원래는 무지성 컴까를 할까 하다가 궁금증 해결부터,,,
이전에 KIM 님 댓글로 얼핏 기억이 났는데, 예전에 PS2판 2001에는 대미지 보정이 적다는 이야기가 있었습니다.
이번 기회에 간단하게 확인해보고 넘어가기로 하죠
조건은 심플하게 랄프 근강손 4방. 참고로 랜덤대미지가 있으니 아주 정확히 똑같지는 않을 수 있습니다.
1) 1:3 vs 4:0
네오지오. 기본기 4방이 거의 파멸의 대미지
DC (네스츠편)
비슷합니다.
PS2판도 비슷합니다
2) 1:3 vs 1:3
네오지오. 50% 혹은 그 언저리에서 오락가락 합니다
DC판. 랜덤대미지가 약간 터진것같지만 대체로 비슷한 수준
PS2판도 비슷
3) 4:0 vs 4:0
네오지오
역시나 파멸의 대미지
DC판도 비슷
PS2
대체로 동일
4) 4:0 vs 1:3
네오지오. 이 조건에서는 확실히 대미지가 덜 들어가는 모습입니다.
DC판도 마찬가지
PS2판도 딱히 차이는 없군요.
예전부터 4:0으로 대미지가 많이 들어가는걸로 알려져 있었는데 딱히 그런것도 아닌가봅니다.
좀 더 파보면 다를수도 있겠지만 일단 이렇게만 봤을때는 별반 차이없는듯
사족으로 엔터브레인 무크지(월간 아르카디아 쪽)에 의하면,
엔트리에 따른 차이는 상대보다 싸우는 캐릭터 수가 적을 경우 방어력 증가
(즉 2-2든 4-0이든 서로 같은 구성이면 동일 방어력)
+ 양측이 모두 1-3일 경우 근소하게 방어력 증가
라고 합니다.
기본 방어력 하한치가 2001에서 크게 내려갔던게 아마 이것 때문이었던 것 같은데
이 구성 그대로 2002랑 NW에서도…