13을 새롭게 입문하시는분들에게 도움이 되기위하여 첫번째로 작성하는 글입니다. 정답은 없으며, 저의 지극히 주관적인 경험을 토대로 쓰는 것이니 이미 13에 어느정도 익숙하신분들이라면 그냥 넘어가셔도 좋습니다.
우선 입문자분들이 캐릭터 선택을 하는 유형을 먼저 제가 느낀바를 토대로 말씀드리겠습니다.=
주로 13의 스토리나 킹오브 캐릭터 그 자체에 매력을 느껴 입문하는 경우에는
k', 쿨라, 레오나, 애쉬, 엘리자베스를 선택하는 경향이 아주 강했습니다.
그리고 간혹 몇몇 분들은 수아님의 스트리밍을 보고 매튜어 사이키를 따라하는 경우가 간혹있었습니다.
하지만 전체적으로 위에 나와있는 캐릭터들은 대부분 난이도가 상당히 있을 뿐더러, 캐릭터의 성능이 최상급인 경우가 별로 없고, 운영이 까다롭기 때문에 사람대 사람의 대전(pvp)에 있어서 상당히 어려움을 겪는 일이 많았습니다.
물론 타인이 캐릭터 선택을 강요하는것은 별로 좋은 일이 아니라는 것을 저도 알지만,
제 생각에 13을 입문하여 가장 빠르게 효율을 낼수있는 캐릭터들을 추천해보겠습니다
우선 제가 캐릭터 추천을 하는 기준입니다
1. 강하다- 강하다라는 것은 기본적으로 캐릭터 36개중 성능을 1점부터 5점까지로 분류했을떄 4점 이상이 되는 캐릭터를 강한 캐릭터로 봅니다.
2. 콤보가 직관적이고 쉽다. - 콤보가 쉬워야 한번 공격을 시작하였을때 줄 수 있는 데미지의 기대값이 큽니다. 또한 캐릭터를 운용하는데 있어 특별한 테크닉이 많이 요구되지 않는 것도 중요합니다. 캐릭터를 입문할때 남들이 다 쓰는 테크닉을 자신이 쓰지 못 한다면 상당히 자괴감이 들기 때문입니다.
3. 리버설 기술이 확실한 성능을 가지고 있다.(혹은 커맨드잡기가 존재한다)
- 위기상황에 몰렸을 때 입문자분들이 구석에서 몸을 앞으로 빼내오기란 여간 쉬운일이 아닙니다. 그렇기 때문에 빠른프레임의 대공기+무적기의 성능이 필요합니다.
4. 상대방의 가드를 부술 점프공격으로 역가드를 만들어내기 용이하며, 중단기가 있다면 그 성능이 상당히 좋다.(혹은 커맨드 잡기가 존재한다)-
상대방의 가드를 깨는데 있어 점프 역공격과 좋은 중단기는 좋은 해결책이 됩니다.
5. 안전점프가 쉽다.-> 타이밍을 재지않고 바로 뛰어서 안전점프를 만들수 있다면 그 자체로도 압박이 지속될수있으며 심리를 걸기가 쉽습니다.
6. 백스텝을 활용하기가 좋다-> 킹오브 13과 14는 백스텝이 1프렘(아무튼 젤 빠름)이라 정확한 타이밍에 잘 활용한다면 좋은 성능인데 이것을 다양한 용도로 활용이 가능할 경우 상대를 곤란하게 하기가 좋다. 혹은 백스텝 자체가 빠른 경우도 이에 해당이 되지만 단순하게 백스텝으로 거리를 조절하는 것 보다 백스텝 + 공중 기술을 활용할수 있는 것이 직관적으로 활용하기 편합니다.
\\\\\\\\
가장 추천하는 캐릭터들 입니다.
1. ex쿄
둥지쿄라고도 불리는 ex쿄 입니다. 쿄선택창에 셀렉트 버튼(기본으로 backspace키로 설정되어있음) 누르면 dlc캐릭터 선택이 가능합니다. 가장 추천하는 캐릭터입니다.
점프공격을 점프 특수기(점프 하고 아래를 누르며 강손) 하나로 다 때울수 있을 만큼 고성능의 점프 공격과긴 리치의 하단(원거리 약발) 이 유일하게 다른 약기본기로 캔슬됩니다. 기본적으로 커맨드 잡기가 없을 뿐 , 역가드, 중단, 쉬운 안전점프, 쉽고 단순한 콤보를 가지고 있습니다.
특히 점프 특수기인 나락의 히트 경직( 맞았을때 상대가 중립상태로 돌아오기 까지 걸리는 경직 시간) 이 상당히 길기 때문에 점프 공격 이후 공격을 이어나가기 가장 쉬운 캐릭터이고, 역가드 성능도 뛰어납니다. 순간적으로 백스텝 나락(뒤뒤 + 밑 강손) 을 이용하여 거리를 벌리거나 구석에서 하단을 긁고 있는 상대에게 리버설으로도 사용할 수 있습니다.
또한 3프렘인 근접강손(3프렘이 기본기중 가장 빠르다) 와 어퍼로 기본기 대공이 수월한것은 물론, 무적기의 성능과 황물기의 가포등등 방방 뛰는
적을 상대로도 강력한 모습을 보여줍니다. 모드콤보 시동 역시 하단 특수기의 존재로 (아래 앞 누르고 강발) 쉬운편이나 시동 이후에는 어느정도 연습이 필요합니다. 캐릭터 종합성능은 5점같은 4점!
2.베니마루
어느 시리즈를 가도 항상 평타는 친다는 베니마루입니다. 좋은 대공기와 커맨드잡기, 길쭉 길쭉한 리치는 가드하고 뛰쳐나오는 상대로 좋 은 효율을 보여줍니다. 하지만 그것보다도 가장 눈여겨봐야하는것은 점프 강발의 사기적인 능력입니다. 역가드, 길게 뻗는 능력, 아래로 깔리기 까지 처음 입문하시는분들은 점프 강발만 눌러도 준수하게 대전이 가능하리라 믿습니다.
중단은 없지만 구석에서 기본잡기 혹은 ex커맨드 잡기 이후 콤보가 이어진다는 점에서 가까운 근접전에서 상대가 느끼는 압박감도 상당한편입니다.
위기상황에서 리버설로 대공기냐 잡기를 쓸것이냐 의 역심리도 훌륭한편입니다. 그리고 점프상황과 백스텝상황에서 공중 뇌인권을 사용해서 궤도를 바꿀수 있는것도 엄청난 장점.
하지만 기본콤보의 90%를 차지하는 거합차기는 어느정도 연습이 필요하고 모드콤보의 시동에 대한 난이도가 있는편이니 기본콤보에 대한 연습이 상당히 필요합니다.
캐릭터 성능은 4점
3. 사이키
원거리 강발로 걸어다니는 스토리상 보스캐릭인 오리지널 사이키입니다. 이캐릭터를 해금하려면 아케이드를 몇번 플레이 해주셔야합니다.
게이지 없이 대공이 조금 느리고, 중단이 없으며, 커맨드 잡기는 존재하나 조금 짧다는 단점이 있습니다. 하지만 그 모든 단점을 지울 원거리 강발이 존재합니다
사이키 원거리 강발은 상대방에게 가드되도 손해가 1도 없으며 어느정도 하단무적이 있기 때문에 원거리 기본기가 느린 상대로는 이것만 눌러도 상당히 곤란한 상황이 나옵니다. 또한 추천하는 캐릭터중 유일하게 장풍이 있으며 이 장풍이 애매하게 느리고 높기 때문에 점프로 넘어오기가 까다롭습니다.
역가드 성능역시 점프강발이 상당히 좋으며 근접강손은 쿄나 이오리만큼은 아니지만 어느정도 대공성능을 보여주고 어퍼가 빠르고 대공판정 역시 아주 우수합니다. 또한 백스텝 이후 특수기를 활용 할 수도 있습니다.
필드에서 기본콤보는 화력이 그다지 나오지 않지만 앉은약발에서 장풍으로 캔슬되는 점이 좋고 기본기 발동속도나 경직 역시 훌륭합니다. 모드콤보의 시동과 콤보 진행은 매우 어려우니 연습이 많이 필요한 캐릭터입니다. 하지만 입문자분들은 모드콤보를 단순하게 사용하거나 모드콤보를 배제하고 드라이브콤보만 조금씩 사용해도 강력한 모습을 보여줍니다.
캐릭터 성능은 5점같은 4점!
4. 불고자(노멀 이오리)
불오리를 고르지 않고 불고자를 고른이유는 몇가지 이유가 있습니다. 우선적으로 초보분들은 불오리(이오리 선택창에서 셀렉트 버튼)를 선택하고 콤보를 연습할 떄 규화 캔슬을 할줄 모를때 상당히 게임에 대한 자괴감을 느끼는 것을 알게되었습니다. 또한 초보분들이 고를만한 마땅한 3번 캐릭터중에 불고자가 성능적으로 괜찮게 느껴졌기 때문입니다.
우선 시리즈 전통의 불오리와는 다르게 불고자는 약한 대공기와 장풍이 없지만, 강력한 커맨드 잡기, 중단을 보유하고 있으며, 1게이지 초필 이후 강력한 안전점프 세팅이 있습니다. 이를 통해 어떻게든 패턴을 통해 역전을 할 여지를 만들어 주는 캐릭터이기 때문입니다.
기본적으로 강력한 점프기본기는 물론 점프 특수기인 백합은 백스텝을 통해 사용할경우 쿄처럼 멀리 도망가서 거리를 벌리는 것이 가능하고, 역가드 성능이 아주 뛰어납니다. 또한 기게이지를 이용하여 장풍을 뚫고 갈수 있다는 점도 특징입니다.
쿄와같이 3프레임이지만 더 뛰어난 대공성능을 지닌 근접강손은 물론 원거리 약발 원거리 강발 역시 먼거리의 상대를 견제하기에 안성 탕면.
캐릭터 성능은 4점 이며, 모드콤보 시동과 콤보 사용은 어느정도 연습이 필요합니다.
5. 김갑환.
13에서 유일한 한국캐릭터인 김갑환 센세입니다. 대공이 되는 근접강발과 원거리 강발, 하단무시가 있으며 빠른 원강발과 ex반월참 , 빠른 속도의 대공기, 하단 무적이 있는 ex 공중 반월참(백스텝으로도 활용가능), 및 중단인 공중 강 반월참(역시 백스텝으로 활용가능하며 소점프 공격에서도 캔슬 가능) 준수한 중단, 빠르고 긴 앉은 약발(캔슬도 됨), 캔슬이 언제나 걸리는 길고 빠른 서서약발, 어떤상황에서도 걸리는 안전점프 셋업 등등 그의 장점은 셀 수가 없습니다.
기본하단 콤보에 들어가는 앞 앞 약손(돌아 옆차기)의 사용이 다른 캐릭과 이질적인것, 그리고 대공기가 모으기라 모드콤보와 대공에 어느정도 신경을 써야한다는 점 외에 어떤 상황에서도 우위를 점할수 있는 캐릭터이며, 그성능은 압도적이라 할수 있겠습니다. 장점을 쓰기에는 칸이 모자라므로 여기까지 하겠습니다.
일단 승리와 예능을 둘다 가져오고싶다면 3번에 김갑환을 두시고 1,2번에 적당히 아무캐릭이나 끼워서 플레이 하시면 되겠습니다.
캐릭터 성능은 7점같은 5점.
6. 클락
초보대전에서 일단 이기고싶다면 클락은 최고의 선택입니다. 준수한 대공기, 중단, 백스텝에 서 캔슬되는것등등이 없지만, 기본잡기, 커맨드잡기, 공중잡기에서 이어지는 안전점프에 이은 셋업만 익힌다면, 당신은 이미 입문을 벗어나있습니다.
초반에는 패턴에 대한 타이밍과, 패턴을 어떻게 배합시킬것인지에 대한 이해가 중요합니다
캐릭터 성능은 4점!
테리와 료, 쉔은 생각해보니 좀 별로인것같아 추천 에는 넣지 않았습니다.




아 세줄요약좀여