https://docs.google.com/spreadsheets/d/1uPQlyMB8pJhCILH0BYZNhJAO2cNq0aEZt_ifYQ6-uiI/edit#gid=0
cidelfus 라는 유저가 제작한 KOF15 캐릭터 기술별 프레임 데이터 엑셀 시트입니다.
KOF15 프레임 데이터에 점프, 백대쉬 관련 수치가 업데이트 되었습니다.
<캐릭터 기술 관련> - 현재 루갈까지 업데이트. (데미지, 스턴치 등은 지속적으로 업데이트중)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1uPQlyMB8pJhCILH0BYZNhJAO2cNq0aEZt_ifYQ6-uiI/edit#gid=0
<기본 사항>
START UP = 발동 프레임
BLOCK = 가드 시 유불리 (+ 또는 -)
HIT = 히트 시 유불리 (+ 또는 -)
HOP = 소점프 프레임
JUMP = 중점프
Backdash = 백대쉬
DAMAGE = 데미지
STUN = 스턴치
GUARD = 가드 데미지
<참고 사항>
KND = 다운기
in. (Install) = 락 하워드 클라이맥스 이후 기술 강화판
splat = 벽 바운드 유발
Crumple = 무릎 다운 유발
Juggle = 페인트 기술
Unblockable = 가불기
parry = 반격기
armor frames = 가드 포인트 존재
[X] = 특정 커맨드 [X] 유지
> = 연속 되는 커맨드 1
>> = 연속 되는 커맨드 2
<테스트 조건>
모든 기술은 (~) 범위로 따로 표기하지 않는 한 가장 가까운 거리에서 테스트함
모든 기술은 서 있는 상대로 테스트함
모든 기술은 (~) 범위로 따로 표기하지 않는 한 가장 낮은 높이에서 테스트함
모든 다운 기술의 이득 프레임은 빠른 중립 상태를 조건으로 테스트함
<수치 표시>
초록색 = 데이터에서 직접 가져온 수치
흰색(공백) = 확실하지 않음
파란색 = 제작자가 직접 알아본 수치
빨간색 = 확인중이거나 제3자가 조사한 수치
4/16 업데이트..
<점프/백대쉬 데이터 관련, 전캐릭터 소점프 / 중점프 / 백대쉬 프레임 >
각 캐릭터별로 점프, 백대쉬 프레임이 다르므로 참고하시기 바랍니다.
(앙헬, 아테나, 이오리, 쿄는 백대쉬 중 특수기로 프레임이 약간 다름)
1프레임째 = 잡기 무적
1~4F = 점프 시동
5F 이후 = 점프중
마지막 F = 착지 딜레이
<스턴 관련>
HITSTUN = 히트 경직
BLOCKSTUN = 가드 경직 (상대의 가드 모션이 풀리지 않도록 퀵모드 등으로 압박을 지속해서 가드 크러쉬를 유발할 수 있음.
활용 예시 링크 : https://youtu.be/jIzVZ4w0sE8 )
히트/가드 시 발동 + 중립 복귀 + 이득 프레임
(마이 3강발 특수기 등 예외 있음)
<대쉬 관련>

<구르기 관련>




