근접 C
· 인식 거리를 넓혔습니다.
· 공격 판정을 확대했습니다.
원거리 서서 HK 원거리 D
· 공격 판정을 확대했습니다.
· 피격 판정을 축소했습니다.
· 전체 경직을 짧게 했습니다.
앉아 HK ↓ + D
· 공격 판정을 확대했습니다.
· 피격 판정을 확대했습니다.
구룡강각차기(노멀판) → + A
· 공격 발생을 22F→20F로 변경했습니다.
용격권(HP판) ↓↘→ + C
· 탄속을 빠르게 했습니다.
비연선풍각(EX판) ↓↙← + BD
· 위쪽 방향의 밀림 판정을 확대했습니다.
· 위쪽 방향의 공격 판정을 확대했습니다.
비연용신각 점프 중 ↓↙← + B or D
· 상대를 뛰어넘은 뒤 기술을 사용했을 경우, 상대 방향으로 돌아보도록 했습니다.
■ 킹
근거리 서서 LP 근접 A
· 공격 발생을 5F→4F로 변경했습니다.
원거리 서서 LK 원거리 B
· 특수기로 캔슬 가능하게 했습니다.
베놈 스트라이크(HK판) ↓↘→ + D
· 탄속을 빠르게 했습니다.
베놈 스트라이크(EX판) ↓↘→ + BD
· 탄속을 빠르게 했습니다.
공중 베놈 스트라이크(노멀판) 점프 중 ↓↘→ + B or D
· 아래쪽 방향의 공격 판정을 확대했습니다.
토네이도 킥(LK판) →↘↓↙← + B
· 히트 시 상대의 거동을 변경했습니다.
토네이도 킥(HK판) →↘↓↙← + D
· 2단째 공격 지속 시간을 길게 했습니다.
트랩 샷(노멀판) →↓↘ + B or D
· 마지막 단 이외에는 슈퍼 캔슬 불가하게 했습니다.
일루전 댄스 ↓↙←↙↓↘→ + CD
· 백점프에서 사용할 수 있게 했습니다.
■ 시라누이 마이
대시 →→
· 이동 속도를 빠르게 했습니다.
점프 HP(노멀·대점프) 점프 중 C
· 뒤쪽 방향의 공격 판정을 확대했습니다.
부우 점프 중 ↓ + B
· 히트 시 상대의 거동을 변경했습니다.
· 낙법 가능하게 했습니다.
· 뒤쪽 방향의 공격 판정을 확대했습니다.
화접선(HP판) ↓↘→ + C
· 탄속을 빠르게 했습니다.
필살인봉(EX판) ↓↘→ + BD
· 4단째 상대의 가드 경직 시간을 길게 했습니다.
· 4단째 공격 판정을 확대했습니다.
· 마지막 단 가드 시 밀려나는 거리를 길게 했습니다.
아지랑이의 춤(노멀판) ↓↘→↓↘→ + A or C
· 무적 시간을 길게 했습니다.
시라누이류 오의·쿠즈노하 ↓↙←↙↓↘→ + CD
· 아지랑이의 춤에서 클라이맥스 캔슬했을 경우 공격 판정을 확대했습니다.
■ 유리 사카자키
호황권(HP판) ↓↘→ + C
· 최대로 모았을 때의 탄속을 빠르게 했습니다.
쇄파(HP·EX판) ↓↙← + C / ↓↙← + AC
· 투사체 반사가 가능하게 했습니다.
쇄파(EX판) ↓↙← + AC
· 이동 거리를 길게 했습니다.
뇌황권 점프 중 ↓↘→ + B or D
· 상대를 뛰어넘은 뒤 기술을 사용했을 경우, 상대 방향으로 돌아보도록 했습니다.
뇌황권(노멀판) 점프 중 ↓↘→ + B or D
· 전체 경직을 짧게 했습니다.
뇌황권(HK판) 연익(캔슬판) 중 ↓↘→ + D
· 연익(캔슬판)에서 사용했을 경우, 투사체가 나올 때까지 착지하지 않도록 했습니다.
뇌황권(EX판) 연익(캔슬판) 중 ↓↘→ + BD
· 연익(캔슬판)에서 사용했을 경우, 투사체가 나올 때까지 착지하지 않도록 했습니다.
· 히트 시 경직 시간을 길게 했습니다.
■ 아사미야 아테나
원거리 서서 HP 원거리 C
· 공격 지속 시간을 길게 했습니다.
· 피격 판정을 아래쪽 방향으로 축소했습니다.
사이코 볼 어택(EX판) ↓↙← + AC
· 사이킥 텔레포트(EX판)로 캔슬 가능하게 했습니다.
피닉스 애로우(EX판) 점프 중 ↓↙← + BD
· 마지막 단 히트 시 상대의 거동을 변경했습니다.
사이코 슛 ←↙↓↘→ + A or C
· 앞쪽 공격 판정을 확대했습니다.
· 투사체 상쇄 판정을 확대했습니다.
사이코 슛(HP판) ←↙↓↘→ + C
· 탄속을 빠르게 했습니다.
사이코 슛(EX판) ←↙↓↘→ + AC
· 탄속을 빠르게 했습니다.
· 사이킥 텔레포트(EX판)로 캔슬 가능하게 했습니다.
■ 블루 마리
점프 HK(노멀·대점프) 점프 중 D
· 뒤쪽 방향의 공격 판정을 확대했습니다.
더블 롤링 ← + B
· 전체 경직을 짧게 했습니다.
리얼 카운터(EX판) ↓↙← + AC
· 잡기 무적 시간을 길게 했습니다.
백 드롭 리얼(EX판) 리얼 카운터 EX 중 AC
· 공격 지속 시간을 길게 했습니다.
· 대미지를 160→180으로 변경했습니다.
M. 타이푼 →↘↓↙←→↘↓↙← + B or D
· M. 다이너마이트 스윙으로 캔슬 가능하게 했습니다.
■ 바네사
점프 HP(노멀·대점프) 점프 중 C
· 뒤쪽 방향의 공격 판정을 확대했습니다.
머신건 펀처(노멀판) ←↙↓↘→ + A or C(연타)
· 이동 거리를 길게 했습니다.
펀처 어퍼(EX판) ↓↘→ + BD 후 → + A
· 가드 시 펀처 위빙(노멀판), 펀처 비전·전방(노멀판), 펀처 비전·후방(노멀판)으로 캔슬 가능하게 했습니다.
펀처 어퍼(EX판) 펀처 비전·전방 ↓↘→ + BD 후 → + A 후 ↓↘→ + B or D
· 이동 거리를 길게 했습니다.
펀처 어퍼(EX판) 펀처 비전·후방 ↓↘→ + BD 후 → + A 후 ↓↙← + B or D
· 공격 발생을 21F→18F로 변경했습니다.
펀처 스트레이트(EX판) ↓↘→ + BD 후 → + C
· 가드 시 펀처 위빙(노멀판), 펀처 비전·전방(노멀판), 펀처 비전·후방(노멀판)으로 캔슬 가능하게 했습니다.
펀처 스트레이트(EX판) 펀처 비전·전방 ↓↘→ + BD 후 → + C 후 ↓↘→ + B or D
· 이동 거리를 길게 했습니다.
펀처 스트레이트(EX판) 펀처 비전·후방 ↓↘→ + BD 후 → + C 후 ↓↙← + B or D
· 공격 발생을 14F→12F로 변경했습니다.
챔피언 펀처(노멀판) 근접 ↓↘→↓↘→ + A or C
· 공격 발생을 9F→7F로 변경했습니다.
· 공격 판정을 확대했습니다.
챔피언 펀처(MAX판) 근접 ↓↘→↓↘→ + AC
· 공격 발생을 8F→6F로 변경했습니다.
· 공격 판정을 확대했습니다.
■ 루온
근거리 서서 LP 근접 A
· 밀림 판정을 조정해 밀착 시 잘 떨어지지 않도록 했습니다.
점프 HP 점프 중 C
· 필살기 이상으로 캔슬 가능하게 했습니다.
극(EX판) ↓↘→ + A or B or C 중 두 버튼
· 2단째 가드 시 밀려나는 거리를 길게 했습니다.
겸 점프 중 ↓↙← + B or D
· 공격 판정을 확대했습니다.
※ 확대된 부분은 피격 상태의 상대에게만 맞는 판정입니다.
정(노멀판) ↓↘→↘↓↙← + B or D
· 위쪽 방향의 공격 판정을 확대했습니다.
※ 확대된 부분은 피격 상태의 상대에게만 맞는 판정입니다.
■ 록 하워드
점프 LP(노멀·대점프) 점프 중 A
· 점프 LK로 캔슬 가능하게 했습니다.
점프 LK(노멀·대점프) 점프 중 B
· 뒤쪽 방향의 공격 판정을 확대했습니다.
열풍권(HP판) ↓↘→ + C
· 전체 경직을 짧게 했습니다.
· 탄속을 빠르게 했습니다.
Type ‘시프트’ ↓↙← + B or D 후 D
· Type ‘덩크’로 캔슬 가능하게 했습니다.
강화 열풍권(HP판) ↓↘→ + C(강화)
· 전체 경직을 짧게 했습니다.
· 탄속을 빠르게 했습니다.
■ B. 제니
앉아 HK ↓ + D
· 공격 판정을 확대했습니다.
· 피격 판정을 확대했습니다.
걸프 토마호크(LK판) ↓↙← + B
· 지상 히트 시 상대의 거동을 변경했습니다.
해리어 비 점프 중 ↓ + B or D
· 파생 3단째 공격 판정을 확대했습니다.
해리어 비(노멀판) 점프 중 ↓ + B or D
· 파생 2단째와 3단째의 상대 가드 경직 시간을 길게 했습니다.
해리어 비(EX판) 점프 중 ↓ + BD
· 백점프에서 사용할 수 있게 했습니다.
더 하인드(HK판) ↓↘→ + D
· 2단째 히트 시 상대의 히트 스톱을 짧게 했습니다.
· 브레이킹 시 전체 경직을 짧게 했습니다.
■ 가토
점프 LK(노멀·대점프) 점프 중 B
· 점프 LP로 캔슬 가능하게 했습니다.
쇄악(캔슬판) → + A(캔슬판)
· 이동 거리를 길게 했습니다.
무란 차기 → + B
· 전체 경직을 짧게 했습니다.
선아 풍아 중 B
· 공격 판정을 확대했습니다.
· 다리 부분에 공중 공격 무적을 추가했습니다.
· 공격 지속 시간을 길게 했습니다.
순아 리풍아 중 A
· 이동 속도를 빠르게 했습니다.
■ 오메가 루갈
점프(노멀·대점프) 점프 입력
· 전체 프레임을 짧게 했습니다.
원거리 서서 HP 원거리 C
· 위쪽 방향의 공격 판정을 확대했습니다.
원거리 서서 HK 원거리 D
· 공격 판정을 확대했습니다.
· 전체 경직을 짧게 했습니다.
점프 HK 점프 중 D
· 공격 발생 전 피격 판정을 축소했습니다.
열풍권(HP·EX판) ↓↘→ + C / ↓↘→ + AC
· 전체 경직을 짧게 했습니다.
■ 기스 하워드
부동권 ↓↙← + A or C
· 파생기로 캔슬 가능한 시간을 길게 했습니다.
상단 받아치기 던지기 →↘↓↙← + B
· 성립 후 전체 경직을 짧게 했습니다.
· 성립 후 다운 추가타가 가능하게 했습니다.
하단 받아치기 던지기(노멀판) ↓↘→ + B
· 뇌굉열풍권으로 캔슬 가능하게 했습니다.
하단 받아치기 던지기(EX판) ↓↘→ + BD
· 성립 후 전체 경직을 짧게 했습니다.
뇌명호파 던지기 →↘↓↙←→ + A or C
· 잡기 범위를 넓혔습니다.
비상일륜참(LP판) →↓↘ + A
· 공격 발생을 25F→23F로 변경했습니다.
· 이동 거리를 길게 했습니다.
· 대미지를 70→90으로 변경했습니다.
· 스턴치를 늘렸습니다.
· 가드 크러시 수치를 늘렸습니다.
비상일륜참(HP판) →↓↘ + C
· 뒤쪽 방향의 가드 인식 판정을 확대했습니다.
· 뒤쪽 방향의 공격 판정을 확대했습니다.
■ 빌리 칸
원거리 서서 HP 원거리 C
· 헛쳤을 때와 가드 시 전체 경직을 짧게 했습니다.
점프 LK(노멀·대점프) 점프 중 B
· 뒤쪽 방향의 공격 판정을 확대했습니다.
점프 HP(소·중점프) 점프 중 C
· 공격 지속 시간을 길게 했습니다.
선풍곤(노멀판) →↓↘ + A or C
· 히트 시 밀려나는 거리를 짧게 했습니다.
· 히트·가드 시 경직 시간을 길게 했습니다.
· 첫 타 공격 판정을 확대했습니다.
· 칩 대미지를 늘렸습니다.
선풍곤(EX판) →↓↘ + AC
· 칩 대미지를 늘렸습니다.
강습비상곤 →↓↘ + B or D
· 2단째 이후 히트 시 상대의 거동을 변경했습니다.
■ 야마자키 류지
확 찌르기(노멀판) → + A
· 공격 발생을 28F→24F로 변경했습니다.
뱀술사(노멀판) ↓↙← + A or C or B or D
· 모았을 때의 성능을 높였습니다.
뱀술사(LK판) ↓↙← + B
· 공중 히트 시 상대의 거동을 변경했습니다.
배로갚기(노멀판) ↓↘→ + A or C
· 투사체 반사 시 대미지를 90→110으로 변경했습니다.
· 투사체 반사 시 상대의 히트 스톱을 길게 했습니다.
배로갚기(EX판) ↓↘→ + AC
· 투사체 반사 시 대미지를 118→147로 변경했습니다.
■ 오로치 야시로
흔들리는 대지(LK판) ←↙↓↘→ + B
· 캐릭터의 거동을 조정해 히트 후 거리를 가깝게 했습니다.
누르는 대지(EX판) ↓↙← + AC
· 아래쪽 방향의 밀림 판정을 확대했습니다.
■ 오로치 셸미
앉아 LP ↓ + A
· 위쪽 방향의 공격 판정을 축소했습니다.
신뢰(노멀판) → + A
· 공격 발생을 18F→15F로 변경했습니다.
· 이동 거리를 길게 했습니다.
무월의 뇌운 ←↙↓↘→ + A or B or C or D
· 공격 판정을 확대했습니다.
무월의 뇌운(노멀판) ←↙↓↘→ + A or B or C or D
· 공격 지속 시간을 길게 했습니다.
뇌신의 지팡이(HK판) 점프 중 ↓↘→ + D
· 가드 시 밀려나는 거리를 짧게 했습니다.
· 카운터 히트 시 상대의 거동을 변경했습니다.
■ 오로치 크리스
원거리 서서 HK 원거리 D
· 필살기 이상으로 캔슬 가능하게 했습니다.
· 앞으로 이동하도록 했습니다.
ТАЙЁ О ИРУ ХОНО(태양을 쏘는 불꽃) ↓↘→ + A or C
· 공격 지속 시간을 길게 했습니다.
ТАЙЁ О ИРУ ХОНО(태양을 쏘는 불꽃)(HP판) ↓↘→ + C
· 공격 발생을 28F→26F로 변경했습니다.
ТАЙЁ О ИРУ ХОНО(태양을 쏘는 불꽃)(EX판) ↓↘→ + AC
· 공격 발생을 28F→26F로 변경했습니다.
ЦУКИ О ЦУМУ ХОНО(달을 떼어내는 불꽃)(LP판) →↓↘ + A
· 시작 부분을 공중 공격 무적에서 완전 무적으로 변경했습니다.
■ 하오마루
러시 근접 A 연타
· 앞으로 이동하도록 했습니다.
원거리 서서 HP 원거리 C
· 공격 판정을 확대했습니다.
· 공격 발생 전 피격 판정을 축소했습니다.
원거리 서서 HK 원거리 D
· 공격 발생을 11F→9F로 변경했습니다.
앉아 HP ↓ + C
· 공격 판정을 확대했습니다.
참철섬 AC
· 공격 판정을 확대했습니다.
· 칩 대미지를 늘렸습니다.
· 전체 경직을 짧게 했습니다.
· 가드 크러시 수치를 늘렸습니다.
오의 선풍열참(LP판) ↓↘→ + A
· 공격 지속 시간을 길게 했습니다.
오의 선풍열참(HP판) ↓↘→ + C
· 공격 발생을 33F→29F로 변경했습니다.
■ 나코루루
원거리 서서 HP 원거리 C
· 위쪽 방향의 공격 판정을 확대했습니다.
· 피격 판정을 확대했습니다.
· 공격 지속 시간을 길게 했습니다.
원거리 서서 HK 원거리 D
· 필살기 이상으로 캔슬 가능하게 했습니다.
· 공격 발생을 10F→8F로 변경했습니다.
· 이동 거리를 길게 했습니다.
아무베 야트로 ↓↘→ + B or D
· 마마하하가 돌아오는 속도를 빠르게 했습니다.
아무베 야트로(HK판) ↓↘→ + D
· 마마하하의 이동 거리를 길게 했습니다.
매달리기 / 마마하하에 매달리기 ↓↙← + B or D
· 마마하하에 매달린 후 이동 속도를 빠르게 했습니다.
■ 달리 대거
근거리 서서 LP 근접 A
· 공격 발생을 5F→4F로 변경했습니다.
근거리 서서 LK 근접 B
· 전체 경직을 짧게 했습니다.
근거리 서서 HP 근접 C
· 2·3단째를 필살기로 캔슬 가능하게 했습니다.
근거리 서서 HK 근접 D
· 밀림 판정을 축소했습니다.
· 피잡기 판정을 축소했습니다.
원거리 서서 HP 원거리 C
· 첫 타 공격 발생을 14F→12F, 2단째 공격 발생을 26F→21F로 변경했습니다.
· 전체 경직을 짧게 했습니다.
· 공격 판정을 확대했습니다.
· 공격 발생 전 피격 판정을 축소했습니다.
· 첫 타 가드 시 밀려나는 거리를 짧게 했습니다.
점프 HK 점프 중 D
· 뒤쪽 방향의 공격 판정을 확대했습니다.
휘둘러 깎기 AC
· 피격 판정을 축소했습니다.
휘둘러 깎기(파생 시) 휘둘러 깎기 중 A or C
· MAX 발동(퀵)으로 캔슬 가능하게 했습니다.
· 초필살기 이상으로 캔슬 가능하게 했습니다.
· 히트 시 경직 시간을 길게 했습니다.
· 마지막 단 히트 시 추가타 가능하게 했습니다.
· 마지막 단의 히트 스톱을 길게 했습니다.
파도칼날 타기(HP판) ↓↘→ + C
· 공격 발생을 27F→22F로 변경했습니다.
■ 야부키 신고
날리기 공격 CD
· 크리티컬 히트가 발생하도록 했습니다.
점프 날리기 공격 점프 중 CD
· 크리티컬 히트가 발생하도록 했습니다.
신고근제나식 무늬 갈기 근접 →↘↓↙←→ + B or D
· 크리티컬 히트 시 상대의 거동을 변경했습니다.
■ 김갑환
원거리 서서 HK 원거리 D
· 가드 시 경직 시간을 길게 했습니다.
앉아 HK ↓ + D
· 공격 판정을 확대했습니다.
· 헛쳤을 때 캔슬 가능하게 했습니다.
비연참(EX판) ↓ 모으고 ↑ + BD
· 특수 추가타 판정을 삭제했습니다.
비상각(노멀판) 점프 중 ↓↙← + B or D
· 가드 시 밀려나는 거리를 길게 했습니다.
· 히트·가드 시 착지 경직을 짧게 했습니다.
삼연격·일식(EX판) ↓↙← + AC
· 공격 발생을 12F→10F로 변경했습니다.
■ 실비 폴라 폴라
점프 LK(노멀·대점프) 점프 중 B
· 뒤쪽 방향의 공격 판정을 확대했습니다.
점프 HP 점프 중 C
· 피격 판정을 축소했습니다.
점프 날리기 공격(소·중점프) 점프 중 CD
· 공격 지속 시간을 짧게 했습니다.
■ 게닛츠
앉아 HP ↓ + C
· 앞쪽 방향의 공격 판정을 확대했습니다.
앉아 HK ↓ + D
· 공격 판정을 확대했습니다.
날리기 공격 CD
· 전체 경직을 짧게 했습니다.
■ 나즈드
근거리 서서 HK 근접 D
· 히트·가드 시 끝을 알 수 없는 에이카브(LV1 이상)로 캔슬 가능하게 했습니다.
풀려난 루흐 점프 중 ↓↙← + A or C
· 히트·가드 시 끝을 알 수 없는 에이카브(LV1 이상)로 캔슬 가능하게 했습니다.
풀려난 루흐(HP판) 점프 중 ↓↙← + C
· 히트 시 상대의 히트 스톱을 길게 했습니다.
끝을 알 수 없는 에이카브 LV0: ↓↙← + B / LV0-LV3: ↓↙← + D
· 강화 상태가 라운드 사이에 이어지도록 했습니다.
· 끝을 알 수 없는 에이카브(LV0)와 끝을 알 수 없는 에이카브(LV1 이상)가 콤보 중 각각 1회씩 들어가도록 했습니다.
■ 듀오론
앉아 LK ↓ + B
· 연타 캔슬이 가능한 타이밍을 빠르게 했습니다.
환무권(EX판) → + AC
· 1단째 히트 시 밀려나는 거리를 짧게 했습니다.
공중 환무권(EX판) 점프 중 → + AC
· 2단째 공격 판정을 확대했습니다.
※ 확대된 부분은 피격 상태의 상대에게만 맞는 판정입니다.
공중 환무각(노멀판) 점프 중 → + B
· 대미지를 40→60으로 변경했습니다.
공중 환무각(EX판) 점프 중 → + BD
· 대미지를 60→80으로 변경했습니다.
■ 시조 히나코
점프 HK(소·중점프) 점프 중 D
· 2단째 공격 판정을 확대했습니다.
손바닥치기<천대> → + A,A
· 공격 발생을 16F→14F로 변경했습니다.
오륜 찌르기(EX판) ↓↙← + BD
· 투사체 반사가 가능하게 했습니다.
■ 매츄어
점프 점프 입력
· 전체 프레임을 짧게 했습니다.
앉아 HP ↓ + C
· 공격 판정을 확대했습니다.
점프 HP(노멀·대점프) 점프 중 C
· 뒤쪽 방향의 공격 판정을 확대했습니다.
디스페어(EX판) ↓↘→ + AC
· 이동 거리를 길게 했습니다.
디스페어(공격)(LP판) 디스페어 중 A
· 뒤쪽 방향의 공격 판정을 확대했습니다.
데스로우①(LP판) ↓↙← + A
· 가드 시 밀려나는 거리를 길게 했습니다.
메탈 매서커(LK판) ↓↙← + B
· 공격 판정을 확대했습니다.
에보니 티어즈(노멀판) ↓↘→↘↓↙← + A or C
· 대미지를 60→80으로 변경했습니다.
에보니 티어즈(EX판) ↓↘→↘↓↙← + AC
· 전체 경직을 짧게 했습니다.
■ 바이스
앉아 HP ↓ + C
· 공격 판정을 확대했습니다.
· 피격 판정을 확대했습니다.
점프 HP 점프 중 C
· 공격 판정을 확대했습니다.
· 피격 판정을 확대했습니다.
디어사이드(LK판) ←↙↓↘→ + B
· 초필살기로 이어지는 선행 입력 프레임을 길게 했습니다.
디어사이드(HK판) ←↙↓↘→ + D
· 공격 발생을 26F→23F로 변경했습니다.
· 메이헴 및 초필살기로 이어지는 선행 입력 프레임을 길게 했습니다.
디어사이드(EX판) ←↙↓↘→ + BD
· 공격 발생을 18F→16F로 변경했습니다.
· 공격 판정을 확대했습니다.
※ 확대된 부분은 피격 상태의 상대에게만 맞는 판정입니다.
· 메이헴으로 이어지는 선행 입력 프레임을 길게 했습니다.
디어사이드 아바타(LK판) →↘↓↙← + B
· 공격 발생을 14F→10F로 변경했습니다.
스플래시 →↓↘ + A or C
· 히트 시 전체 경직을 짧게 했습니다.
· 히트 시 자신의 거동을 변경했습니다.
스플래시·파생 메이헴 중 ↓↘→ + A or C
· 히트 시 전체 경직을 짧게 했습니다.
· 히트 시 자신의 거동을 변경했습니다.




거의 상향이네요 ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ