Talk for KOF
  • No. 15,685   1,514 hit   2025-07-30 02:41:53
NBC 잡담 [스압, 용량주의] 엑박판 네배콜 이야기 +10 (8)
  • User No : 972
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    Lv13 리얼-제로

 

이전에 좀 훑었던 네배콜의 새로운 이야기

 

존재는 다들 알고 있으나 접근성이 참 미묘한 리마스터 버전을 한번 가져와봤습니다. 

 

온라인도 되지만 게임패스를 구독안해서 오프라인 컨텐츠 위주로 보기로 하죠

 

 

이젠 사라지고 없는 플랫폼 XBLA

 

지금은 그저 많은 엑박 360 하위호환 게임 중 하나가 되었지만 XBLA 로고는 여전히 박혀서 나오는군요

 

 

 

 

 

오프닝은 아케이드 원판과 똑같습니다

 

 

 

 

 

PS2 시절 요랬던 오프닝이

 

 

 

비율이 바뀌면서 좌우로 넓고 깔끔해졌습니다.

 

일러스트 나열하는 심심한 연출이 그대로인건 좀 아쉽지만요

 

 

 

 

 

2010년 발매된 리마스터판 네오지오 배틀 컬리시엄입니다.

 

원래는 패키지 게임으로 개발하다가 그대로 냈다는 후문이 있죠

 

 

 

 

기존 PS2판 메뉴화면

 

 

 

 

XBLA에 맞게 새롭게 바뀐 메뉴화면. 인터페이스는 한글화가 되어있습니다.

 

컨텐츠는 대충 PS2판때와 크게 달라진건 없지만, 원작 아케이드판을 반영한 독특한 컴까방식인 아케이드 모드는 아예 잘려나갔고, 

 

평범한 2:2 컴까인 태그모드가 스토리모드라는 이름으로 남아있습니다.

 

 

 

 

 

아케이드판을 베이스로 한 PS2판 캐릭터 선택화면

 

 

 

 

 

깔끔한 16:9 비율의 셀렉화면과 더불어 깔끔해진 일러스트로 바뀌었습니다.

 

셀렉화면의 일러스트는 기본적으로 기존 아케이드판의 일러스트의 큰 틀은 유지하면서 새로 그려졌는데

 

일러스트레이터는 동일해도 더 깔끔한 색감과 높아진 해상도가 눈에 띕니다

 

 

 

 

 

기본적으로는 예전 일러를 베이스로 다시 그렸지만 구도가 아예 달라진 캐릭터들도 있습니다

 

셸미나 네오-디오 등등

 

 

 

승리 일러스트는 원래 기존 SNK 게임에서 보기 힘든, 굉장히 중후한 느낌의 일러스트였는데

 

 

 

 

오구라가 모두 새로 그려낸 대중적이고 무난한 일러스트로 변경

 

 

 

 

엄격 근엄 진지

 

 

 

 

박력

 

 

 

 

 

 

 

다만 데모나 진엔딩까지 다시 그린건 아니라서...

 

원작의 화풍을 보고싶으면 진엔딩 보면 됩니다

 

 

 

 

 

 

인게임 화면 캬... 도트그래픽이 고해상도로 리마스터 된걸로도 유명하죠.

 

새 도트그래픽은 기존 그래픽을 고해상도로 새로 찍었다기보다는, 필터를 먹여서 뭉겐다음, 얼굴 부분만 손봐서 만든 느낌의 그래픽입니다.

 

비슷하게 고해상도화를 시도한 KOF'94 리바웃이 기존의 명암을 더 날카롭게 살려냈다면, 네배콜은 명암표현까지 다 뭉게서 좀 다르게 보입니다

 

 

 

 

 

 

이런 느낌인데, 비교해보면 캐릭터에 따라서는 약간 호불호의 영역일지도...?

 

개인적으로 표현되는 스타일은 구버전이 조금 더 취향이긴 합니다. 깔끔하기로는 물론 리마스터버전이 더 좋지만요

 

 

 

 

 

 

 

배경 스테이지는 새롭게 제작된 3D 배경들로 다수 교체되면서, 모든 배경이 3D가 되었습니다.

 

이 부분에 대해서는 아래에서 다시 이야기를 하기로 하죠.

 

 

 

 

 

 

 

가장 중요한 변경점으로, 로딩이 거의 없습니다.

 

사실 아케이드판때도 그렇게 길지는 않았는데, PS2 이식할때 뭘 잘못 만들었는지 한판에 20-30초 가까이 로딩하는 치명적인 단점이 있었죠.

 

지금봐도 PS2판은 도저히 엄두가 안날 정도로 길었는데

 

 

 

 

 

 

이 악명높은 로딩화면 자체가 엑박판에선 아예 안나옵니다.

 

물론 하위호환으로 돌리는거라 좀 더 빠른것일수는 있는데, 정말 PS2판 하던 입장에선 게임템포가 너무나도 빨라서 맘에드네요

 

이것 하나만으로 엑박판은 해볼만한 가치가 있습니다

 

 

 

 

 

인게임 밸런스같은건 딱히 손을 보지는 않은것 같습니다

 

타격감도 시스템도 그대로

 

 

 

 

 

다만 수정사항이 아예 없는건 아니고, 연출상 어색한 부분은 좀 고쳐졌는데 

 

이오리의 팔치녀 폭발 불꽃색이 뜬금없이 붉은색으로 나오던 연출이

 

 

 

 

제대로 보라색 불꽃으로 바뀌었습니다

 

 

 

 

 

원작과 PS2판은 가까이 있을때는 KOF와 비슷한 거리였다가 멀어지면 화면이 줌아웃되는 방식이었는데

 

 

 

 

엑박판은 원작보다 화면이 넓어지면서 줌인 줌아웃 연출이 아예 사라졌습니다.

 

연출의 흔적을 다 지우지는 못했는지, 가까이 있다가 점점 거리를 벌려보면 아주 잠깐 카메라가 움찔하는 지점이 있습니다.

 

원작에서 줌 아웃이 되어야하는 위치에서 그러는듯

 

 

 

 

 

 

대놓고 컨텐츠를 다 잘라낸 UM 시리즈보다는 사정이 나아서, PS2판에 있던 추가 컨텐츠들이 볼륨은 작아졌어도 대부분 다 살아있는 편입니다.

 

AST나 컬러에딧, 갤러리 등등

 

컬러에딧의 경우는 본래 12개의 기본 컬러를 샘플로 불러올 수 있는 기능이 있었는데, 엑박판에는 없는게 조금 아쉽네요.

 

 

 

 

갤러리는 새로 그린 승리일러, 셀렉트 화면 일러 딱 이렇게 두 종류만 제공합니다.

 

오피셜 일러스트, 엔딩, 그리고 기타 팬아트같은 일러스트들은 모두 잘렸습니다.

 

 데모나 진엔딩 볼 수 있는 기능은 편해서 좋았는데

 

 

 

 

 

그리고 좀 더 아쉬운 부분은 배경 스테이지의 구성

 

엑박판의 경우는 앞선 두 기종에서 가져온 3D 스테이지 8종 + 새로 추가한 3D 스테이지 4종으로 총 12종류의 배경 스테이지가 들어있습니다.

 

그런데 어째 모든 배경이 사람이 거의 없는 휑한 배경들만 모여있어서 원판의 축제같은 느낌이 많이 사라졌습니다. 폐허, 전쟁터 등등... 그렇다고 추가된 스테이지가 많은것도 아니고 오히려 총 개수는 더 적습니다. 

 

더 만들려다가 중간에 적당히 발매했는지는 모르겠지만 볼륨면에서 많이 아쉽습니다.

 

 

 

조금만 돌아봐도 뒤에 친숙한 네오지오 게임 캐릭터들로 가득한

 

 

 

 

이런 축제 분위기의 배경은 싹 다 잘리고 

 

 

 

 

보스 스테이지를 재활용한 폐허 배경

 

 

 

전쟁터

 

 

 

 

유적지

 

 

 

또 다른 폐허

 

 

 

 

그나마 중간부터 분위기가 확 바뀌고 응원도 있는 배경이 딱 하나 있지만

 

그마저도 거의 보이지도 않는 먼 거리에서 응원해주는게 영 아쉬울 따름입니다.

 

 

 

 

그 외에는 아케이드판에도 원래 있던 보스 스테이지와

 

 

 

PS2판에서 추가되었던 3D 배경들

 

 

 

 

익숙한 카메오 출현은 이 배경의 모덴군 메카밖에 없습니다

 

물론 이것도 엑박판에서 추가된게 아니라 PS2판에 있던 스테이지고요

 

 

 

 

 

굿맨 스테이지는 디자인이 크게 바뀌었는데 이건 정말 마음에 듭니다.

 

 

 

 

 

이러니 저러니해도 그래픽도 연출도 로딩도 아케이드판보다 훨씬 발전한 게임이고, SNK 게임 좋아하면 해볼만 합니다.

 

PS2판은 로딩도 길고 여러가지 접근성 문제로 사실 추천하기는 어려운 게임이었는데

 

엑박판은 하위호환도 쉽게 되는데다 국내 정발 가격도 9400원으로 매우 저렴하니, 콘솔이 있다면 추천해보고 싶네요.

 

 

이것도 벌써 나온지 15년인데 이런 이식작을 그냥 썩혀두는 슨크는 진짜 감다뒤가 틀림없습니다. 제발 스팀이나 타기종 이식좀

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  • 1
  • Lv54 εlixir 삐약 삐약 삐약 2025-07-30 11:19:27

    당시 슨크플모가 파치슬롯에 올인하기 직전 게임회사로서의 정체성을 유지하려던 마지막 시기였다보니

     

    저 시기 엑박게임에 봉인된 애들이 좀 있죠.

     

    XI도 같은 엔진이라 이식 가능했을텐데 네배콜만 이식했다는 건

    저때까지는 후속작 생각을 하고 있지 않았나 싶고요

     

    뭐 이제와서는 회의적이긴 합니다

    ADK쪽 게임들 챙겨준 정도 말고는 KOF에 차별화될 것도 적고

    게임성마저 SVC 후속작 느낌이었으니

    자칭 SNK팬들에게는 오리지널캐가 적다는게 그나마 먹혔는지

    '진정한 드림매치'니 뭐니 해도 상당수가 목소리만 큰 겜안분이라

    진짜로 후속작이 나온들 CotW마냥 판매량에 영향은 없을거고요

     

    (XI을 제치고 이식된 거면 그래도 괜찮지 않았나 싶을 수도 있겠지만

    엑박으로만 이식된 게임 중에는 스카이스테이지도 있습니다

    판매량이나 게임성을 보고 이식한 것 같지가 않아요…)

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  • 2
  • Lv36 KIM KOF 루키 2025-07-30 07:04:19

    온라인이 아직 가능한가보군요 저도 게임패스 사용자가 아니라

     

    당연히 360시절 슨크겜들 온라인은 안되는줄 알았네요 ㅎㅎ 첨알았습니다

     

    갠적으로는 킹오파도트스타일인 구버전이 훨 낫다 느꼈었습니다. 도트 다듬어서

     

    고해상도로 다시 제작했다길래 기대했었는데, 94리바웃이랑은 또 다르게 수정했더라고요

     

    94리바웃도 갠적으로는 불호였어서 ㅎㅎ 킹오파 도트가 실사에 가깝다보니

     

    이걸 고해상도로 다듬어서 내면 얼굴이 죄다 제가알던 인물들에서 멀어지는 느낌인거같네요 ㅋㅋ 네배콜은 거기에 뿌옇고

     

    근데 ps2랑 비교해서 보니 엄청 많이 다르네요... 덕분에 알아갑니다.

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  • 3
  • Lv02 천둥소리 가입한 지 얼마 안 된 새내기 2025-07-30 15:11:38

    Re 1. εlixir (클릭하면 이동)

    그쪽은 그래도 psp 얼티메이트 슈팅?이 컨텐츠 추가판으로 나왔던 것 같은데...

    사양 별로 안 먹어서 가능했던 걸지도

  • 4
  • Lv13 리얼-제로 이미지를 게재해본게시글 작성자 2025-07-31 06:15:49

    Re 1. εlixir (클릭하면 이동)

    당시 조금만 시기가 잘 맞았으면 다른 기종으로 이식 정도는 되지 않았을까 싶기는 한데... 아예 봉인되어버린건 좀 아쉽긴 하네요

    물론 근본적으로 SVC식 타격감과 게임성 자체는 저도 그렇게 호감은 아니긴 합니다만 이식 방향성은 지금봐도 괜찮은것같아요

     

    Re 2. KIM (클릭하면 이동)

    나중에 확인은 해봐야겠지만 온라인 되는걸로 알고 있습니다. 

     

    저도 개인적으로는 샤프한 실사감성의 구작 도트 스타일을 더 좋아합니다. 개정된 네배콜 그래픽 처음 봤을때는 되게 신선했는데 막상 실제 게임에서 보니 음.... 싶더라구요ㅎㅎ

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  • 5
  • Lv36 KIM KOF 루키 2025-07-31 08:47:27

    아 혹시 오프라인모드에서도 플레이 가능한법 알고계신가요?

     

    엑박판 슨크 라이브게임들은 죄다 온라인때만 겜가능한데 혹시 오프라인에서도 겜할수있는지 궁금하네요 온라인연결끊겼거나 오프라인모드로 하면 손님취급을 해서 ㅋㅋ

     

    심한건 저번에 엑박서버에 문제가 있는건지 로그인을 해도 아예 손님취급하면서 안되더군요 이건 좀 심더라라고요 돈내고 설치해놨는데 아예 못하는게 ㄷㄷ

    Re 리얼-제로 님이 7 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
  • 6
  • Lv09 날으는  비후까스 새소식에 관심이 많은 2025-07-31 15:13:25

    네캐콜도 그렇고 킹오브 일레븐도 그렇고 승리화면 대사가 영어는  작고 저해상도 폰트로 나오고 왜 일본어만 크고 고해상도로 나오는지 모르겠네요 기존 스테이지 짜르고 새로운 스테이지는 그에 맞는 배경음악도 안 만들고 그래서 메탈슬러그 맵에 삭제된 도장 맵 브금 나오는거보면 위화감이 있죠

    Re 리얼-제로 님이 7 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
  • 7
  • Lv13 리얼-제로 이미지를 게재해본게시글 작성자 2025-08-02 08:23:01

    Re 5. KIM (클릭하면 이동)

    저도 궁금해서 이것저것 해봤었는데, 완전한 오프라인에서는 어려운것 같습니다. 

    홈 엑박으로 설정해두면 비로그인 오프라인으로도 실행이 되지만 네배콜은 저장데이터를 클라우드에서 불러오는지라... 결국 게임하려면 로그인을 한번은 해야하는것 같더군요.

     

    일단 로그인이 된 상태에서 오프라인 모드로 겜하는건 가능한것 같습니다.

     

    Re 6. 날으는 비후까스 (클릭하면 이동)

    별 의미가 있는건 아닐거고 어쩌다 그런 폰트를 써서 그렇겠죠?

    보너스로 넣어준 배경에 브금 돌려쓰기 하는건 이해하는데, 엑박판은 다른 맵들이 너무 많이 잘려나가서 좀 아쉽습니다.

    1. 네오지호 님이 이 댓글을 보며 좋아합니다.
    Re 날으는  비후까스 님이 8 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
    Re KIM 님이 10 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
  • 8
  • Lv09 날으는  비후까스 새소식에 관심이 많은 2025-08-02 14:25:45

    Re 7. 리얼-제로 (클릭하면 이동)

    하긴 슨크가 일부러  자국 폰트만 차별화할리는 없겠네요

    진엔딩보려면 멤버 상관없이 굿맨만 이기면 처음 고른 캐릭터 ps2판 일러스트가 나오나요?

    그러고보니 플투에서는 대쉬하다가 엑박에서는 짧은 대쉬후 런으로 바뀐건지  그냥 둘다 같은건지는 모르겠지만 이왕 한글화된 메뉴말고 승리대사도 한글화되지 않은것도 아쉽긴 합니다

    Re 리얼-제로 님이 9 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
  • 9
  • Lv13 리얼-제로 이미지를 게재해본게시글 작성자 2025-08-02 15:05:41

    Re 8. 날으는 비후까스 (클릭하면 이동)

    진엔딩 일러스트는 개인으로 나오는건 아니고 페어가 정해져있습니다. (유키&아이, 쿄&이오리, 테리&락, 마르코&마즈피플 등등) 그 조합으로 굿맨을 이기면 되고 둘 중 누구로 마무리하든 상관없습니다

     

    대쉬는 프론트스텝(짧은대시) 후 킹오파식 달리기로 전환되는 방식인데, 아케이드판부터 쭉 똑같았습니다. SVC CHAOS의 프론트 스텝을 살짝 개량한 것인데, 아무래도 이게 바뀌면 대전 양상이 아예 다른 게임이 되니까요

     

    한글화는 아무래도 슨크 주도의 한글화가 아니라 그냥 XBLA라는 플랫폼을 위한 최소한의 한글화 (도전과제라던지) 만 해준거라서, 사실상 없다고 봐도 무방하죠..

    1. 네오지호 님이 이 댓글을 보며 좋아합니다.
  • 10
  • Lv36 KIM KOF 루키 2025-08-03 12:24:20

    Re 7. 리얼-제로 (클릭하면 이동)

    저같은경운 홈으로 되어있기도 하고 360계정으로도 한번이상 로그인한 상태인데도

     

    겜실행하면 저놈의 손님 타령하면서 게임이 안되네요 ㅜㅜ

     

    계정2개, 본체 두대인데도 둘다 그렇슴다

     

    다른 360게임은 다 되는데 슨크꺼만 안되서 여쭤봤습니다 ㅎㅎ하

     

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16,028 KOF15 정보 8월 16일 한국 KOFXV 오프라인 이벤트 방문 관람 안내 (5)
가입한 지 얼마 안 된 새내기
Lv01 프로스트
2026-08-10
14:19:54
524
16,027 KOF15 2.51ver 쿄 새로운 초필살기 4~5번 절명 콤보 루트 여러개 +5 (5)
킹오파는 아직 안죽었어
Lv40 My Flames Color
2026-08-08
13:27:23
752
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