

콜라보 기념 스파6의 사운드 이펙트 변경 옵션 추가


스파 노래 주크박스 추가

초급 중급 고급 트라이얼 세부 추가

스마트 스타일에도 페인트, 브레이킹 추가
기타 텍스트 안내사항
EOST
메탈갬블바디 (확률적으로 데미지 입는 걔)의 확률이 3단계로 변경해 난이도 하향
설정
세이브 데이터 삭제, 클론/컬러에딧/리플레이에 대응
서바이버 모드
승리시 체력 회복량 증가
튜토리얼
스마트 모드에 페인트, 브레이킹 튜토 추가
커맨드 리스트
스마트 스타일 커맨드에도 페인트, 브레이킹 관련 항목 추가
버그 패치
# 캐릭터 셀렉트 화면에서 조작 모드를 클래식<>스마트로 변환한 이후 키 설정을 바꿨을때 원래대로 돌아오는 버그 수정
EOST 버그 패치
상단 회피공격이 REV에 씹히고 피격하는 버그 수정
CPU
하이퍼 디펜스 이후 안움직이는 버그 수정
배틀 밸런스 조정
많은 캐릭터들이 활약할 수 있도록 약캐를 강화 시키는 방향으로 밸런스를 조정 했습니다.
일부 기술은 캐릭터의 개성을 도드라지게 하기 위한 성능이었으나, 생각보다 성능이 너무 좋아 밸런스적인 측면에서 너프를 하게 되었습니다.
가능한 현재의 캐릭터 운영 방식이 무너지지 않도록 하고자 했지만, 일부 변경이 불가피한 캐릭터도 필요했습니다.
공동 패치
승리 연출
# 타임오버가 되었을때 특정 기술을 입력하고 있으면 승리 연출이 나올때까지 시간이 더 걸리는 버그 수정
투사체
# 투사체에 REV액셀이 씹히고 WILD PUNISH 되는 버그를 수정 했습니다.
조정 내용
# 브레이킹, 페인트 / 스마트 버전에서도 가능하게 수정 했습니다.
# 대쉬, 전방 스텝 / 대쉬, 전방스텝 후 가드가 나올 수 있는 타이밍을 조정 했습니다
# 대쉬 : 10F > 12F
# 전방 스텝 : 10F > 14F
특수 스텝
# REV 가드 버튼을 누르면서 전방 소점프를 나오기 쉽게 조정
캐릭터 밸런스 패치
락 하워드
■ 조정 내용
| 기술명 | 변경 내용 |
| 원거리 서서 강펀치 | • 공격 판정을 확대했습니다. • 피격 판정을 확대했습니다. |
| 원거리 서서 강킥 | • 공격 판정을 확대했습니다. • 피격 판정을 확대했습니다. |
| 앉아 강킥 | • 공격 판정을 확대했습니다. • 피격 판정을 확대했습니다. |
| 오버헤드 킥 | • 상승 중의 피격 판정을 확대했습니다. |
| 레이지 런-type「덩크」 | • 대미지를 60 → 70으로 변경했습니다. |
| 레이지 런-type「덩크」(REV 버전) | • 대미지를 70 → 80으로 변경했습니다. |
| 레이지 런-type「레이업」 | • 대미지를 80 → 90으로 변경했습니다. |
| 레이지 런-type「레이업」(REV 버전) | • 대미지를 90 → 100으로 변경했습니다. |
| 레이지 런-type「컷」(REV 버전) | • 가드 시의 넉백 시간을 증가시켰습니다. |
| 샤인 너클 | • 공격 발생을 12F → 10F으로 변경했습니다. |
| 샤인 너클(잠재 능력) | • 공격 발생을 10F → 9F으로 변경했습니다. • 대미지를 260 → 280으로 변경했습니다. |
그리뽕 마스크
■ 조정 내용
| 기술명 | 변경 내용 |
| 스텝 | • 이동 속도를 빠르게 했습니다. • 이동 거리를 늘렸습니다. |
| 앞 던지기 | • 대미지를 110→120으로 변경했습니다. |
| 올림포스 오버(REV 버전) | • 다운 추격 부분의 대미지를 70→90으로 변경했습니다. |
| 다이달로스 어택 | • 대미지를 180→200으로 변경했습니다. |
| 다이달로스 어택(잠재판) | • 대미지를 290→310으로 변경했습니다. |
| 빅폴 그리폰 | • 대미지를 300→320으로 변경했습니다. |
| 빅폴 그리폰(잠재판) | • 대미지를 380→400으로 변경했습니다. |
프리챠
■ 조정 내용
| 기술명 | 변경 내용 |
| 근거리 서서 약킥 | • 가드 시의 넉백 거리를 줄였습니다. |
| 근거리 서서 강펀치 | • 히트, 가드 시의 넉백 거리를 줄였습니다. |
| 근거리 서서 강킥 | • 히트 시의 경직 시간을 늘렸습니다. • 히트, 가드 시의 넉백 거리를 늘렸습니다. |
| 앉아 강펀치 | • 대미지를 70→60으로 변경했습니다. |
| 프리챠 콤비네이션 | • 최종 타격 대미지를 35→45로 변경했습니다. |
| 프리챠 콤비네이션(REV 버전) | • 최종 타격 대미지를 45→55로 변경했습니다. |
| 서큘러 스텝-파라볼러니 | • 공격 판정을 확대했습니다. • 피격 판정을 확대했습니다. • 피격 판정이 남아있는 시간을 늘렸습니다. • 공격 지속 시간을 늘렸습니다. • 가드 시의 경직 시간을 늘렸습니다. |
| 서큘러 스텝-파라볼러니(REV 버전) | • 공격 판정을 확대했습니다. • 피격 판정을 확대했습니다. • 피격 판정이 남아있는 시간을 늘렸습니다. • 히트 시의 띄우기를 늘렸습니다. |
| 서큘러 스텝-로우 앵글 킥 | • 공격 판정을 확대했습니다. |
| 서큘러 스텝-아크 엘보 | • 공격 판정을 확대했습니다. |
| 프리챠의 최종 정리 | • 공격 발생을 8F→6F으로 변경했습니다. |
테리 보가드
■ 조정 내용
| 기술명 | 변경 내용 |
| 피격 판정 | • 대미지 중의 피격 판정을 다른 캐릭터와 맞췄습니다. |
| 파워 웨이브(REV 버전) | • 경직을 줄였습니다. |
| 번 웨이브(REV 버전) | • 가드 시의 경직 시간을 늘렸습니다. • 가드 시의 넉백 거리를 줄였습니다. |
| 크랙 슛 | • 커맨드 우선 순위를 낮췄습니다. |
| 파워 차지(약・강판) | • 최종 타격 히트, 가드 시의 경직을 줄였습니다. |
| 파워 가이저 | • 공격 지속 시간을 줄였습니다. |
후타바 호타루
■ 조정 내용
| 기술명 | 변경 내용 |
| 커맨드 콤보1 | • 대미지를 40→30으로 변경했습니다. |
| 쌍권진 | • 커맨드 우선 순위를 낮췄습니다. |
| 쌍권진(REV 버전) | • 4번째 타격 가드 시의 경직 시간을 줄였습니다. |
| 사선상 각(REV 버전) | • 대미지를 120→100으로 변경했습니다. |
| 쌍권천화 | • 대미지를 240→230으로 변경했습니다. |
| 쌍권천화(잠재판) | • 대미지를 330→320으로 변경했습니다. |
| 천패난희 | • 대미지를 230→220으로 변경했습니다. • 중앙에서 히트 시의 경직을 줄였습니다. |
| 천패난희(잠재판) | • 대미지를 310→300으로 변경했습니다. • 중앙에서 히트 시의 경직을 줄였습니다. |
| 영아・쌍권지박앵 | • 공격 발생을 5F→6F으로 변경했습니다. • 공격 판정을 확대했습니다. |
케빈 라이언
■ 조정 내용
| 기술명 | 변경 내용 |
| 헬 트랩(약・강판) | • 헛스윙 시의 경직을 줄였습니다. • 던지기 성공 시의 경직을 줄였습니다. |
| 헬 트랩(REV 버전) | • 가드 시의 경직 시간을 늘렸습니다. • 브레이킹 시의 경직을 늘렸습니다. • 1타 REV 게이지 증가량을 100→120으로 변경했습니다. |
| 헬 로터(REV 버전) | • 1타 가드 시의 넉백 거리를 줄였습니다. • 1타 REV 게이지 증가량을 80→60으로 변경했습니다. • 2타 REV 게이지 증가량을 150→140으로 변경했습니다. • 1타 가드 크러시 값을 100→50으로 변경했습니다. • 2타 가드 크러시 값을 150→200으로 변경했습니다. |
| 헬 드롭(강판) | • 가드 시의 경직 시간을 늘렸습니다. |
| 빅 뱅 어레스트 | • 공격 발생을 8F→6F으로 변경했습니다. • 공격 판정을 확대했습니다. |
복스 리퍼
■ 조정 내용
| 기술명 | 변경 내용 |
| 근거리 서서 강킥 | • 가드 시의 경직 시간을 줄였습니다. • 가드 시의 넉백 거리를 줄였습니다. |
| 호탄광(강판) | • 공격 발생을 26F→27F으로 변경했습니다. • 이동 거리를 늘렸습니다. |
| 호탄광 | • 이동 중 브레이킹 시의 경직을 줄였습니다. |
| 흑염류(강판) | • 히트 시의 띄우기를 늘렸습니다. |
| 앵화종 | • 공격 발생을 7F→6F으로 변경했습니다. • 공격 지속 시간을 늘렸습니다. |
B・제니
■ 조정 내용
| 기술명 | 변경 내용 |
| 바프루즈(약판) | • 공격 지속 시간을 늘렸습니다. |
| 갈프트마호크(REV 버전) | • 브레이킹 시의 착지 경직을 줄였습니다. |
| 크레이지 이원(강판) | • 가드 시의 경직 거리를 늘렸습니다. • 공격 판정을 확대했습니다. |
마르코 로드리게스
■ 조정 내용
| 기술명 | 변경 내용 |
| 원거리 서서 강펀치 | • 공격 발생을 11F→10F으로 변경했습니다. • 히트 시의 경직 시간을 늘렸습니다. |
| 원거리 서서 강킥 | • 공격 발생을 12F→11F으로 변경했습니다. |
| 극한주 | • 피격 판정이 남아있는 시간을 늘렸습니다. • 가드 시의 경직 거리를 줄였습니다. |
| 맹렬권 | • 히트 시의 날아가는 거리를 늘렸습니다. |
| 비연질풍각(약판) | • 피격 판정을 확대했습니다. |
| 비연질풍각(REV 버전) | • 이동 거리를 줄였습니다. • 공격 판정을 줄였습니다. • 피격 판정을 확대했습니다. |
| 패왕질호권 | • 공격 발생을 6F→8F으로 변경했습니다. • 경직을 늘렸습니다. • 피격 판정을 확대했습니다. • 히트 시의 띄우기를 늘렸습니다. |
호쿠토마루
■ 조정 내용
| 기술명 | 변경 내용 |
| 근거리 서서 강펀치 | • 히트, 가드 시의 넉백 거리를 늘렸습니다. • 인식 겹침을 없앴습니다. |
| 근거리 서서 강킥 | • 히트, 가드 시의 넉백 거리를 줄였습니다. |
| 앉아 강펀치 | • 피격 판정을 확대했습니다.• 피격 판정이 남아있는 시간을 늘렸습니다. |
| 인법염화킥 | • 공격 판정을 확대했습니다. • 피격 판정을 확대했습니다. |
| 낙하베기・개(REV 버전) | • 히트 시의 경직 시간을 줄였습니다. • 히트, 가드 시의 넉백 거리를 늘렸습니다. • 착지 경직을 늘렸습니다. • 착지 경직이 늘어나 가드 시의 경직 차이도 줄었습니다. |
| 낙하베기・개(공중)(REV 버전) | • 히트 시의 경직 시간을 줄였습니다. • 히트, 가드 시의 넉백 거리를 늘렸습니다. |
| 공파탄(REV 버전) | • 경직을 늘렸습니다. • 최종 타격이 연속 가드가 되도록 경직을 조정했습니다. |
| 당파 베기(REV 버전) | • 가드 시의 경직 시간을 늘렸습니다. |
| 공중손패도(REV 버전) | • 히트, 가드 시의 경직 시간을 늘렸습니다. • 히트, 가드 시의 넉백 거리를 줄였습니다. |
| 공중손패도 | • 스마트 스타일로도 발동할 수 있도록 했습니다. |
| 공중 비스듬히 손패도(REV 버전) | • 히트, 가드 시의 경직 시간을 늘렸습니다. • 히트, 가드 시의 넉백 거리를 줄였습니다. |
| 절・비상권(초필살기&잠재판) | • 가드 시의 경직 거리를 줄였습니다. • 가드 시의 경직 시간을 줄였습니다. • 히트 스톱을 늘렸습니다. |
카인・R・하인라인
■ 버그 수정
| 기술명 | 변경 내용 |
| 점프 강킥 | • 히트, 가드 시의 경직 시간이 다른 캐릭터보다 길었기 때문에 동일하게 수정했습니다. |
■ 조정 내용
| 기술명 | 변경 내용 |
| 원거리 서서 약펀치 | • 공격 판정을 줄였습니다. • 피격 판정을 줄였습니다. |
| 앉아 강펀치 | • 공격 판정을 줄였습니다. • 피격 판정을 확대했습니다. |
| 하단 회피 공격 | • 공중 부분에 피격 판정을 부여했습니다. |
| 슈월츠・란체(REV 버전) | • 1타와 2타에서 REV 가속이 불가능하도록 변경했습니다. |
| 슈월츠・란체(스마트 스타일) | • 커맨드 성립에 필요한 눌러야 하는 시간을 아케이드 스타일과 맞췄습니다. |
| 힘리슈・제레 | • 대미지를 210→180으로 변경했습니다. • 가드 시의 넉백 거리를 늘렸습니다. • 경직을 늘렸습니다. |
| 힘리슈・제레(잠재판) | • 대미지를 280→250으로 변경했습니다. |
| 힘리슈・에델슈타인 | • 공격 발생을 8F→6F으로 변경했습니다. |
날두
■ 조정 내용
| 기술명 | 변경 내용 |
| 피격 판정 | • 대미지 중의 피격 판정을 다른 캐릭터와 맞췄습니다. |
| 대시 | • 이동 속도를 빠르게 했습니다. |
| 원거리 서서 강펀치 | • 동작 도중부터 착지까지 공중 피격 판정으로 변경했습니다. |
| 원거리 서서 강킥 | • 공격 판정을 확대했습니다. |
| 하단 회피 공격 | • 가드 시의 경직 시간을 늘렸습니다. |
| 딥 블루 디드 스텝 -슬라이딩 | • 이동 거리를 늘렸습니다. • 공격 지속 시간을 늘렸습니다. |
| 블루 라이트닝・스크류 | • 공격 발생을 10F→9F으로 변경했습니다. • 피격 판정을 조정하여 공격 발생 시 공격을 받기 어렵게 했습니다. |
| 블루 라이트닝・스크류(잠재판) | • 피격 판정을 조정하여 공격 발생 시 공격을 받기 어렵게 했습니다. |
시라누이 마이
■ 조정 내용
| 기술명 | 변경 내용 |
| 점프 약펀치 | • 캔슬 가능 시간을 늘렸습니다. |
| 소야천조(약・강판) | • 공격 판정을 확대했습니다. |
| 공중 초필살인봉 | • 대미지를 200→170으로 변경했습니다. • 히트 시 상대방의 행동을 변경했습니다. • 히트 시 착지 경직을 줄였습니다. • 보정을 추가했습니다. • 높이 제한을 완화했습니다. |
| 공중 초필살인봉(잠재판) | • 대미지를 300→270으로 변경했습니다. • 히트 시 상대방의 행동을 변경했습니다. • 히트 시 착지 경직을 줄였습니다. • 보정을 추가했습니다. • 높이 제한을 완화했습니다. |
| 앵화의 춤, 주작 | • 공격 발생을 7F→6F으로 변경했습니다. • 공격 판정을 확대했습니다. |
김동환
■ 버그 수정
| 기술명 | 변경 내용 |
| 뇌명참(REV 버전) | • 뇌명참(REV 버전)의 브레이킹 후 뇌명참(공중)(REV 버전)을 사용하면, 히트하지 않아도 REV 가속 취급이 되던 버그를 수정했습니다. |
| 뇌명참(공중)(REV 버전) | • 뇌명참(공중)(REV 버전)의 브레이킹 후 비각(REV 버전)을 사용하면, 히트하지 않아도 REV 가속 취급이 되던 버그를 수정했습니다. |
| 콤비네이션 어택1<br>콤비네이션 어택2 | • 가드 시의 경직 시간이 다른 캐릭터에 비해 길었던 버그를 수정했습니다. |
■ 조정 내용
| 기술명 | 변경 내용 |
| 앞 던지기 | • 히트 시의 경직을 줄였습니다. |
| 근거리 서서 강펀치 | • 히트, 가드 시의 경직 시간을 늘렸습니다. |
| 근거리 서서 약킥 | • 가드 시의 경직 시간을 늘렸습니다. |
| 근거리 서서 강킥 | • 가드 시의 경직 시간을 늘렸습니다. |
| 뒤돌려차기 | • 앞이나 뒤 양쪽으로도 낼 수 있게 했습니다. • (※ 폭발을 막기 위해) 비스듬한 방향으로는 나가지 않게 했습니다. |
| 족빈타 | • 커맨드 우선 순위를 낮췄습니다. |
가토
■ 버그 수정
| 기술명 | 변경 내용 |
| 점프 공격 | • 히트, 가드 시의 경직 시간이 다른 캐릭터보다 길었기 때문에 동일하게 수정했습니다. |
| 점프 강펀치(소점프) | • 통상 점프 버전과 판정이 달랐기 때문에 맞췄습니다. |
■ 조정 내용
| 기술명 | 변경 내용 |
| 점프 강펀치 | • 공격 판정을 확대했습니다. |
| 점프 강킥 | • 공격 판정을 확대했습니다. |
| 무난난무 | • 히트 시의 경직 시간을 줄였습니다. • 피격 판정을 확대했습니다. |
| 풍아・흑아 | • 피격 판정의 지속 시간을 늘렸습니다. |
| 풍아・회전아(약・강판) | • 지상 히트 시의 띄우기를 늘렸습니다. |
살바토레・가나치
■ 조정 내용
| 기술명 | 변경 내용 |
| 점프 약펀치 | • 히트 시의 경직 시간을 늘렸습니다. • 소점 기본기에 히트 할 수 있도록 판정 부여• 피격 판정을 확대했습니다. |
| 대지의 비트(약판) | • 투사체 제거 판정을 부여했습니다. • 피격 판정을 줄였습니다. |
| 대지의 비트(강판) | • 투사체 제거 판정의 발생을 빠르게 했습니다. • 발의 피격 판정을 줄였습니다. ※ 피격 판정에 맞춰 제거 판정도 줄였습니다. |
| 대지의 비트(REV 버전) | • 1타 가드 시의 경직 시간을 늘렸습니다. • 투사체 반사 판정의 발생을 빠르게 했습니다. • 발의 피격 판정을 줄였습니다. ※ 피격 판정에 맞춰 반사 판정도 줄였습니다. |
앤디 보가드
■ 버그 수정
| 기술명 | 변경 내용 |
| 진・환영 시라누이 - 진・거미얽기 | • 동작 후반이 공중 피격 판정이 되던 버그를 수정했습니다. |
| 절두개명 | • 특정 조건 하에서 히트 연출로 이행되지 않던 버그를 수정했습니다. |
■ 조정 내용
| 기술명 | 변경 내용 |
| 근거리 서서 약킥 | • 공격 판정을 확대했습니다. |
| 참영권 | • 공격 발생 전에 조금 앞으로 전진하도록 했습니다. • 공격 판정을 확대했습니다. |
| 참영권(강・REV 버전) | • 공격 지속 시간을 늘렸습니다. |
| 초열파탄 | • 대미지를 200→220으로 변경했습니다. |
| 참영 승파권 | • 대미지를 230→250으로 변경했습니다. |
빌리 칸
■ 버그 수정
| 기술명 | 변경 내용 |
| REV 블로우 | • 발동 프레임이 맞카운터가 되지 않던 버그를 수정했습니다. |
■ 조정 내용
| 기술명 | 변경 내용 |
| 스텝 | • 이동 속도를 빠르게 했습니다. |
| 콤비네이션 어택 | • 1타와 2타의 이동 시간을 줄였습니다. |
| 근거리 서서 약펀치 | • 히트, 가드 시의 넉백 거리를 늘렸습니다. |
| 근거리 서서 강펀치 | • 공격 판정을 확대했습니다. • 피격 판정을 줄였습니다. |
| 근거리 서서 강킥 | • 히트, 가드 시의 넉백 거리를 늘렸습니다. • 히트 시의 경직 시간을 늘렸습니다. • 경직을 줄였습니다. ※ 경직이 줄어듦에 따라, 가드 시의 경직 차이도 줄였습니다. |
| 원거리 서서 강킥 | • 공격 판정을 확대했습니다. • 히트, 가드 시의 경직 시간을 늘렸습니다. • 히트 시의 넉백 거리를 줄였습니다. |
| 앉아 약킥 | • 히트, 가드 시의 넉백 거리를 줄였습니다. |
| 앉아 강펀치 | • 히트 시의 띄우기를 늘렸습니다. |
| 앉아 강킥 | • 공격 판정을 줄였습니다. • 피격 판정을 확대했습니다. |
| 점프 약펀치 | • 피격 판정이 넓어서, 엇박자로 나오는 시간을 늘렸습니다. |
| 대공 던지기 | • 히트 시의 경직을 늘렸습니다. • 가드 시의 경직 시간을 늘렸습니다. |
| 공중 중단치기-약판<br>공중 중단치기-강판 | • 가드 시의 경직 시간을 줄였습니다. |
| 전방 중단치기 | • 콤보 시의 공격 판정을 추가했습니다. • 가드 시의 경직 시간을 늘렸습니다. |
| 삼절곤 중단치기(REV 버전) | • 가드 시의 경직 시간을 늘렸습니다. |
| 삼절곤 중단치기 | • 가드 크러시 값을 100→150으로 변경했습니다. • 가드 시의 넉백 시간을 늘렸습니다. |
| 화룡삼절곤(약・강・REV 버전) | • 투사체 제거 판정의 발생을 빠르게 했습니다. |
| 선선전생곤(강・약판) | • 경직을 줄였습니다. • 공격 지속 시간을 늘렸습니다. • 경직을 늘렸습니다. |
| 삼단곤(약판) | • 1타 공격 판정을 확대했습니다. • 1타 가드 시의 경직 시간을 늘렸습니다. • 2타 공격 지속 시간을 늘렸습니다. • 2타의 경직을 줄였습니다. • 3타 공격 판정을 확대했습니다. |
| 삼단곤(강판) | • 1타 공격 판정을 확대했습니다. • 1타 가드 시의 경직 시간을 늘렸습니다. • 3타 공격 지속 시간을 늘렸습니다. • 3타의 띄우기를 늘렸습니다. |
| 삼단곤(REV 버전) | • 1타 공격 판정을 확대했습니다. • 경직의 대미지를 40→50으로 변경했습니다. |
| 초열화진곤(초필살기&잠재판) | • 내밀기 시의 공격 발생을 8F→6F으로 변경했습니다. • 공중에서 내밀 때 더 쉽게 할 수 있도록 했습니다. |
| 대화륜 | • 공격 판정을 줄였습니다. • 피격 판정을 확대했습니다. |

고오맙다 gEMINI야




밸패 고봉밥 괜찮네..