
항상 물밑 톡방에서만 게임하다가 랭매는 가끔씩만 돌리고 프랙티스에 상주하고 있읍니다.
주캐는 제목에서 알 수 있다시피 케이, 치즈루, 크로닌인데 순번은 그때그때 바꾸는 편입니다.
주로 상대 캐릭터 보고 케 - 크 - 치 순서나 치 - 케 - 크를 맞춰줍니다.
밸패 전부터 세 멤버 + 쿨라로 로테이션 돌고있었고, 그때는 4명 모두 별 주목을 받지 못하는 깜짝 픽 정도였는데 공교롭게도 지금은 버프를 많이 먹어서 개캐만 두셋이 끼어버린 상황...
아무튼 밸패 이후 세 캐릭에 대해서 후기를 좀 풀려고 합니다.
이 세 캐릭은 피프틴 오픈부터 다뤄왔고 글도 몇 개 썼던 만큼 배경지식을 좀 더 곁들여서 써보겠습니다.
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1) 케이
※ 이전 글 보기 https://v12.battlepage.com/??=kof.talkforkof.view&no=12424
- 여전히 불안정한 운영
이것저것 버프를 받긴 했습니다만... 아인 판정이 역대 최악인건 변함없기 때문에 뛰는 상대에게 아인 - 쉘 견제는 아직도 안 됩니다.
그래서 아인을 노리고 뛰는 상대를 점C, 점D와 원D로 끊어주고 절판인 EX 공중 미닛을 맞춰야 딜교가 됐는데,
이제는 서틴마냥 노멀 미닛에도 절판이 붙어서 기 관리가 더 쉬워졌고 콤보 데미지도 약간 올랐습니다.
그 외의 유의미한 버프는 원C가 락의 상위호환급으로 매우 좋아진 건데, 히트확인 EX 내로우로 큰 콤보를 노릴 수 있게 됐습니다.
하지만 락처럼 원C를 마구 누르기에는 프레임트랩이 부실하고, 커잡도 없고, 중단기조차 불안정해서 상대가 무리하게 움직이다 맞을 일이 없습니다.
캐릭터 상성 면에서 보면, 지금 개캐 라인으로 꼽히는 크로닌 제니 쿨라 야시로 중 크로닌 제니에게는 할만하고 쿨라 야시로는 조금 힘듭니다.
- vs 크로닌
크로닌은 여전히 장풍을 뚫기 위해 기를 써야 하고, 케이가 굳이 먼저 접근할 필요가 없기 때문에 전통적인 상성을 유지합니다. 애초에 순번 상 둘이 만났다면 판이 많이 기운 상태입니다. 다만, 오고 가는 데미지 교환은 크로닌 쪽의 압승이기 때문에 절판 3대 맞추고도 지르기 한방에 게임이 터질 수 있습니다.
- vs 제니
크로닌과 비슷합니다. 제니는 장풍이 구리기 때문에 케이가 먼저 접근할 필요가 없습니다. 순번 상 자주 만나는 편이고, 아인 견제가 조금이나마 먹힙니다.
- vs 쿨라
약 레이를 앉B로 피할 수 있는 몇 안되는 캐릭터입니다. 하지만 아인 견제는 씨알도 안 먹히고, 공중전은 쿨라의 점D와 점CD에 지는데다 지상에서조차 원B 압박에서 벗어나기 힘듭니다. 답답해서 뛰면 쿨라의 준 무적 4F 대공기 강크로가 기다리고 있습니다.
- vs 야시로
밸패 전후로 상성이 뒤집혔습니다. 원래 야시로는 케이 점D를 판정에서 이길 수가 없었는데 이제 역으로 야시로의 점D와 점CD에 판정패하는 경우가 생겼습니다. 그래서 야시로의 점C 역가드 루트가 열렸는데 이게 하단을 절대 털 수 없을 정도로 판정이 막강해져서 케이 입장에서 매우 답답합니다. 한번 점C를 가드하면 야시로가 프레임 압박을 거는데, 지상 기본기가 더 짧은데다 부실하기까지 한 케이 입장에서는 잘 예측해서 한 번 지르거나 굴러야 합니다.
2) 치즈루
※ 이전 글 보기 https://v12.battlepage.com/??=kof.talkforkof.view&no=13230
- 랄프가 사라졌다!
말 그대로, 치즈루는 원래도 괜찮은 캐릭터였는데 그놈의 랄프 하나 때문에 쓸 수가 없었던 캐릭입니다.
원D와 강대공으로 치즈루의 모든 발악과 붕 뜨는 점프를 여유롭게 씹는 랄프가 사라지니 비로소 나올 수 있게 됐습니다.
하지만 지금은 야시로가 그 자리를 꿰차고 있기 때문에 마냥 여유롭지는 않네요.
전체적으로 나사 빠진 기본기가 없고, 길쭉한데 판정까지 좋은 기본기들이 발동마저 빨라져서 리치 싸움에서는 최고 수준이 됐습니다.
축사는 이제 완전한 무딜레이 압박기로 재탄생했으며, EX 화람이 무려 20F 발동의 중단기로 변하면서 구석 압박이 더 매서워졌습니다.
그 외에 천신의 리 시리즈가 강화되어 조금 더 의존할 수 있는 대공기가 됐습니다. 하지만 약 버전조차 결코 빠르다고 할 수 없는 7F이고, 판정도 작고 이렇다 할 리턴도 없어 주력으로 쓰기는 힘듭니다. 그냥 어퍼 쓰세요...
캐릭터 상성 면에서 보면, 자신보다 기본기가 짧고 느리며 판정이 나쁜 캐릭터들 상대로는 압살까지도 가능하지만, 자신보다 기본기가 우월한 캐릭터에게는 손쉽게 무너질 수도 있습니다.
- vs 크로닌
치즈루의 원D와 지상 CD가 크로닌의 앉C를 제외한 모든 것을 이깁니다. 그런데 이 앉C를 한 대 맞으면 죽기 때문에 리치 싸움을 주저하게 되는데, 어차피 크로닌 입장에서도 앉C 잘못 눌렀다가 죽는 건 피차일반이기에 서로 할만한(?) 이상한 매치업이 됩니다. 치즈루 입장에서 최악의 상황은 크로닌의 점CD를 원D로 걷어내지 못하고 가드한 상황이고, 크로닌 입장에서 최악의 상황은 봉인을 맞거나 안전점프가 깔리는 상황입니다.
- vs 제니
리치와 기동성 싸움은 치즈루가 압도하지만, 판정 싸움에서는 서로 호각을 다툽니다. 서로 무적 리버설기가 없거나 부실하기 때문에 서로의 압박에서 벗어나기 힘들지만 공격 루트는 제니 쪽에서 훨씬 다양하게 짤 수 있습니다. 선봉 싸움일 때 가장 할만하며, 서로 기가 있으면 치즈루가 불리합니다.
- vs 야시로
시즌 1에 랄프가 있다면 시즌 2에는 야시로가 있습니다.
이 놈의 원B 하나에 치즈루의 원D, 지상 CD, 점프가 모두 지며, 판정 좋은 지상 CD에는 축사가 터집니다,
심지어 막강한 역가드 판정의 점C는 치즈루의 어퍼와 슬라이딩까지 털 수 있습니다.
뿐만 아니라, 더 이상 야시로가 솜주먹이 아니기 때문에 한 번이라도 공격을 허용했다간 게임이 그대로 터집니다.
철저하게 니가와하는 것만이 승리의 길이며, 대장전일 경우 치즈루가 데미지 누킹 면에서 굉장히 불리합니다.
- vs 쿨라
쿨라의 원B 때문에 치즈루가 마음대로 원D와 지상CD를 쓸 수가 없습니다. 이에 유리해진 쿨라가 뛰게 되는데, 이 점프를 보고 무적 대공기를 맞출 수 있으면 좋겠지만 너무 느려서 막히기 쉽습니다. 일단은 어퍼로 최대한 걷어내고, 쿨라의 원B와 브레스 거리 밖에서 공중을 한번 장악하는게 중요합니다. 다행히도 치즈루의 점C와 점CD는 판정 싸움에서 쿨라를 완전히 압도할 수 있습니이다. 그렇다고 무리하게 점프를 뛰었다가는 쿨라의 앉B에 하단이 털리고 구석을 가게 되는데, 치즈루는 쿨라의 구석 압박을 무적 리버설로 빠져나올 수가 없습니다.
3) 크로닌
※ 이전 글 보기 https://v12.battlepage.com/??=kof.talkforkof.view&no=12381
- 너무 쉬워진 난이도, 규격 외의 콤보 데미지
이것저것 버프를 받고 초강화. 기존의 불안정한 필드 콤보를 모두 확정으로 바꾼 건 도대체 무슨 생각인건지...
슬라이딩의 히트백이 감소하고 EX 대공기에 전진성이 붙으면서 이제 짤짤 슬라 - 약 슬래시 - EX 대공이 거의 확정으로 들어갑니다.
원래 이게 필드에서는 히트백 문제로 거의 불가능한 콤보였기에, 크로닌은 보정 좀 더 받고 EX 장풍을 쓸 지 기를 아낄지 고민해야 했는데
이제는 그럴 필요가 없습니다. 약발 한 대 맞으면 필드에서도 기 3.5에 650이고, 구석이면 기 4.0에 750이 넘습니다.
콤보 데미지 면에서도 어처구니 없이 강화되었는데, 약 대공의 데미지가 75에서 90으로 증가한데다 높게 뜨게 됐습니다.
이게 이번에 가장 오버스펙이 된 기술이라고 보는게, 이 패치로 필드에서도 약 대공 딜레이 슈캔 달 어드캔 MAX 총이 풀차지로 히트합니다.
즉, EX 대공 지르기 한번에 풀차지 총까지 넣으면 무려 700...
덕분에 당장에 대회 선수들이고 랭매고 할 것 없이 크로닌으로 EX 대공을 지르는 걸 볼 수 있게 됐습니다. 응 막히면 다음 게임 하면 그만이야~
캐릭터 상성 면에서 보면... 사실 별 의미가 없는게 상대 캐릭터가 누구건 간에 질러서 비빌 건덕지가 있고, 그 지르기 한번에 게임이 터집니다.
특히나 압박이 프레임 트랩 위주로 돌아가는 피프틴의 특성상 어디서든 지르기가 나올 수 있습니다.
그래서 크로닌은 지르기 잘 맞아주는 상대에게 강하고, 그걸 잘 안 맞아주는 상대가 바로 상성이 됩니다.
- vs 크로닌

자 여기 두 부류의 크로닌이 있습니다. 지르는 크로닌과 그걸 맞아주는 크로닌이죠...
- vs 제니
구석 압박이 강하게 들어오지만 제니는 커잡이 없고 프레임트랩 위주로 들어오기 때문에 EX 대공으로 협박하기 좋습니다.
제니의 원C가 꽤나 압박인데, 답답하다고 뛰다가는 원C - 하히호를 맞거나 제니의 준 무적 대공기를 맞고 눕게 되니 지상에서 차근차근 풀어나가는 것이 좋습니다. 제니 입장에서도 섣불리 뛰었다가는 EX 대공을 맞고 죽으니 서로 눈치를 많이 보게 됩니다.
- vs 야시로
커잡이 없고, 프레임 트랩과 역가드 위주의 압박을 해 오는게 제니와 비슷하지만 리치 차이가 커서 훨씬 힘듭니다.
야시로의 원B에 크로닌의 점프가 모조리 끊기고, 이걸 잡는 크로닌의 앉C가 야시로의 원C에 집니다.
어떻게 뛰었다 해도 야시로의 EX 대공이 기다라고 있습니다. 유리해진 야시로가 압박을 하러 올 텐데, 틈을 잘 봐서 기술 하나를 써 줍시다.
하가레로!!!
- vs 쿨라
원B - 약 레이를 가드하면 EX 대공으로 딜캐할 수 있고, 원B - 약 브레스는 장풍 무적인 EX 슬래시로 부술 수 있습니다.
원B 자체는 괴롭지만 쿨라는 커잡이 없으니 EX 대공을 맞출 구석은 많습니다. 순번 상 자주 만나는 편이지만 쿨라는 선봉이기 때문에 크로닌 입장에서 아낌없이 기를 쓰기가 부담스럽습니다.
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빌리 글 썼다고 해서 빌리를 쓸 거라 생각한 분들도 있겠지만 절대 그런거 랭매에서 쓰지 않습니다.



