오랫만에 와서 글을 씁니당.(말이 오랫만이지 13~4년만인거 같군염;;)
이번 패치로 애쉬 운영면에서 엄청난 상향을 먹었는데.... 콤보쪽으로는 전캐릭 공통 하단약발 스턴치 반토막 이거뿐이라서.....
많은 수혜를 입게 되었습니다.
3번 애쉬를 건드리려는 여러 사람들을 위해 3번 애쉬를 초반부터 운영하면서 느낀 콤보에 대한 여러가지들을 적어보겠습니다.
완전 기본적인 국콤은 접어두고 기2개 이상을 쓰는 콤보 몇개만 영상과 함께 첨부하겠습니당.
그리고 2개짜리를 제외한 대부분의 기본기시작 콤보는 강제연결 시작을 합니다. 그래야 스턴을 시키거든요....;
근데 그게 난이도가 결코 낮다고 할수없어서 자신없으신 분들은 그냥 강발 특수기 초필루트로 연습을 시작하는것을 추천드립니당.
사실 기술명은 애초에 상퀄밖에 모르니까(것도 풀네임 모름;;;) 알아듣기 쉽게 장풍초필이나 대공초필등으로 이야기하고 적당히 커맨드까지 복사하겠습니다요..
1. 필드 2.0 477
위치 기 데미지
일단 기본은 2개짜리 콤보인데 약발1히트특수기 시작콤보입니다.
난이도도 낮고 기를 아낀다는 장점이 있지만... 애쉬한테 있어서는 477이라는 데미지는 너무 구린거라 생각이 들어서; 어지간하면 안쓸려고 저는 합니다ㅠ
1.1. 커맨드
약발 - ←약발(전진특수기) - 모드 - 강발캔슬→↘↓↙←약강발(ex돌진기) - ←홀드→강발(돌진기) - ←홀드→약강발(ex돌진기) - 떨어지는놈 ↓홀드↑강발(대공기) - 슈캔 - ↓↘→↓↘→손(장풍초필) - ←홀드→강발(돌진기) - ↓홀드↑강발(대공기)
1.2. 삑사리 포인트
사실 이건 연습하면 삑사리가 날 확률은 거의 없어지긴 합니다. 초반에 외우질 못해서, 아니면 기 확인이나 상대 에너지상태를 늦게 확인해서 갑자기 루트를 바꾼다거나 하지 않으면 거진 안나요.
그래도 구지 삑사리 포인트를 이야기하자면 ←홀드→강발(돌진기) - ←홀드→약강발(ex돌진기) 요부분입니다.
두번째 ex돌진기를 최대한 끌어쓰지 않으면 그게 뒤로 넘어가면서 삑사리가 나요. 그부분 제외하면 별로 문제될게 없을겁니다.
1.3. 알아둬야 할포인트
사실 ↓홀드↑강발(대공기) 요거치고 슈캔부분이 모르시는 분들 한정 골치아플껀데 ↓↘→↗ 강발을 해도 대공이 나갑니다. 그러면서 장풍초필 2바쿠중
한바쿠는 입력이 먹은거죠. 뒤에 ↓↘→손만으로 대공1타 - 슈캔이 간단하게 됩니다. 뭐 2022년을 살아가는 게이머로써 단축이나 슈캔을 쓰는 커맨드를 모른다고는 생각안하지만 어디까지나 처음 접하시는 분들의 시간 단축을 위해서 쓴겁니다.
2. 구석 2.0 485
1번 콤보의 구석 버젼인데 단순한 한부분만 바뀝니다. 똑같은 루트지만, ←홀드→강발(돌진기) - ←홀드→약강발(ex돌진기) 이후에 대공슈캔초필을 쓰면 초필이 유유히 뒤로 넘어갑니다. 그렇기 때문에 사이에 뒷특수기를 한번 집어넣어야 합니다요.
2.1. 커맨드
약발 - ←약발(전진특수기) - 모드 - 강발캔슬→↘↓↙←약강발(ex돌진기) - ←홀드→강발(돌진기) - ←홀드→약강발(ex돌진기) - ←강발(후진특수기) - ↓홀드↑강발(대공기) - 슈캔 - ↓↘→↓↘→손(장풍초필) - ←홀드→강발(돌진기) - ←강발(후진특수기) - ↓홀드↑강발(대공기)
2.2. 삑사리 포인트
이건 구석이라 ←홀드→약강발(ex돌진기)을 바로써도 어떻게 하든 히트가 됩니다. 근데 그뒤가 문제죠. ←홀드→강발(돌진기) - ←홀드→약강발(ex돌진기)을 바로쓰면 그만큼 상대가 높은곳에서 맞아서 처음 쓸경우 ←강발(후진특수기)가 높게 맞아서 ↓홀드↑강발(대공기) 요게 2타부터 들어가거나 안들어가는 불상사가 생깁니다.(총 3타중 캔슬이 걸리는 포인트는 첫타에만 있거든요).
그러고 두번째는 ←홀드→강발(돌진기) - ←홀드→약강발(ex돌진기)를 높게 맞추고 위의 삑사리를 인지하고 기다리는 겁니다. 그런데 그걸 뒤로 걸어가면서 기다려서 ←약발(전진특수기) 이후에 ↓홀드↑강발(대공기)이 멀어서 안닿는 경우가 생기거나 역시나 2타부터 히트되는 경우가 생기는겁니다.
그러니까 결국 삑사리 줄이는 방법은 ←홀드→강발(돌진기) - ←홀드→약강발(ex돌진기)를 필드처럼 낮게 맞추던가 아니면 높게 맞췄을때 떨어지는걸 뒤로 걸어가지 말고 앉아서 대기타라는 겁니다. 그러면 삑확률이 많이 줄어듭니다요. 결국 추가타가 높아서, 아니면 멀어서 안맞는거기 때문에....
2.3. 알아둬야할 포인트
1.3이랑 거진 비슷하졈.
3. 구석 2.0 521
이건 구석콤보의 변형이자, 구석스턴콤의 초반부만 쓰는건데 데미지도 좋고, 삑확률도 적습니다.
3.1. 커맨드
약발 - ←약발(전진특수기) - 모드 - cd - (캔슬)←홀드→약손(장풍) - ↓강손 - 캔슬←홀드→강발(돌진기) - ←강발(후진특수기) - ←강발(후진특수기) - ←홀드→약강발(ex돌진기) - ←홀드→강손(장풍) - (슈캔)↓↘→↓↘→손(장풍초필) - ←홀드→강손(장풍) - 약간전진←홀드→강손(장풍) - ←강발(후진특수기) - ↓홀드↑강발(대공기)
3.2. 삑사리 포인트
루트 못외워서 나는게 제일 많을겁니다. 딱히 손이 바빠야 되는것도 아니고, 타이밍을... 아, ↓↘→↓↘→손(장풍초필) 이후 두번째 ←홀드→강손(장풍)을 야악간 전진해야 합니다. 나머지는 머리와 손이 동일하게 따라와 주면 되는부분.
3.3. 알아둬야할 포인트
딱하나 두번째 ←홀드→강손(장풍) 이부부분인데 ←홀드 여기서 미세하게 →을 먼저 입력하고 버튼을 약간 늦게 누르면 전진 장풍이 간단하게 나갑니다.
이건 보정치를 계산했을경우 약발 2히트 시작보다 1히트 시작이 더 좋네요... 2히트면 505 데미지인데 1히트면 521이네요-ㅛ-.... 난해한 15세계....
4.점프cd카운터 3.55 절명(스턴)
애쉬의 점프기본기중에 부담없이 누를수 있는 꽤 좋은 기본기인 점프cd인데 일단, 카운터를 보고 다음공격을 이으면 안닿는 경우가 많습니다. 카운터를 예상하고 바로 콤보를 넣을 준비를 하셔야합니다요. 이건 관록? 내지 운영적인 완성도에서 가능한 콤보인데 걸리는 순간 스턴에 절명까지 가니까 카운터를 예상하는거 그러고 다음공격을 연계하는 연습은 꼭 하시길 바랍니다. 승률과도 직결해요.(특히 이눔은;)
4.1. 커맨드
점프cd - 카운터 - ←홀드→강발(돌진기) - ←강발(후진특수기) - 모드 - ←홀드→강발(돌진기) - 떨어지는놈 ↓홀드↑강발(대공기) - 슈캔 - ↓↘→↓↘→발(대공초필) - abcd(상퀄(유일하게 기술이름 암)) -
(상퀄은 다르게 표기하겠습니다.)
(↓↑강발(대공) - ←강발(후진특수기) - →강발(돌진기) - ←약발(전진특수기) -
약간늦게 ←강발(후진특수기) - →강발(돌진기) - ←약발(전진특수기) -
←→강손(장풍) - ←강발(후진특수기)캔슬←→약손(장풍) -
←강발(후진특수기)(여기서 상퀄이 끝남) - ←홀드→강손(장풍)X3)(슈캔)↓↘→↓↘→손(장풍초필) -
←홀드→강손(장풍)X3 - ←강발(후진특수기) - ←홀드→약강발(ex돌진기) - ←홀드→강손(장풍) - ←강발(후진특수기) - ↓홀드↑강발(대공기) -
스턴
4.2. 삑사리 포인트
상퀄루트에서 약간늦게 ←강발(후진특수기) 할때 첫번째 루트를 끝내고 두번째 루트까지 여유가 있는데 그 여유를 이겨내고 정확하게 때려줘야 합니다. 첫번째 삑포인트는 높아서 ←강발(후진특수기) 요게 안맞는다. 두번째는 저걸 낮게 맞추면 뒤에 ←홀드→강손(장풍)X3 요 가장중요한 무한장풍 3번 타이밍에 2타의 마지막 장풍이 지나갑니다....
글고 무한장풍 날릴때 무딜로 계속 쏴재껴야 합니다. 조금이라도 높이가 틀어지면 2타째 삑나게 되요.(장풍슈캔 역시 무딜로 해야함. 슈캔도 죄다 시간차슈캔이 가능해서;)
저걸 제외하고도 일단은 상퀄루트를 기계처럼 쓰게 되는게 중요합니다.
4.3. 알아둬야할 포인트
카운터 이후 ←홀드→강발(돌진기) 이부분 빠르게, 그러고 떴을때 바로 대공슈캔으로 연결하지 말기.(이건 경험의 문제입니다. 저도 바로 연결할때 있어요 ㅠ 콤보야 이어지지만 스턴이 안나고 데미지가 약해지니;;;;)
5. 셔터 4.3 절명
애쉬 셔터야 유명하지만 정확한 루트와, 최대 데미지를 알고가야 하고, 무엇보다 약간의 팁이 있습니다.
5.1. 커맨드
↓↘→cd(셔터) - ←홀드→강발(돌진기) - ↓홀드↑강발(대공기)(슈캔)↓↘→↓↘→손(장풍초필) - ←홀드→강발(돌진기) - ←강발(후진특수기) - 모드 - ←홀드→강발(돌진기) - 떨어지는놈 ↓홀드↑강발(대공기) - 슈캔 - ↓↘→↓↘→발(대공초필) - abcd(상퀄) -
(↓↑강발(대공) - ←강발(후진특수기) - →강발(돌진기) - ←약발(전진특수기) -
약간늦게 ←강발(후진특수기) - →강발(돌진기) - ←약발(전진특수기) -
←→강손(장풍) - ←강발(후진특수기)캔슬←→약손(장풍) -
←강발(후진특수기)(여기서 상퀄이 끝남) - ←홀드→강손(장풍)X3) -
←강발(후진특수기) - ←홀드→약강발(ex돌진기) - ←홀드→강손(장풍) - ←강발(후진특수기) - ↓홀드↑강발(대공기) -
절명
5.2. 삑사리 포인트
간단합니다. 약간 바뀐 루트가 햇갈리는게 포인트임.
5.3. 알아둬야할 포인트
셔터는 간단하게 지상 - 공중 두개로 나누어 지죠. 지상이야 문제없지만, 공중셔터로 와이어가 났을때는 아셔야 하는게 있습니다. ←홀드→강발(돌진기) 이걸 바로 쓰면 (슈캔)↓↘→↓↘→손(장풍초필) 이후에 ←홀드→강발(돌진기) 이게 안닿아요. 닿을때도 있지만, 필드에서 저멀리 날라갔다 올때 안맞습니다. 그러면 죽일수 있는 찬스를 한번 놓치게 되는거에요. 대공셔터 - ←홀드→강발(돌진기)를 낮게 천천히 깔아야 하는것. 이게 포인트입니다. 그러고 기가 4개이상일때 ↓홀드↑강발(대공기)에서 (슈캔)↓↘→↓↘→손(장풍초필)로 이어가고, 기가 3개일경우 (슈캔)↓↘→↓↘→발(대공초필)로 이어야만 죽이든 못죽이든 최대 데미지를 뽑습니다. 나머지야 뭐... 루트를 외우냐 못외우냐 차이만 날뿐입니다.
그러고 구지 이루트로 가는 이유는 어차피 스턴도 안나고 하기 때문에 가장 이쪽루트가 데미지가 좋아서 그래요.(기확인은 언제나 필수입니다.)
애초에 장풍초필을 먼저 쓰고 시작하는 루트라, 남는건 EX돌진밖에 없다는것 기억하시면 루트기억하는데 도움이 많이 될겁니다.
6. 구석한정 3.7 절명(feat. 이지보이)
앞으로 나올 콤보는 최소 기가 3.7개고 대부분 스턴 - 절명 콤보입니다.(물론 약발만으로 가능했던 시절은 아니지만....)
이콤보의 매력은 상대가 구석일 경우라는 조건이 달리지만, 약발이 딱 1대만 걸쳐도 스턴이 나는겁니다(패치 이전과 전혀 달라지지 않은 유일한 스턴콤보죠).
6.1 커맨드
하단약발 - ←약발(전진특수기) - 모드 - cd(캔슬)←홀드→약손(장풍) - 하단강손(캔슬)←홀드→강발(돌진기) - ←강발(후진특수기) - ←강발(후진특수기) - ←홀드→약강발(ex돌진기) - ←홀드→강손(장풍)(슈캔)↓↘→↓↘→손(장풍초필) - ←홀드→강손(장풍) - 약간전진←홀드→강손(장풍) - →강발(제자리특수기)(캔슬)abcd(상퀄)
(↓↑강발(대공) - ←강발(후진특수기) - →강발(돌진기) - ←약발(전진특수기) -
약간늦게 ←강발(후진특수기) - →강발(돌진기) - ←약발(전진특수기) -
←→강손(장풍) - ←강발(후진특수기)캔슬←→약손(장풍) -
←강발(후진특수기)(여기서 상퀄이 끝남) - ←홀드→강손(장풍)X3) -
↓홀드↑강발(대공기) -
스턴
6.2. 삑사리 포인트
루트가 좀 달라서(그래도 2.0개짜리 505랑 초반부가 같아서 쓸만할겁니다.) 햇갈리는거랑 약간전진←홀드→강손(장풍) 요부분 전진약간하는것만 조심하세요.
6.3. 알아둬야할포인트
←홀드→강손(장풍) - →강발(제자리특수기)(캔슬)abcd(상퀄) 요부분이 좀 처음에 힘드실껀데 →강발(제자리특수기)(캔슬)abcd(상퀄) 이부분을 강발만 누르지 마시고, 약손강발을 갖이 누르세요. 그러면 구작과는 다르게 강발부터 우선권이니까, 간단하게 특수기가 나가면서 약손은 입력된 상태죠. 그이후 차례대로 눌러주기만 하면 빡빡하지 않을정도로 여유있게 나갈겁니다.(그냥 많이 해보고 익숙해지는게 최곱니다.)
7. 필드-구석 3.7 스턴(절명)
가장 악랄한 콤보였죠. 전캐릭공통 약발 스턴치가 낮아진 지금은 아니지만 예전에는 약발2히트만으로 스턴 - 절명을 만들어내던 궤랄한 콤보입니다. 잠시보시져.....
근데 올리고 나서 보니 10번 콤보군요... 머 어쨌든 스턴치 똑같으니 이랬던 애라는것만 생각하시면 될듯....
저런 애쉬였으나 이제는 저건 실질적으로 불가능해지긴 했...다고 생각했는데 하단약손 프렘이 짧아져서 어느정도 스턴콤보가 가능하긴합니다.
7.1. 커맨드
하단약발 - ←약발(전진특수기) - 하단약손 - ←약발(전진특수기) - 모드 - 약손-강손(캔슬) - ←홀드→강발(돌진기) - 떨어지는놈 ↓홀드↑강발(대공기)(슈캔)↓↘→↓↘→발(대공초필) - abcd(상퀄) -
(↓↑강발(대공) - ←강발(후진특수기) - →강발(돌진기) - ←약발(전진특수기) -
약간늦게 ←강발(후진특수기) - →강발(돌진기) - ←약발(전진특수기) -
←→강손(장풍) - ←강발(후진특수기)캔슬←→약손(장풍) -
←강발(후진)(여기서 상퀄이 끝남) - ←홀드→강손(장풍)X3)(슈캔)↓↘→↓↘→손(장풍초필) -
←홀드→강손(장풍)X3 - ←강발(후진특수기) - ←홀드→약강발(ex돌진기) - ←홀드→강손(장풍) - ←강발(후진특수기) - ↓홀드↑강발(대공기) -
스턴
7.2. 삑사리 포인트
간단합니다. 모드 - 약손-강손(캔슬) - ←홀드→강발(돌진기) 이부분이 일단 시작부터 문제가 되는데 약손을 빨리눌러서 강손이 강제연결이 안되던가, 약손 - 강손은 모아졌으나 저축커맨드시간이 부족해서 ←홀드→강발(돌진기) 이게 안날라가는 불상사 생기면 그판 날리는겁니다.(이미 기 2개 날림). 저부분 제외하면, 그냥저냥 위에 나온거랑 대부분 겹쳐서 어려울것 없을겁니다.
7.3. 알아둬야할 포인트
모드 이후 강제연결 부분인데 적당히 붙었다 생각할때 레버←와약손을 최대한 빠르게 입력하면 그만큼 성공율이 높아집니다. 그게 가장중요해요. 나머지는 지금까지 차근차근 연습모드 돌려왔다면, 루트가 햇갈리지 않으면 충분히 사용가능하실겁니다.
8. 대륙횡단 3.7 스턴(절명)(feat. 라시드)
애쉬가 완전 구석에 몰려도 상대를 구석에 몰고 스턴을 넣을수 있는 콤보입니다.
8.1. 커맨드
하단약발 - ←약발(전진특수기) - 하단약손 - ←약발(전진특수기) - 모드 - 약손-강손(캔슬) - ←홀드→강발(돌진기) - 떨어지는놈 ↓홀드↑강발(대공기)(슈캔)↓↘→↓↘→발(대공초필) - abcd(상퀄) -
(상퀄 루트가 틀립니다.)
←강발(후진특수기) - →강발(돌진기)X3
←강발(후진특수기) - →강발(돌진기) - ←강발(후진특수기) -
→약발(돌진기) - ←강발(후진특수기)(여기서상퀄이끝남) - →강발(돌진기) -
←강발(후진특수기) - →강발(제자리특수기) -
↓홀드↑약발(대공기)(슈캔)↓↘→↓↘→손(장풍초필) -
←홀드→강손(장풍)X3 - ←강발(후진특수기) - ←홀드→약강발(ex돌진기) - ←홀드→강손(장풍) - ←강발(후진특수기) - ↓홀드↑강발(대공기) -
스턴
8.2. 삑사리 포인트
역시 강제연결입니다. 거기까지 성공하고 난 다음 포인트는 순간 엄청나게 빠르게 입력을 해야되는 부분이 있어요.
←강발(후진특수기) - →강발(제자리특수기) - ↓홀드↑약발(대공기)(슈캔)↓↘→↓↘→손(장풍초필) 이부분인데 처음 특수기2대를 빠르게 할필요가 없습니다. 무딜로 입력만 잘하면 상황 나와요. 다만, 저렇게 특수기 2대를 넣고 나면 ↓홀드↑강발(대공기)는 안맞고 ↓홀드↑약발(대공기)만 맞습니다.(높이추가타라 그래요). 근데 ↓홀드↑약발(대공기)가 더 발동이 빠르기 때문에 더 빠른 슈캔입력이 필요합니다. 그부분만 신경써서 빠른 슈캔!을 하고 성공하면 코파면서 ←홀드→강손(장풍)X3 요거 넣으면 됩니다.
8.3. 알아둬야할 포인트
↓홀드↑약발(대공기) 이게 1타가 애쉬가 공중에서 히트시키는거 같지만, 지상에서 히트시키고 슈캔도 걸립니다. 눈에 속지 마세요. 저부분 빠르게! 슈캔입력! 이게 중요합니다.
9. 대륙횡단 5.0 스턴(절명)(feat. 쥬얼가야금)
이게... 원래 약발2히트만으로 스턴내던 시절에... 3.7개 콤보는 스턴을 못냈는데 이건 낼수있어서 기여유가 되면 무조건 필수로 쓰던건데, 사실 이제 조건자체가 같아져서 넣을 필요는 없는 콤보입니다(이콤보는 약발2히트, 3.7개콤보는 약발 3히트 시작을 해야해서 확실히 상황이 나눠졌었죠). 그래도 뭐 난이도가 훨씬 낮으니 여유가 되면 쓰시라고 넣어둡니다.
9.1. 커맨드
하단약발 - ←약발(전진특수기) - 하단약손 - ←약발(전진특수기) - 모드 - 강발(캔슬)↓↘→cd(셔터) - ←홀드→강발(돌진기) 떨어지는놈 - ↓홀드↑강발(대공기)(슈캔)↓↘→↓↘→손(장풍초필)- ←강발(후진특수기) - ←홀드→강발(돌진기) - (슈캔)↓↘→↓↘→발(대공초필) - abcd(상퀄) -
(대륙횡단은 둘다 상퀄 루트가 틀립니다.)
←강발(후진특수기) - →강발(돌진기)X3
←강발(후진특수기) - →강발(돌진기) - ←강발(후진특수기) -
→약발(돌진기) - ←강발(후진특수기)(여기서상퀄이끝남) - ←홀드→강손(장풍) -
←강발(후진특수기) - ←강발(후진특수기) - ←홀드→약강발(ex돌진기) - ←홀드→강손(장풍) - ←강발(후진특수기) - ↓홀드↑강발(대공기) -
스턴
9.2. 삑사리포인트
딱히없습니다. 루트를 외워서 햇갈리지만 않으면 삑안납니다.
9.3. 알아둬야할 포인트
역시 어려운건 없어요. 단, 스턴뒤에 콤보는 호롱불깔고 씨디이후 어퍼가 잘 안닿는경우가 있으니까, 호롱불 - 잔상소점프강발로 들어가는걸 추천드립니다.
10. 필드-구석 3.7 스턴(절명)
상퀄이 기본적으로 4세트에서 5세트 정도로 나누어지는데 위에 전부 서술한 콤보들은 1세트부터 구석에 몰려야만 가능한 콤보입니다.
근데 이콤보는 그래도 완전 구석이 아니라도 최초1세트 넣고, 2세트(역시 구석으로 많이 밀기 때문에)에서 구석에 걸려도 풀로 콤보가 들어갑니다. 그부분이 매우 매력적인 콤보지요. 위치를 보고 콤보를 나눠라!라고 이야기하는거 같지만 스턴치가 결국 같습니다. 차이점은 스턴이후 ←홀드→약강발(ex돌진기)를 써야지 죽느냐, 안써도 죽느냐(선대공콤보는 안써도 죽습니다.) 차이밖에 없어요(2번 한방콤보 넣으면서 기를 아끼냐 안아끼냐 차이-_-). 하다보니 위에 콤보들이 익어서 쓰는건데, 이것을 먼저 익히셨다면, 쭈욱 이걸로 밀고 나가도 문제될것이 없습니다.
10.1. 커맨드
하단약발 - ←약발(전진특수기) - 하단약손 - ←약발(전진특수기) - 모드 - 약손-강손(캔슬) - ←홀드→강발(돌진기) - 떨어지는놈 ↓홀드↑강발(대공기)(슈캔)↓↘→↓↘→발(대공초필) - abcd(상퀄) -
←강발(후진특수기) - →강발(돌진기) -
(↓↑강발(대공) - ←강발(후진특수기) - →강발(돌진기) - ←약발(전진특수기) -
←→강손(장풍) - ←강발(후진특수기)캔슬←→약손(장풍) -
←강발(후진)(여기서 상퀄이 끝남) - ←홀드→강손(장풍)X3 -
↓홀드↑강발(대공기)(슈캔)↓↘→↓↘→손(장풍초필) -
←홀드→강손(장풍) - 약간전진 ←홀드→강손(장풍) -
←강발(후진특수기) - ←홀드→약강발(ex돌진기) - ←홀드→강손(장풍) - ←강발(후진특수기) - ↓홀드↑강발(대공기) -
스턴
10.2. 삑사리 포인트
역시 루트를 외우는게 가장중요하고, 강제연결부분, 그리고 ←홀드→강손(장풍)X3 이후에 ↓홀드↑강발(대공기) 이것 최대한 끌어댕겨서 쓰세요. 그래야 다음 ←홀드→강손(장풍) - 약간전진 ←홀드→강손(장풍) 이부분들이 변수 없이 들어갑니다.
10.3. 알아둬야할 포인트
다른것보다 거리재는게 중요합니다. 사실상 구석에 완전히 몰렸는가, 아닌가가 애매할때 이콤보를 쓰는경우가 제일 많기 때문에(애초에 위에 루트들은 정확하게 구석에 몰린걸 인지하고 쓰게되죠) 자신의 손이 문제가 아니라 거리를 못재서 콤보삑이 나는 경우가 많습니다. 이부분은 뭐 경험일수 밖에 없죠. 그래서 어느정도 거리에서 가능한 콤보인가 아는걸 돕기 위해서 초반에 구석에 달리면서 시작했습니다.
그리고 하다보면 반달시작 루트로 콤보 넣어도 이렇게 하면 대공으로 스턴치50 추가 되기때문에 결국 스턴치는 동일해 집니다. 자신한테 맞는 루트로 쭉 쓰시는걸 추천드려요.
PS. 길게 쓴거 같은데 사실 돌고도는 내용이고, 그리고 많은 부분은 하면서 느껴야 할겁니다.
전체적인 맥은 이렇다라는걸 알아두시고, 거리가 조금이라도 멀경우, 스턴(절명)이라고 표기된 콤보는 애초에 불가능하니, 바로 데미지 최대한 뽑는쪽의 콤보로(저 위에 루트가 제일 최고 데미지긴 합니다-ㅛ-) 마인드를 바꾸는것을 추천드려요.
PS2. 애쉬 콤보의 원칙을 이해하면 콤보 암기에 쉬워요.
1. 공중에 띄워진 상대를 줘팰때 최대한 패고 장풍초필로 한번더 띄운다(이 루트는 이후에 장풍X3이나 하다못해 장풍X2를 넣어야 한다.
그렇기 때문에 뒤에 장풍 3개가 예약된 루트라면 무조건 장풍초필을 쓰는게 이득. 기가 모자라면 울며 겨자먹기로 EX돌진을 쓰기....).
그러고 마지막에는 EX돌진기로 한번더 띄운다(이루트일때는 EX돌진기 이전에 후진특수기2대를 넣을수 있는 루트가 좋다).
거기에 맞춰진 루트들이라는 큰 틀 잊지 마시고....
장풍초필 - EX돌진기가 생명연장을 위해 쓰는 기술들이고, 루트의 시작에 저것들이 먼저 추가된다면(EX 셔터콤보(장풍초필), 3.7 구석스턴콤보(EX돌진, 장풍초필), 아쉽지만 일반 상퀄루트 이후로 저것을 뺀 다른루트로 선회한다(그래봤자 대부분 스턴콤보로 구성되있습니다. 안되는건 삑이 아니라면 기가모자라서 절명이 안나거나, 스턴이 안나는 상황).
2. 모드 깐 상태의 강돌진이 아니라, 모드가 안까진 상태에서 돌진기가 히트할경우(EX 셔터콤보, 점프CD카운터 콤보 등) 그냥 대공 슈캔이 아니라, 반드시 뒷특이나 제자리 특수기 - 모드 - 강돌진으로 최고 데미지 + 구석으로 최대한 몰기 시전(필드콤보보다 구석에 걸치기라도 하면 장풍난사콤보가 가능하기 때문에 무조건 해야합니다.)을 반드시 하는 버릇을 들이도록 합시다.
14년만의 공략이 캐릭터 공략이 아니라, 한 캐릭터의 콤보 공략이 되었군염.
상향된 애쉬, 고민하는 3번, 막막한 콤보 루트.. 이런 분들을 위해 썼습니다요.
공략보시고 도움되시면 좋겠네염~
돌격류 도르쇠의 막대한 도움이 있었습니다요.


