*본인이 글을 잘 못써서 신경쓰이는 부분이 있을수도 있으니 양해부탁드립니다
*음슴체로 가겠습니다
1.캐릭터 소개
캐릭터 소개는
블블 CF 공홈에서 번역기 돌려서 올린거라 읽기 불편할 수있음
(최대한으로 문법에 맞게 고쳐보려고함)
<카를 캐릭터 이미지 삽입>
이름 : 칼 클로버
신장 : 144cm
체중 : 35Kg
생일 : 5/5
혈액형 : AB
취미 : 바이올린 /체스
좋아하는 것: 누나 (네상!)
싫어하는 것: 거짓말 (왜 아버지가 없음)
배경 스토리
어린 나이에 뛰어난 재능과 뛰어난 기술을 보유하고있는 최고 수준의 추격자
사상 병기 "기신 니르바나" 를 다루어 각지의 중범죄자를 차례로 배제하고 있다.
누나의 병을 치료하기 위해 "아오의 마도서"를 가지는 「사신」을 차기 표적으로 정했다
성격
어른스러운 생각을하고 무슨 일이던 현명하고 신속하게 해낸다.
항상 미소를 잃지 않는다. 비록 그것이 대상 앞에서도.
캐릭터 특징
2개의 캐릭터를 동시에 조종하며 운영.
니르바나의 경우에는 D버튼을 홀드하면 기동이 되며 캐릭터와 같이 조작할 수 있는 상태가됨.
기본적인 전략은 l카를 상대 니르바나 l 의 샌드위치 구성으로 상대편을 몰아가는 플레이가 중요함.
니르바나 조작시 게이지 위에있는 니르바나 게이지가 소모. 단,게이지는 기동하거나 기술 시전중에서도 상대편이 니르바나를 때릴수도 있어 상황에 맞게 조절하는게 필요하고,
D버튼을 떼면 기동이 풀리면서 게이지가 회복되는 특징이 있음.

현 블레이블루 캐릭터 랭크에서도 카를,레이첼 투탑으로 취급되고 있음.
역대 블블 시리즈 중에서 "운영"만으로 는 CF가 가장 쉽지 않을까 생각된다.(조작난이도 하락)
일본 네임드 고수로 이토우, 류세이가 있으며 둘다 계급은 천제
(개인적으로 이토우 카를이 더 세고 센스가 있다고 여겨짐 )
2.기본기 (F까지)
*프레임 계열은 더스트룹에서 참고
* CP 기준인것도 있어 명확하지가 않음 - 나중에 CF 업데이트하면 전부 수정함-
A 계열

5A / 점프캔슬O / 판정: All / 발생 6 / 이득 -1 /
*이어지는 개틀링
6A,5A 2A,5B,2B,5C,6B,6C,2C
기초적인 짤. 카를의 기초적인 압박 시작기이자 견제기. 의외로 대공으로써의 성능도 나쁘진 않음
타점 자체는 낮은편이고, 5AA ,5A2A5A2A 등으로 압박 시작 및 니르바나 시간 벌기 용도로 사용
개틀링은 왠만한 부분에서 다이어지는데, 5A X n ->6C or 5A - 딜레이 잡기 등이 유용하고
니르바나 기동시엔 (1D버튼 홀드) 1A 등으로 니르바나를 조작하면서 짤로 가드 굳히기등의 테크닉은 필수라고 생각됨

2A / 점프캔슬X / 판정: All / 발생 7 / 이득 -1/
*이어지는 개틀링
5A,2A, 이부분 정확히 확인
원래는 하단이였지만 이번작에서 상단으로 너프된 기본기.왜 까였는진 사용자인 나도 이해불능
기초적인 활용도는 5A와 비슷함.
-------하단이였으면 졸사기였겠지-------

JA / 점프캔슬O / 연타 O / 판정:중단 / 발생 5 / 이득 0
*개틀링
JA,JB,J2C,JC
카를이 개캐소리 듣는 이유 중 하나가. 연계 플레이도 좋은데 기본기도 따지고보면 좋은 이유인데, JA 가 그 중 하나.
특히, 타캐릭터 공대공 싸움으론 이게 거의 다이김
거기다가 연타도 되다보니 적당히 연타하면서 니르바나 부르는 시간도 벌수있음. 저공대쉬를 하면 최소 3~5연타까지 되고, 중단이다 보니 중간에 앉게 되면,중단으로 히트가됨.
JB 가 너프됨에 따라 공대공 싸움에선 무조건 이걸 쓰는걸 추천함.그리고 위에 요소로 인해 가불루트시에 필수로 쓰이는 기본기임.
B계열

5B /점프캔슬 O /판정: All /발동 9 / 이득 -4
*개틀링
6A,2B,6B(= 5B),5C,3C
주된 견제기이자 콤보시발점.
가드 경직도 5A 보다 길기 때문에 본인 같은 경우 5A-5B-베리어점프캔슬함과 동시에 니르바나 6D - 저공대쉬 or 하단 이지태긍로 활용 중.
판정 자체는 나쁘진 않은데, 이번작은 5C 가 상향되면서 단독으로 쓸일은 거의 없음. 니르바나 앞에서 깔짝되면서 견제 날리는 수준?
점캔이 되니, 5B- 저공대쉬 J2C (아래캔) 등으로 역가드를 노리는 패턴도 있음
가드 굳히기나 역가드패턴 위주로 활용
그리고 5BB 커맨드 입력하면 자동으로 6B나감.

2B /점프캔슬 X / 판정: 하단 / 발동 9 / 이득 -6
*개틀링
5B,6B,5C,3C
니르바나 발동 후 중하 이지선다 택에서 쓰이고 구석에서 막을경우 2B-5B-2D-점캔- 저공대쉬 or 하단 택으로 쓰임
참고로 카를 기본기는 얘기하지만, 압박용도 이면서 니르바나 시간벌기 용도로 쓰이는거라 설명이 많이 부족할수도 있음

JB /점프캔슬 O/ 판정 :중단 / 발동 9 /이득 0
*개틀링
JA,JC,J2C
사기기본기2
위에서 JA 쓸때 한번 까였다고 했는데, 전버전이 미쳤던거였지.이번작은 까였어도 여전함.
제일 문제되었던 발동속도 면에서 한 번 너프되었고,CPEX 에선 보정자체가 이상해져서 콤보도 오래 못넣었던 상황이 있었음.
저 너프점을 커버하고도 제일 좋은점이
*정신나간 역가드* 정의가능
트레이닝 돌려보면 대충 점프 뛰어넘고 JB를 쓰면 역가드판정으로 넘어가서 쳐맞함.
물론 , J2C 도 있지만 나오는 상황이 한정적이라 예측가능하기가 쉬운 단점이 있고, 거기다가 저 기본기는 판정도 엄청 좋아서 공대공,공대지로도 대충 날려도 왠만한건 전부 다 이김
이번작 카를은 니르바나는 단순하게 가드 굳히기 용도이고, 카를이 중하단 택을 걸면서 싸우는데, 중단기로 활용되는게 저 기본기.
이 상태에서 발동속도만 더 빨라진다면 금상첨화겠지만..
C계열

5C /점프캔슬 (히트시에만 가능) / 판정:All / 발동 15 / 이득 -4
*개틀링
6B,2C,3C,6c
카를의 주된 견제 요소.
일반적인 대치 상황일때 , 카를 니르바나 상대편 이런식으로 될텐데, 상대편이 니르바나를 치면서 게이지 깎아내릴려고 할때 , 카운터 먹여줄 수 있는게 저 기본기. 횡으로 판정이 긴 편이라 니르바나를 뚫고 안전거리에서 견제가 가능함
그리고 6B 개틀링이 추가되었기 때문에 . 히트하는거 보고 6B-칸타빌레-니르바나 기동콤보도 되서 더욱 좋아졌음
C계열이 보정도 가장 좋기 때문에 ,맞추면 4000~5000이상 콤보도 되니 적극적으로 견제로 쓸것.

2C /점프캔슬 O / 판정 :All / 발동 24 / 이득 -8 /페이탈 카운터 대응
*개틀링
없음
6A 와 더불어서 대공을 책임... 무려 페이탈 대응기임. 거기다가 머리무적도 있음.
페이탈보정은 거의 기대 안하는게 좋고, 6A 쓰는게 더 좋음.6A 와는 다르게 윗판정이 낮아서 헛칠가능성도 높기 때문에 가끔 앉은상태에서 상대편이 점프를 뛰었고 6A로 반응이 안된다할때 쓰면됨.최대한 끌어당겨서 쓸것. 특히 역가드로 넘어가는 부분이나 6A가 안닿는부분은 2C로 해결이됨
그리고, 카를 단독콤보 파트로 많이 쓰게되는데, 5B-6B-2C-점프캔슬 JB 등으로 이어져서 콤보가능하게 바뀜.

JC /점프캔슬 X / 판정: 중단(공중히트 시 강제다운판정)/ 발동5 / 이득0
*개틀링
없음
콤보 마무리 용도로 무조건 사용하게 되는 기본기. 더스트룹쪽엔 공격레벨이 안올라왔는데 ,낮게 JC 를 가드 시킨후 JA등으로 F식 넣는 패턴도 있을 정도로 공렙도 꽤 높음
(*공격레벨이 높으면 상대편 가드가 더 오래 지속됨)
특히 말도 많은 기본기인데, 공중에서 히트하면 "상대편은 무조건 지상으로 강제다운"되는 특징이 있음.
전작에선 너프되서, 콤보 계산을 잘못하면 중간에 공중낙법등을 할 수 있었는데, 이번작은 다시 판정이 돌아왔음.
강제다운의 장점은 잘알테지만 설명해보자면,
카를이 공콤을 넣고 JC 마무리-> 상대편은 낙법선택강요를 받게됨 -> 나는 푸오코등을 선택하여 낙법캐치 및 압박을 시작할 타이밍을 잡음 -> 상대편 가드 실패하여 또 공콤맞고 JC 마무리 후 선택지를 받게됨 X n
이라는 아주 훌륭한 상황을 만들수있음.
JB 도 되지만 F식이라는 패턴도 나중에 올려봄
특수기 계열

6A /점프캔슬 O/판정: All / 발생11 /이득 -4
사기기본기 3 . 이 게임 특징중 하나가 특수기에 간혹 머리무적 (공중기본기에 대한 무적)을 달아주는데, 특히나 요놈은 발동도 상당히 빠르고 판정이 옆,위판정 전부 다 우수해서 대충 대공으로 날려도 전부 커버가능 갓갓 기본기.
이번작에서 바뀐점이 기존에는 윗판정이 높아서 앉은상대한텐 히트를 안했는데 패치되면서 앉은상태에서도 패치되게 바뀌어서
5B-6B-6A 등으로 캔슬한다음 2D 니르바나 굳히기등으로 사용이됨
다른캐릭터 대공성능과 비교하면 거의 최상급.
비교하면 보이는데, 2C는 최대한 끌어서 6A는 대충써도 다맞음.
2C는 잘못쓰면 저렇게 상대편이 회피하니깐.. 저정도 차이만 알아도 대공대응은 끝났다고 보면됨

6B / 점프캔슬 X/ 판정 :하단 /발생 ?? /이득 -3 /카운터시 비틀거림 발생
*개틀링
2C
5C와 더불어 중거리 견제기2 이긴한데... 발동이 우선 너프먹어서 예전처럼 엄청 빠른속도로 발생되진않음. 그리고 발동시간으로 인해 기본기 사이에 5B-2B-6B, 6B타이밍에 인페르노나 각종 대공기들이 끼어들수가 있다는거지.
카를의 기본기는 니르바나를 위한 시간벌기인데 저런식으로 대공기 한~두대 맞기 시작해서 역전당하는게 큰문제인지라 남발은 금물.
카운터시에 꽤 긴시간동안 비틀거림을 유발하는데 이때, 콤보가 되고 보정도 3000이상까지 나오므로 카운터되면 상황에 따라 콤보를 넣길

6C / 점프캔슬 X/ 판정: 중단 / 발생 25F~28F(추측) 사이/ 이득 - (추측) /페이탈 대응기
드디어 나왔네 정신나간 기본기4. 이번작 가장 큰혜택본 기본기중 하나.
원래는 모으기로 끝까지모으면 가불까지 되었던녀석인데, 이번작에선 살짝 뛰면서 내려찍는 모션으로 바뀜.
전진성이고 살짝뛰기 때문에 잡기무적도 있는데, 발생도 엄청 느렸던 전작에비해 이번작은 엄청 빨라짐.
프레임상에서 느끼기엔 거의 이자나미보단 프레임이 높지만 (이자나미는 25F) 거의 안보이는정도?로 보면됨
연계되는 기본기가 5A,5C등에서 이어지므로 저 연계 꼭 기억해야 함. 단점은 단독히트시 칸타빌레로 밖에 콤보가 안되는 점인데, 이건 니르바나로 해결되는 부분. 일본넴드들은 요즘 6C는 죄다 막으니깐 6C(중단)-레피드캔슬-2B(빠른하단) 등으로 안보이는걸 많이씀.

J2C / 점프캔슬 X / 판정:All / 발생 9 / 이득 0 /
사기5 기본콤보 파츠인데다가 카를 역가드 패턴 필수요소.
특히, 아레캔이라고 불리는 저공대쉬 j2c- 아레그레토캔슬-이하 아레캔-(j214c)-아레그레토 모션 캔슬되면서 지상복귀 5b등으로 연계되는 테크닉이있음. 그나마 하향먹어서 이제 상대편이 j2c를 막는 경우에는 아레캔이 안되게 바뀌었으나 여전히 판정도 좋고 강력하지. (ct때는 저 정신나간게 중단이였음)
그리고 특수가불루프시 저 J2C 파츠가 없으면 가불자체가 성립이 안되므로 매우매우 중요한 특수기

3C /점프캔슬X/ 판정:하단 / 발생10 /이득 -11
짧은 슬라이딩하단 .판정자체가 극하단은 아니라서 공격피하거나 그런건 없고 약간의 전진성도 있음.
카운터 히트시 상대편 지상으로 다운되고 1초정도의 낙불시간 있으니 그때 2b등으로 건지면됨
5C에서 6c or 3c로 간단하게 중하이지가 가능함
히트시 주로 6D or 3D 로 우겨넣는편
3.드라이브
-특징: D를 홀드를 하면 니르바나가 작동을 하며 , D를 누른상태에서 스틱을 좌우로 움직이면 캐릭터와 같은방향으로 움직인다. 니르바나 기동중엔 상대편이 니르바나를 칠 수 있으며, 니르바나 게이지 소모가 매우 큼
니르바나 게이지 다소모가 되면 약7~8초동안 니르바나 기동이 정지되며 관련된 기술 전부 사용이안됨
참고로 이번작 니르바나 특징이, 빠른 게이지소모와 빠른 회복속도인데, 원래는 니르바나 기동후 약1초정도의 회복이 되지만 이번작은 기동정지 하자 마자 바로 회복되게 바뀜, 회복속도도 무지 빨라서 약 2~3초만 지나면 거의 다 회복되어있음.

5D 홀드
니르바나를 기동. 이번작에선 니르바나 기동시엔 최소0.00001의 게이지가 필요하고 5D 지속유지시엔 니르바나 게이지는 소모가 되지 않게 패치를 하여서 게이지가 거의 다 떨어진다 하더라도 움직인 것 만으론 작동불능이 되지않음. 대신, 매우 사기스러운 특성이 추가되었는데 위쪽에 기동스크린샷을 보면 알겠지만, 니르바나 기동시 빛이 반짝이는데 이때동안, 무려, "니르바나 전신 슈퍼아머" 가 부가가됨. 원래부터 있었던 부분이긴 하지만 이번작은 더 상향을먹어 지속시간이 매우길어짐
상대편 입장에선 짜증나는게 , 카를전 대응자체가 -> 본체(카를)만을 노리거나 니르바나를 기동정지후 그시간동안 몰아서 한방에 죽인다로 이해하면 되는데, 니르바나 기동 예상해서 기본기를 썼는데 슈퍼아머에 걸리면 이때, 기술발동이 확정적으로 되고 기본기로 친 상대편이 카운터를 맞는 아주 개떡같은 상황이나옴.
거기다가 4D의 슈아떡칠과 맞물려서 사기성이 더더욱 높아졌음
참고로 니르바나 기동시 기본적으로 장풍에 대한 슈퍼아머를 가지고있음. 즉, 레이첼이 콩을 던져도 니르바나는 경직이 안생기고 그대로 전진.
******************니르바나 기동시 슈퍼아머의 위엄*************

6D / 판정: all / 발생 32 /
니르바나 커맨드는 6d 라고 하면 6입력후 D를 떼야 발동이 되고 다른기술들도 마찬가지니 참고하시길..
앞으로 살짝 전진하면서 주먹을 날리는데, 가장 기초적인 압박과 콤보등에 두루두루 쓰임.공중에서 히트시엔 상대편이
슬라이드 다운되니 이후 대쉬 2b-6a 로 건지면됨
본인 같은 경우는 니르바나 카를 상대편 이렇게 있는도중 기본기 압박후 6D-A비바체 -상대편 역가드 이런용도로 자주씀.
비바체로 넘어갈때 쯤에 전진하면서 다가오니 바로 니르바나가 바로 뒤에 붙어있어서 관성기본기등은 넣지않아도 되니 매우 편함

3D /판정 :1타 하단 2~3타 All /
아래로 빙그르 돌면 총 3hit 를 내는데 상대방들이 모션만보고 전부 하단으로 생각할 수 있는데, 첫타만 하단이고 나머진 상단으로 패치됨.
아실분들은 아시겠지만, 가불루트에서 하단을 맡고 있고, 단독용도로 쓰인다기보단 샌드위치 상태에서 카를 5C-상대편 움찔-3D 발동 -6C 로 중단, 하단 동시에 가는 매우 환장할루트가 있음.
그리고 1타가 하단이기 때문에, 상대편이 중간에 껴든상태에서 낙법을 뒤로 못빠지게 낙법방지용으로 쓸수가있음
(뒤나 앞구르기로 낙법시 히트가 3d 히트가 되면서 카를측이 매우유리)
가불루트에 대해선 네타쪽에 자세히 올릴예정.

4D / 판정 : 발생부터 판정 끝날때까지 니르바나 전신무적 & 상단 /
이번작에서 카를이 사기라고 평가된 기술중 하나.
니르바나가 채찍처럼 상대편을 휘감아 오는데, 우선은 전작에 비해 너프먹어서 1hit 로 바뀌었으나 여전히 화면 1/3을 차지하는 리치는 여전하고 가장 큰 문제가 "니르바나 전신무적"이라는 점.
아까 위에서 말한 니르바나 5D 홀드 슈아와 섞으면 말 그대로 극강의 슈아를 선사할수가 있음.
공중에서 히트시 상대편이 니르바나 쪽으로 땡겨져오고, 이를 이용한 자리바꾸기 콤보가 있음.
이 동영상 하나면 설명이 다가능.
********4D의 위엄*******************

2D /판정 : All 총 4iht /
위에 4D가 필드 견제로서 정신나간 기술이라면, 2D 는 구석압박의 완전체 기술
모션자체가 북두신권모션으로 4타를 치는데 물론 저 4타동안 상대편은 닥가드만 해야하는 상황이며,카를은 저상황동안 중하이지를 매우 편하게 걸수있음. 이것도 문제되는 이유를 설명하자면,
만약 니르바나 게이지가 80% 차있는 상태에서 콤보맞고 구석에 갇혔다고 치면,
A.안정적으로 콤보 jc 강제다운-> B.2d발동-> 여기서 상대편은 낙법선택은 중립낙법으로 절대로 고정이됨. 2D 판정이 바닥쓸기 판정도 있어 앞,뒤,지연기상등 전부 캐치가됨-> 그상황에서 카를은 베리어점프로 리버설방지-> 상대편이 2D를 막는것을 보고 카를측은 저공대쉬 or 하단의 이지선다를 건다. -> 카를측의 이지선다가 성공후 니르바나 게이지는 다시 30~40%까지 회복후 다시 A가 반복이 된다. 만약 이지선다를 막더라도 다시 B로 넘어가서 강제적인 가드굳히기가 된다.
이 상황이 계속적으로 반복이되는거임. 즉 막다가 죽는다는 것으로 가능성있는건 라그나같이 인페르노 레피드후 점프로 빠져나오는 것 정도.
이 압박에 대한 부분은 밑에 자세하게 설명예정

8D / 판정: 공중가드 안됨 (베리어 가드로 가드 가능) / 발생 16 /지속 28
흔히들 말하는 박수.
주된 사용용도는 오랜 지속시간을 이용한 공중 견제로 콘브리오가 대각선 공중견제라면 이건
카를 니르바나 상대편이 있을때, 니르바나를 점프통해 못넘어오게 하거나 공중에서 점프 탈출을 못하게 하는 용도로 보면됨
한 가지 장점은 테이거같이 앉은키가 높은캐릭터는 근접해서 8D를 쓴다 하더라도 잔상효과를 가드시킬 수가 있고, 이 잔상효과는 제법 공격레벨이 높아서 가드시간도 꽤 김.
또한, 베리어가드를 안하면 공중가불기이기 때문에 구석콤보를 일부러 흘리고 낙법을 유도한 다음 낚시를 노릴수도 있음
4.기술 -스크린샷

236A,B 비바체 / A시동시 장풍무적 B시동시 상중무적/ 상대편 넘어가기 가능/잡기무적 없음
뉴,레이첼전 핵심이자 기초적인 카를운영을 위한 필요한기술
A 비바체는 이동거리는 짧아 니르바나 카를 상대편 이런식으로 있을때, 상대편을 넘어가기 위해 쓰임.
뉴, 레이첼전 같은 경우 카를이 죽어라 쫓아다녀야 하는 입장으로 스탭형식이라 대쉬도 안되고 장풍등에 죄다 걸릴텐데, 이걸 해결해주는게 A 비바체.
사실은 B비바체에 장풍무적도 있었지만, 너프먹어서 A,B 따로 성능을 갖게되어 특히 레이첼전은 더 힘들어짐.
B비바체는 상중무적이 매우 중요한데, 중단나올타이밍이나 압박도중에 한 번씩 쓰면 구석에서 나올수 있게 가능해짐.
단, 발동중에 하단을 맞게 되면 역카운터나니 중단나오는 걸 "보고" 써야하는게 매우 중요
이 부분에 대한 운영은 운영쪽에 넣을 더 자세히 넣을예정
************비바체의 차이********************

623C 칸타빌레 / 가드 : All / 발생 14 / 이득 -25
카를의 콤보 주축이 되는 기술. 히트시에 상대편 공중으로 잠시 빙글빙글 높게 뜨는데, 이때 니르바나와의 연계를 통해 콤보가 가능.
장점이라 하면, 횡으로 옆으로 길게 뻗기 때문에, 5C보다 더 리치를 가지고 있어 가끔 니르바나를 벽으로 세우고 견제로 써주면 매우 좋음. 후딜이 무지막지 한지라 남발은 안되고, 카운터시엔 상대편이 더 높게 띄워지는 특성이 있어 이땐, 니르바나를 안넣고 콤보가 가능해짐
**********칸타빌레의 카운터*******************

점프 214C 아레그레토 /판정: All / 발생 13 /
공중 콤보이후 마무리 기술. 나름 버프되서 히트시킨 후 점프높이만 맞으면 상대편은 지상까지 강제다운이라는 특징이있음.(낙불시간이 매우김)
주로 공콤 마무리 루트중에 JB-J2C-jB-2단점프 JB-J2C-아레그레토 이런식으로 J2C다음에 쓰는게 보정면에서 가장 안정적.
JB 로 쓰면 상대편이 낙법하는 경우도 있어 아레그레토 마무리시엔 무조건 J2C후 추천.
그리고 아레캔이라고 하는 테크닉이 있는데, 위에서 잠깐 설명했지만 중간정도 되는 점프높이에서 J2C를 맞추고 아레그레토를 쓰게 되면, J2C 모션과 아레그레토 모션이 캔슬되면서 바로 카를은 지상으로 떨어지는 테크닉으로 J2C 역가드 이후 주로 사용을 함.
*********아레그레토 테크닉 ****************
*니르바나 기술

라캄파넬라 22D
니르바나를 카를주변으로 소환하는 기술으로 니르바나 게이지 약 5%정도 소모.
카를이 자토와는 다르게 편한 이유가 바로 이 기술로 가장 좋은점은 기상시 착지무적을 이용하여 22D 를 누르면 낙법과 동시에
같이 니르바나 소환도 되는 특징이있음.
공중에서도 사용 가능
카를 특징중 하나가 기상모션이 보이면 바로 니르바나 조종이 가능한게 있어 이걸 이용한 가드법도 있는데, 이 부분은 방어부분을 공략할때 얘기하겠음.
*낙법시 니르바나 소환*

콘브리오 623D /판정: 베리어가드를 제외한 공중가드불가 / 발생 25 / 지속 6 /니르바나 게이지 20%소모
8D 박수와 마찬가지로 대공을 책임을 지고 모션보이는데로 대각선으로 매우 길게 나가 점프견제 등으로 씀. 여기서 카를 유저아니면 모를 특징이 있음.
원래는 니르바나 기술발동시 니르바나를 미리 때리면 기술발동이 취소되는데 (가포기인 콘아니마와 4D는 제외), 이 기술은 발동시에 상대편이 지상으로 때리면 발동은 취소되나, 공중에서 니르바나를 때리는 경우 니르바나가 슈퍼아머 판정으로 바뀌면서 콘브리오 기술이 그대로 나가게됨.
여기서 매우 중요한 패시브스킬이 있는데, 앞에서 말한 니르바나를 공중에서 때리면 발동이 나간다고 했는데, 니르바나 기술 특징중 하나가 니르바나가 아니더라도 본체인 카를을 때리면 취소가 됨.
그런데, 저 콘브리오는 "카를이 기본기를 맞아도 콘브리오 발동이 됨" 이라는 미친 패시브를 가지고 있음.
이게 얼마나 중요한 패시브인진 말안해도 알거라고 생각함
자세한건 영상 밑에 있으니 이걸 보면됨
******************************콘브리오 실험영상******************

콘아니마 63214D /판정 :All / 발동28~119 (지속시간 포함) /페이탈 대응기
개인적으로 무척 아쉬운 기술인데, 이게 원래는 잡기였다가 타격잡기로 너프를 먹음.
가장 큰 특징이 니르바나가 저 모션을 취하면서 전진하는데 이때, 니르바나는 타격 및 장풍에 대한 가드포인트를 갖게됨
즉, 저걸 보고 상대편이 니르바나 견제차 치다가 페이탈 카운터로 퍽하고 맞게 되는 거지.
필자 같은경우는 진이나 하쿠맨의 설풍등 예상으로 쓰거나 이자나미 구석압박 탈출용도로 사용함(이 부분은 캐릭터대응으로 소개)
나머지 경우는 저 기술발동시간동안은 니르바나는 조작불능이라 잘안쓰게됨
일단 히트시키면, 상대편을 잡힌 반대편으로 내려꽂는데 이후 콤보가됨

콘푸오코 41236D /판정 All / 발생 52 /지속26
드디어 나온 갓갓기술.
매 버전마다 콘푸오코는 항상 판정이 바뀌는데 csex때부터 버프를 먹어서 현재에서는 완벽한 기술로 각성을하게됨.
준비모션을 취하면서 상대편을 향해 돌진하는데, 이번작은 전진속도 + 이후 히트 상황등이 매우 상향되서 엄청나게 좋아졌음.
저걸 맞게 된다면 상대편은 벽이던 필드던 한번 벽바운드를 하면서 카를쪽으로 넘어오는데 j2c등으로 건지기 가능.
보정도 좋아져서, 이후 3000콤보는 거뜬. 보정이 어찌되었든 무조건 낙불상황이라 엄청 좋고,단점이라고 하면 저걸 상대편이 피해버리면 카를은 무방비 상태가 되는점?
진이나 기타 밸런스형 캐릭터한텐 신중히 써야하고, 레이첼 & 뉴와 같은 원거리 캐릭터들은 기본적으로 장풍가포가 붙어있기 때문에 저 기술을 매우 경계함.

볼란테 421D /판정 all /발생 31
갓갓기술2
필드전 운영 핵심기술.
설명전에 한 가지 넋두리... 기본적인 카를대응방침은 카를의 기술명을 소리르 듣고 그걸로 니르바나의 행동을 파악하면서 게임을 진행하는데, 예전 테크닉중 하나가, 니르바나 기술을 씀과 동시에 카를의 기본기를 쓰면 니르바나 외치는 소리가 캔슬되는 테크닉이 있었는데 이번작에선 사라졌음. 이걸 왜 얘기하냐면 지금 쓰는 볼란테라는 기술때문인데...
저 기술을 쓰면 동그란 구체를 만들어서 상대편으로 날리는 장풍이 생성되는데, 재밌는점은 저 기술을 쓰고 나고 카를이 맞지 않는 이상 카를이 가드하고만 있어도 무조건 화면 끝에서 끝까지감.(즉, 거리제한이 없는 장풍)
예를들면 ) 카를 상대 니르바나
라는 조건하에 저 기술을 쓰고 나는 가드를 하고있는데 뒤에서 저 장풍이 날아와서 상대편이 무조건 맞게됨.
위쪽에 소리없애는 테크닉과 더불어서 같이 쓰면 뒤에서 볼란테가 날아오는걸 절대로 눈치채기가 힘들었는데,이번작에선 그 테크닉이 사라져서 매우 슬픔.
콤보파츠에도 간간히 쓰이고 ,특히 맞고나서 살짝 뜨기 때문에 자리바꾸기에도 매우용이하다는 장점이 있음
필드운영은 볼란테 및 푸오코로 운영한다고 해도 무방.
특히, 뒷치기 볼란테는 상대편의 턴을 끊을수 있는게 매우 장점. 상대편이 저걸 예상하고 잡기 시도시에 사라진다는 단점이있지만, 그럼에도 매우 좋은 기술
밑에 영상을 보면 그 사기성을 알 수있음.
-------------------------볼란테 실험영상-------------------------
5.디스토션 -스크린샷

632146 C / 아름다운 칸타타 / 시작 8 / 지속 115 / 이득 +18
스샷처럼 톱니바퀴를 소환하는데, 특징 중 하나가 소환되는 도중에 카를이 맞아도 여전히 지속되는 점. 그리고 발동시에 맞아도 톱니바퀴는 그대로 나오는데, 단 무적이 없으므로 콤보사용시 마무리용도로 쓰거나 니르바나 게이지 채우기나 가드 굳히기용으로 많이씀.
OD판은 좀 더 데미지가 늘어나고 판정도 더 커짐.

236236D / 추억의 랩소디 / 발동 All / 발생10 /이득 +275
킹오파에서 보면 용호난무나 난무형 필살기가 있는데 그 난무형 필살기가 니르바나용으로 탈바꿈함.
이득 보면 알겠지만, 상대편이 가드하기 시작하면, 카를은 재빨리 다가가 각종 이지선다를 전부 넣을수가 있으나, 단점이
약 10히트정도 때리는데, 5히트정도는 직가를 해도 상대편이 발악이 안되지만, 마지막 구간 쯤에서 백대쉬를 통해 나갈수가 있어서 재빨리 다가가 발악을 막아야함.
백대쉬 이후엔 우선은 한 번 맞지만 공중으로 낙법해서 나올수가 있기때문에 일본에서도 저런식으로 나감.(물론 구석에선 얄짤없지만)
마지막 히트 이후에 한번 벽바운드 하니 j2c으로 건져서 콤보넣으면됨
주로 쓰는 용도로 가드굳히기나 마무리쯤에 쓰면됨.
OD판은 난타수가 증가하고 낙불이붙어있는 어퍼컷으로 마무리.

214214D / 게네랄 파우제/ 발동 All /발동 23 / 이득 +14
니르바나가 자세를 취하며 어퍼컷을 날리는데, 이번작은 공중 끝까지 올라가는게 아니라 노멀점프정도로 바뀌게 수정되었고, 공중가불이였으나 삭제되서 콤보 마무리용으로 쓰게됨.
원래는 추가타가 안되었으나 데미지 너프 대신 이후 추가타가 되서 마무리로 하이점프 JC 로 낙불 마무리를 하면됨. 히트후엔 공중낙법이 되기때문에 낙불 안되게 바뀌었음
단독으로 쓰는건 미친짓이기 때문에 절대로 쓰지말것.
OD판은 데미지증가
오버드라이브
*특징: 니르바나의 행동속도가 빨라지고, 기술의 후딜 발동속도가 전부 줄어듦. 그리고 오버드라이브 효과동안 게이지 소모가안되며, 조금씩 차오름
카를의 버스트는 주로 원턴잡는 상황에서 니르바나 게이지가 부족한경우 이걸 써서 구석에서 몰아붙여서 죽이거나 , OD 무적판정을 이용한 테크닉등 다양한 용도에서 쓰임.
이부분은 자세하게 설명할것임.

오버드라이브 중 632146D/Arpeggio of Oblivion / 파정: all / 발동 8 / 이득 -30
카를버전의 볼테드이며, 최소보정이 대략 1400정도는 되는지라 콤보마무리로 쓰임.

익시드 엑셀
탄식의 교향곡 / 오버드라이브 중 ABCD /
이부분은 시스템 공통일테니 카를만의 특징이라 하면, 상대편이 저걸 가드해도 니르바나는 그대로 움직일수 있기때문에 막아도 카를턴이라는 정도.
빠른 OD콤을 이용하여 니르바나 게이지 회복용 마무리로도 쓰임.

아스트랄 64641236D / 판정 : All / 발동17 /
...쓰레기 기술. 커맨드도 잘못입력하면 삑나기 좋고, 저걸 쓰느리 안전하게 게이지 100을 통한 디스토션 마무리가 좋음
굳이 쓰자면 콤보마무리를 박수 등으로 쓴다음에 3C-아스트랄 히트연계
무적판정은 절대로 기대하지 말 것.
****************아스트랄 영상*************************
6.콤보
*이번작 카를 콤보는 매우 자유롭고 테크닉도 거의 필요없어서 단순한 편에 속함.
*필수적인 콤보와 상황에 따른 설명도 적을 예정.
*카를 단독 콤보
A시동 -필드-
1.5A-5B-2B-6B- 623C - 22D
*가장 기초적인콤보로 5A짤이 2~3번정도 반복하면 6B가 안들어가게 되므로 5B-2B-623C로 마무리 할것.
*이후 22D를 시전하면 니르바나가 소환되는데, A비바체를 쓰면 바로 카를 상대 니르바나의 샌드위치 구성이 완성
2.5A-5B-6B-2C-하이점프 캔슬 JB- J2C- JB- 2단점프 캔슬 JB- JC or 아레그레토
*기초 콤보2. 니르바나 회복이 필요할때 쓰게 되는 콤보.
*주의점은 6B를 상대편이 근접해서 안맞으면 2C 히트가 안되기 때문에, 거리가 안될거같으면 1번콤보처럼 마무리할것
3.5A-5B-2B-6B-2C- 크래쉬 트리거 (CT)AB (22D)- 딜레이 6B-6A- JB- J2C- JB- 2단점프 캔슬 JB- JC
*니르바나가 회복불능이거나 멀리있을때 CT를 써서 약간의 소환시간을 가지거나 회복시간을 좀 더 확보하는 콤보
B시동 -필드-
*A시동의 콤보가 전부가능함.
*기본베이스는 니르바나와의 연계콤보가 우선이 되므로 위에것만 익히면 카를단독콤보는 끝이라고 보면됨.
*중간에 jc등을 늦게써서 5a로 건지는것도 있으나 난이도가 어려우므로 패스.
*구석도 마찬가지임
*니르바나와의 연계 콤보
A시동 -필드-
1.(카를 상대 니르바나) 5A-5B-6B-623C-8D-살짝 대기후 5C- 하이점프 캔슬 JB- J2C- JB- 2단점프 캔슬 JB- JC
*기초적인 샌드위치 콤보로 8D 대신 6D, 볼란테.4D등 다양한 바리에이션이 가능.
*기본적으로 B시동이건 A시동이건 콤보루프가 한 번 되냐 안되냐 차이정도인지라, 영상올릴때 최대한 다양한 바리에이션으로 올려볼거임.
*박수이후에 자리바꾸기를 원한다면 살짝 걸어가서 5C를 쓰면 깔끔하게 바뀜
2.(니르바나의 위치가 멀리있을때) 5A-5B-6B-623C-콘 푸오코 - 점프 J2C-JB- 2단점프캔슬 JB-J2C-JC- 상황에 따라 추가타
*위콤보에서 콘 푸오코로 바꾼 콤보 니르바나가 멀리있으면 쓰는 콤보로 푸오코 히트후에 J2C가 살짝 어려우니 좀 높게 점프해서 히트시키면됨
A시동 -구석-
1.5A-5B-5C-623C-623D-저공대쉬 J2C 아레캔 - 관성 6A (대쉬하면서 6A) -하이점프 캔슬 JB- J2C- JB- 2단점프 캔슬 JB- JC -6D -5C-하이점프캔슬 JB- J2C-JC
*가장 기초적인 구석콤보.
*게이지 아끼고 싶으면 jc 후에 6D 안하고 2D 깔면됨
*저거 하나만 익혀도 b시동도 3500대는 나오니 , 정 헷갈리면 저것만 쓰셔도됨.
B시동 -필드-
1.5B-2B-6B-623C-4D- 8점프 -내려오면서 J2C 아레캔 - 관성 6A -하이점프 캔슬 JB- J2C- JB- 2단점프 캔슬 JB- JC -6D- 전방스탭-2B-6A-하이점프 캔슬 JB- 2단점프캔슬 JB-JC
*자리바꾸기용 간지콤보
*A시동시엔 전방스탭부분은 들어가지않음
B시동 -구석-
1.5B-2B-6B-623C-623D- 저공대쉬 J2C-JC-6D-5C-하이점프 캔슬 JB- J2C- JB- 2단점프 캔슬 JB- JC -8D-6C-632146C OR 214214D - 632146 C
*니르바나 게이지를 많이 쓰면서 데미지도 뽑히는 루트 초반 저공대쉬 J2C-JC-6D 가 어려울텐데 6D는 미리 선행으로 쓴다고 느낌으로 쓰면됨.
6C시동
1.6C-OD 발동-236D 발동과 동시에 5C-3C- 푸오코 히트 -J2C-JC-콘브리오 - 5C-하이점프 캔슬 JB- J2C- JB- 2단점프 캔슬 JB- JC - 8D- 3C - 디스토션 OR 익시드엑셀
중단이후 고데미지 콤보 특히 초반부분인 OD 발동하고 푸오코가 문제인데, 이건 OD 끝나기전에 발동시키면 푸오코가 나가게되고 5C도 최속으로 넣으면 콤보로 이어짐. 체력발동은 상관없이 풀체에서도 되고 게이지 조금만 더있으면 익시드로 마무리
*초보자위주의 공략이다보니 다른캐릭터들은 난이도 있는걸 넣는데 카를은 초보자건 고수급이건 쓰는게 거기서 거기.
즉, 카를이 때린다 -> 누나가 이어준다 - 다시 카를로 마무리한다의 사이클만 이해하면됨
각 드라이브 성능만 제대로 이해하면 콤보외우긴 쉬울거임
7.운영 및 네타
-기본운영-
필드운영에서의 기초적인 것은 위에서 말했지만, 푸오코와 볼란테, 4D 가 핵심적인 운영으로
각각 본체와 인형의 위치는
카를 니르바나 상대 라는 기본적인 요소를 이루며, 저 상태를 각종 기술들을 이용하여
카를 상대 니르바나의 샌드위치나 구석으로 벽볼이를 하는게 매우 중요하다.
4D나 6D를 사용하여, 가드상태를 만든 뒤에 ,A비바체로 넘어가여 샌드위치 상황을 만들수도 있다.
아니면 점캔이 되는 5A,5B-> 저공대쉬 j2c를 통하여 역가드 및 위 상황을 노리기가 가능!
카를은 니르바나 주위에 서성이면서 운영을 하고 게이지관리와 기본기 견제. 니르바나는 벽이 되면서 상대편 후딜증가와 역카운터등의 역할
콤보를 넣어 구석으로 몰았다면 카를의 압박타임이 시작되는데, 니르바나의 게이지 소모량에 따라 OD가 있으면 OD를 켤건지 아니면 CT를 이용하여 카를 단독콤보를 쓰면서 회복시간을 벌지 선택을 해야하는데, 단독콤보시에도 게이지는 20~30%정도 회복을 하며 기술 2번정도 쓸 수 있는 정도로 회복이 된다.
이제 상대편에서는 구석으로 몰려 2D 를 막기 시작하고 리버설등으로 발악하며 나올텐데 이 부분에 대한 부분은 밑에 공격턴쪽에서 설명예정.
간단하게 설명하면 2D로 압박하되, 중하이지를 걸고 다시 콤보후 리셋시에 볼란테 or 2D의 상황을 만들수있음.
볼란테를 까는 이유에 대해선 밑에 설명
A.공격턴
-필드에서의 자리바꾸기
*짤을 쓰면서 6D를 쓰고, 이상태와 동시에 A비바체를 통해 바꾸면된다. 동시에 딜레이를 주어서 정가드 or 역가드로 상대편 혼동시킬수도 있음.
-공격턴 지속하기
*역시 주된 사용은 2D 일테고, 가드중에 저공대쉬 or 2b or 6c등 다양한 바리에이션이 가능
-JC F식패턴
*방법: JC를 낮게 맞춘후 바로 점프 JA 를 쓰면 중단이 되는 패턴.
특히 저공대쉬 jb jc 후에 써도 될 정도로 그리 빡빡하지가 않음. 구석에서 히트하면 바로 가불루트로 넘어가면됨
-J2C 사용방법
*5A 5B등 점캔이후에 역가드
-구석에서의 기초이지선다 및 지속
*2D를 쓰되 6D 로 니르바나를 계속 몰면서 상황유지
-리버설 방지 볼란테
*JC 콤보마무리이후 볼란테를 깔면 리버설일 피하면서 역카운터가 가능
B.방어턴에서의 네타
-백대쉬의 활용과 니르바나&OD 활용
*윗버전의 OD 버전
*니르바나가 근처에 있을경우 백대쉬 +4D 를 통해 무적과 공격을 동시에 가능
-상대편 개틀링 예측과 B비바체
*중단나오는 타이밍을 기억하여 B비바체 사용.니르바나는 대공 8D를 등으로 상대편 추격견제
C.가불루트
*기본 설명
-카를 가불루트의 개념은 최대한의 보정을 맞춰준 뒤에 마무리단계에서 니르바나의 3d(하단)+ 카를의 점프C(중단)이 동시에 나오게 함으로써 가드를 흔드는 개념인데, 길티기어에서의 자토 에디 초드릴 + 자토 점프 기본기 -> 가불 이루트랑 비슷하다고 보면됨
-밑에 루트가 매우많은데 일일이 다외워야 할 뿐더러 저기서 하나라도 기본기가 빠진거나 더넣어지면 가불자체가 성립이안됨
-혹시 몰라 영상도 올리고 보정 순서대로 나와 있으니 외우면됨
-안되는 캐릭터들이 꽤많은데 히비키, 플라티나,에스가 있고, 아예 다르게 루트넣어야 하는 캐릭터도 있으나 너무 복잽히지니 공용으로 밑에걸 올려봄
******시동기별 가불정리**********
<쓰는방법 및 요령>
1.무한가불을 쓸때 점프C 냐 3D 보정에 따라 넣는 콤보가 다름
-CT-6B로시작
-점프C경우 J2C 1루프이후에 5B-2B-5C 이후 가불
-3D로 보정시장하는 경우 J2C 1루프후에 5B 1번만쓰고 가불
A.이때 점C 냐 3D 구분법은 우선 CT까지 히트시킨후 JC의 경우 보정이 세서 2300때까지
3D는 보정이약하여 2000대 초반까지 떨어지니 저걸로 구분
(테이거면 구분이 좀어렵다)
B, 상대편 느낌표 하단맞으면 노랑 , 중단맞으면 빨강이니 그걸로 구분
필자가 능력이 안되서 이토우는 저 두상황을 확실히 구분하던데 .본인은 B로 구분하는게 편함
각시동별 가불루트
* 시동이 다르더라도 중간에 기본기가 하나라도 빠지거나 더 추가되면 가불이 안되므로 재주껏 응용
상대편 선상태
*니르바나는 무조건 6D홀드로 밀어주면서 진행할것
F식 시동
(6D홀드)JA-J2C-아레캔-5B-J2CJBJC-5B-5C-J2C-JB-3D-jA-jC 와 동시에 3d 히트
5A 짤 1HIT 시
5A-5B-2B-6B-6A-J2C-JB-JC-5B-J2C-JB-3D-jA-jC 와 동시에 3d 히트
5A 짤 2HIT 시
5AA-5B-2B-6B-6A-J2C-JB-JC-5B-J2C-JB-3D-jA-jC 와 동시에 3d 히트
5A 짤 3HIT 시
5AAA-5B-6B-6A-J2C-JB-JC-5B-J2C-JB-3D-jA-jC 와 동시에 3d 히트
*2B 시동
2B-5B-6B-6A-J2BJBJC-AA-5B-2B-5C-J2C-JB-3D-jA-jC 와 동시에 3d 히트
2B-5B-5C-6B-6A-J2BJBJC-5B-2B-5C-J2C-JB-3D-jA-jC 와 동시에 3d 히트
*저공대쉬 JBJC
저공대쉬 JBJC-5B-2B-6B-6A-J2CJBJC-2b-5B-5C-J2C-JB-3D-jA-jC 와 동시에 3d 히트
저공대쉬 JBJC-5B-2B-5C-6B-6A-J2JBJC-5B-5C-J2C-JB-3D-jA-jC 와 동시에 3d 히트
6C
6C-6D-CT-6B-6A-J2CJBJC-5B-J2C-JB-3D-jA-jC 와 동시에 3d 히트
6c-2d-ct-5aa-5b-2b-5c-J2C-JB-3D-jA-jC 와 동시에 3d 히트
*니르바나 시동
6D
6D-저공대쉬JBJC-관성5B-J2CJBJC-5B-J2C-JB-3D-jA-jC 와 동시에 3d 히트
6D-2B-5B-6B-6A-J2CJBJC-5B-J2C-JB-3D-jA-jC 와 동시에 3d 히트
6D-JB-J2C-JB-JC-5B-2B-5C-J2C-JB-3D-jA-jC 와 동시에 3d 히트
2D
2D-저공대쉬JBJC-관성5B-J2CJBJC-5B--J2C-JB-3D-jA-jC 와 동시에 3d 히트
2D-2B-6B-6A-J2CJBJC-5B--J2C-JB-3D-jA-jC 와 동시에 3d 히트
*상대편 앉은상태에서의 가불
A짤시동
5A 짤 1HIT 시
5A-5B-2B(5C)-6B-6D-CT-6B-6A-J2C-JB-3D-jA-jC 와 동시에 3d 히트
5A 짤 2HIT 시
5AA-5B-2B-6B-6D-CT-6B-6A-J2C-JB-3D-jA-jC 와 동시에 3d 히트
5AA-5B-2B-5C-6B-CT-6A-J2C-JB-3D-jA-jC 와 동시에 3d 히트
5A 짤 3HIT 시
5AAA-5B-2B-5C-6B-CT-6A-J2C-JB-3D-jA-jC 와 동시에 3d 히트
*2B 시동
2B-5B-5C-6B-6D-CT-5AA-5B-2B-5C-J2C-JB-3D-jA-jC 와 동시에 3d 히트
2B-5B-6B-6D-CT-5AA-2AA-5B-2B-5C-J2C-JB-3D-jA-jC 와 동시에 3d 히트
*저공대쉬 JBJC
저공JBJC-5B-2B-6B-6D-CT-5A-5B-2B-5C-J2C-JB-3D-jA-jC 와 동시에 3d 히트
저공JBJC-5B-2B-5C-6B-6D-CT-5B-2B-5C-J2C-JB-3D-jA-jC 와 동시에 3d 히트
*나 니르바나 상대편 가불
5B시동
5B-5C-6D-저공대쉬JB-J2C-JB-JC-2AA-5B-2B-5C-J2C-JB-3D-jA-jC 와 동시에 3d 히트
5C시동
5C-6D-저공대쉬JB-J2C-JB-JC-2AA-5AA-5B-2B-5C-J2C-JB-3D-jA-jC 와 동시에 3d 히트
- 캐릭터별 대응은 Part 2 로
8.캐릭터별 상대

-.라그나 더 블러드엣지
본작의 주인공. CPEX 처럼 뭐 한방맞고 4000이상은 안날아가게 너프먹어서 카를입장에선 다행.그래도 여전히 5B는 매우 길고,라그나의 기본기중에 니르바나를 견제할수있는건 점캔이되는 5A 나 5C 때문에 직접적으로 노리긴 힘들고 4D의 먹이가 됨.기본적인 라그나전은 4D 위주로 운영하면 되고, 카를 개틀링 도중 인페등이 많이 나올텐데, 그건 5B-점캔등을 이용하여 끊어주거나 그러면서 혼란을 주면서 플레이를 해야함.
카를 가불루트에서도 마지막에 인페등을 통해서 나올수 있지만, "50" 게이지가 있어야 가능하고, 카를은 가불루트를 넣을때 사기겹침도 같이 되서 , 설풍류를 제외하면 리버설류에 대해선 전부 가드가 됨.
다행히, 인페보정이 많이 까여서, 한 번에 턴빼앗기는것만 조심하면됨
5B는 맞으면 여전히 3000이사 나오니 공중에선 무조건 베리어가드 버릇을 들일것.

-진 키사라기
얀데레1. 카를입장에선 너무 힘든 상대. 일본 넴드영상보면 알겠지만 진의 기본기 자체가 니르바나 대응하기엔 너무나도 좋고 거기다가 장풍까지 있음.vs 펜리치전에서 보고 느낀점을 얘기하면, 니르바나가 죽는 순간 원턴에 죽을각오를 해야함.진전은 정말 니르바나 게이지 철저하게 관리하고 이번작 진 콤보 데미지나 공중에서 뭘맞든 기본적으로 얼려지면서 리셋이 시작후 원턴에 끝나는 경우가 대다수라 조심해야함.
특히 열빙등 무적대공기도 엄청 빨라져서 개틀링 도중에도 반격이됨. 만약, 진을 구석으로 몰았다면, 기본적으로 니르바나는 2D 가 끝거리에 닿을정도로 배치를 해서 열빙방지를 해야함.
그리고 가불루트시에 설풍이라는 게이지 50으로 무조건 탈출할 수 있는 반격기를 가지고 있어서 , 다운후에 콘 아니마 (잡기)등을 까는것도 좋음.
6A는 19F 발동이니깐 게이지 없으면 기본적으로 하단위주로 막을것다시 말하지만 "게이지 관리 철저히 할것"
상성상 5:5라고봄.

-노엘 버밀리온
그나마 상대하기 편한 노엘전.. 주의점이 노엘 드라이브가 카를의 인형을 넘어 올수 있는걸 주의하면서 플레이.노엘 드라이브의 대한 대처는 기본적인 중하 퍼지가드를 쓰면되고, 왜냐하면 중단이 빠르고 하단이 느리기 때문에 저걸로 대처가됨.노엘입장에서 저 드라이브 가드가 안뚫리기 시작하면 가드 뚫을 방법이 거의 전무함.JC 가드후엔 무조건 중하 퍼지로 막을것 (JC 이후에 드라이브 6b 중단넣는 패턴이 있어서 그럼)일반적인 니르바나의 운용으로 진행해도 무난함

★★★★-레이첼 알카드
카를의 최대의 적. 이번작에선 매우 상향되서 카를과 동급인 S로, 이 카를을 씹어먹는게 바로 이캐릭터.카를의 대쉬는 스탭형식인데 레이첼의 기동성을 절~대로 따라잡을 수 없음.기본적으로 레이첼이 7D 8D 실피드를 통해 날아다니는데, 카를입장에선 A비바체로 장풍을 뚫고 가야하는데, 이때, 니르바나 게이지도 거의 다소모되는지라, 다시 도망가면서 대치가됨.
카를이 쫓고 레이첼이 도망가는 입장이 되는데, 그렇다고 레이첼한테 뭐맞고 다운되기 시작하면 그대로 구석몰리고 게임셋됨.15f인 ja 초속중단과 이번작에서 상향먹은 로터스, 그리고 미칠듯한 화려글 자랑하는 아이비 블로섬...
카를한테 게이지 100%상태로 B계열 2방맞으면 게임이 그대로 끝 (블로섬 데미지 뻥튀기로 인하여 5B시동인데도 게이지 50만으로도 5000정도 나옴 . 카를체력은 1만좀 안됨)
제일 핵심은 콘푸오코와 A비바체인데, 차라리 저걸 이기느리 다른캐릭 바꿔서 이기는걸 추천함.상성은 카를은 3: 레이첼은7. 허나 희망은 가질만한게 우선 레이첼이 구석에 갇히기 시작하면, 카를이 원턴으로 끝낼 수 있어서 OD 등은 최대한 아껴서 원턴에 끝내야함
니르바나 게이지 관리를 철저히 할것. 특히 게이지없어서 니르바나 작동불능되면 로벨리아 & 로터스 실피드 타고 날아와서 중하이지걸기 시작하는데 매우 머리아파짐

-타오카카
타오전은 일본에서도 유저가 거의없는데.. 이번작은 다행히 중단 리셋이 사라져서 매우매우 할만함.공중에서 못날아다니게 8D와 콘브리오를 통해 공중견제위주로 하고 타오의 장점이 지속적인 압박지속인데, 중단은 6B 하나로 뚫어야 되는지라 모션도 다보여서 금방막음.거기다가 맞는다 하더라도 콤보데미지가 전체적으로 너프먹어서 그다지 아프지가 않음.
8D 와 콘브리오를 주축으로 공중견제만 잘써도 쉬움

-아이언 테이거
테이거전의 기초적인 정석은
"카를 니르바나 테이거 " 의 구도인데, 테이거전은 99초동안시간 다쓰고 게임한다고 하면 매우편함, 테이거도 점프뛰거나 기본기를 막내밀수도 없는게,카를의 빠른 6A대공과 니르바나를 벽으로 세우면서 나오는 5c,6b등의 견제가 매우 까다로움.스파크도 그냥 쓰지않고 벽이있기 떄문에 함부로 쓸수가 없음
만약 자력이 붙었으면 대들생각 하지말고 , 그냥 풀릴때까지 점프하지말고 니르바나 기동하면서 백대쉬 xn 하는게 좋음참고로 이번작 가제트 이후에 심리전이 매우 약해져서 백대쉬하기도 무척 편해졌음
만약 니르바나가 기동불능이라 하더라도 , 그냥 백대쉬쳐서 회복되기 까지 도망가면되고 다시 대치상황 만들면됨.

-라이치 페이링
꾸준히 강해온 라이치...이번작은 6C주축의 콤보와 라이치 위주의 콤보가 주된 요소인데, 라이치도 카를 입장에선 조금 힘듦. 봉리치가 길고, 깔면서 압박해오기 때문에 라이치의 봉위치는 계속 염두해두고 플레이를 해야함.
만약 봉이 없는데 구석에 몰렸다? 그럼 바로 원턴으로 끝내주면 되고, 츠바메카에쉬 (대공기)는 레피드가 안되기 때문에 점프 베리어를 통해서 얼마든지 대처가되니 그리 힘든 상대는 아님.

-아라크네
한방낙인. 이거 하나로 설명되는데, 5A를 맞던 뭘맞던간에 일단 한 대 맞으면 무조건 빠른버스트를 치는걸 권장니르바나의 운용으로 인한 콘브리오 8d 때문에 공중 활보가 힘든데, 대쉬등이 니르바나를 넘어오니 그걸 조심하고 거리조절을 칼같이 해야함. 제로백터등이 오면 니르바나 앞으로 세우면서 빠져나가면 되고, 낙인이 걸리면 A비바체등으로 최대한 빠져나오고 하이점프 뛰면서 도망가야면서 시간을 끌어야함.낙인만 안찍히면 무조건 카를우세라고 보면되지만.. JD & 거미류는 A비바체로 피하고 콘브리오와 푸오코를 통해서 기술 쓸시간을 안주는게 중요함

-시시가미 반그이번작 반그는 문제투성이라 D계열 반격이 니르바나한테도 먹히니 그것만 주의하면 되고,3연발 수리켄은 깔고와도 너프먹어서 후딜이 엄청나니 그냥 6A로 치면됨대전경험이 매우 적어서 나중에 쌓는데로 다시 수정하겠음

-칼 클로버
동캐전... 서로 눈치보기 싸움 카를 니르바나 니르바나 카를 이형태로 진행될텐데 당연하겠지만, 서로 먼저 누가 때리냐에 승패가 갈림.누나게이지는 기본적으로 관리 잘하는 사람이 이기는데, 푸오코등을 통해 게이지가 70%정도 깎이니 이것만 주의하고 먼저 기동불능 안되게 조절 잘해야함

-하쿠맨
ct 때부터 상성이였던 하쿠맨. 니르바나의 공격들이 참신으로 죄다 흘려지며, 참신후에는 하쿠맨한테 무적판정도 주어지기 때문에 매우 짜증.니르바나를 쓸땐 구석에선 최대한 딜레이를 주거나 참신예측으로 콘아니마 등을 써야하고 최대한 카를기본기의 활용이 중요함.
하쿠맨한텐 설풍이있으니 가불루트는 쓰지말것.
필드견제에선 4C가 매우 짜증나고 속도도 빠른데 4D 로 역카운터를 노리고 가드 시작하면 2D는 기본기도중에 사용하고 점캔 통해 이지선다를 넣을것

-뉴
쫓기고 쫓기는 대전2.레이첼보단 매우 편한데,모든 드라이브가 니르바나와 A비바체로 전부 해결가능 . 덕분에 뉴도 함부로 드라이브를 쓰지못함.뉴전은 기본적으로 뒷시클 나오는 최대한의 거리가 있는데, 그부분을 확인후 그거리라면 하중의 퍼지가드 그외에는 중하의 퍼지가드를 쓰면됨.
푸오코 위주의 플레이면되고 엑펄로 도망치려 할텐데 6b나 2b등으로 카운터를 노리면됨.카를입장에선 나름 편한대전.

-람다뉴와 대전양상은 비슷한데 요쪽은 근접하면 카를입장에서 매우 난처해짐. 최대한 니르바나 카를 앞으로 떙기면서 진행하고 드라이브는 A비바체로 피하면서 싸우면됨. 기본적인 뉴 대처+ 근접가드시에 4B & 시클다단히트& 구석운반력이 매우좋음
C엑펄같은경우엔 니르바나가 맞으면 판정지속이 오래남아서 카를이 잘못하면 카운터맞고 골로갈수도 있으니조심할 것

-츠바키 야요이
캐릭은 좋은데 유저가 없는 츠밬.이번작 특징이 드라이브 회복속도가 빨라지고 콤보데미지도 무난하면서 길고 우수한 압박은 여전한게 큰강점.니르바나 견제기본기가 매우 적기 때문에 니르바나 보단 카를 본체를 노리는 플레이가 주가 될텐데, 6A등으로 점프끊으면서 대공 방지와 아마 인스톨 게이지 5개 모으고 전진할텐데, 이 상태에선 뭘맞든 기본 3500이상 나와서 화력 조심.
그리고 , 망치가 추가되서 가드하면 츠바키쪽이 유리한데 미리 선입력으로 A짤 입력하면서 가드하면 공중카운터를 낼수있으니 참고할것.
중단 날아오는 타이밍이 망치, 6A 인데, 망치는 모션이 크니 보이고, 6A는 5a,2a,5b,5bb,2b 1hit 에서 날아오니 개틀링을 외우면 기본적으로 6a 발동이 느리기때문에 무난하게 막을수있음.

-하자마
우롱이로 날아다니면서 혼란을 줄텐데,6A 를 적재적소를 쓰는것과 하자마의 이지선다는 퍼지점프로 전부대응이 가능해서, 가드시엔 베리어 퍼지점프를 이용할것.니르바나는 기초적으로 콘브리오와 8D를 이용하면 되고, 인형을 뛰어넘으면서 하자마가 올텐데 6A 남발시엔 하자마도 예측하고 날아오니 정모르겠다 싶으면 점프퍼지를 이용할것.

-뮤-12
카를입장에서 매우 까다로움. 비트도 상향먹었는데, 뮤는 C로 계속 긁고 있고 거기다가 리버설도 있음. 화력이 정신나가서 5B던 뭐던 구석에서 맞기시작하면 기본 5000이상은 날아감.(A짤도 4000이상은 됨)
무조건적인 콘푸오코 보다는 서서히 간보면서 게이지 관리 철저하게 하고, 테이거 상대하듯 해야함. 뮤버릇중에 5c-6c 패턴등을 자주쓰면 저중간에 B비바체로 한번 피해주면 6C후딜이 매우길어서 딜캣이 되니 참고하고, 비트를 깔고 뮤가 대쉬할경우 하이점프를 통해서 비트피하면서 대응을하면됨.
구석에서 맞았으면 빠른버스트를 쓸것을 추천

-마코토 나나야
마코토도 니르바나 견제수단이 부족해서 B비전이나 이런걸 통해서 날아올텐데, 붙으면 정신나간 이지선다를 볼수있음. 절대로 근접하면 안되고, 니르바나 최대한 카를쪽으로 땡기면서 견제를 해야함.
중단타이밍에 B비바체 나오는것도 좋으나 그것도 읽히면 끔살나니 주의하고, 기본적인 퍼지개념은 마코토 기본기를 보면서 막아야함
중단은 5A,5C에 날아오고 비전류에서 압박을거면 비전 하단&중단은 막을경우에는 카를측에서 나올수 있고, 랜더블로우는 일단 2레벨 이상 가드되었으면 대드지말고 가드할것. (마코토 유리)
비전캔슬중에 5A등 넣는것도 유효하나 잘못하면 카운터 맞으니 B비바체로 안전하게 나가는게 좋음

-발켄하인 R헬싱
서로 간보는 대전. 이번작 발켄은 게이지회수율이 엄청나게 까여서 원턴에 죽거나 그러진 않음. 기동성이 빠르기 때문에 니르바나 8D 라도 늑대 변신을 통해 넘어올 수 있는데, 카를입장에선
카를카를 니르바나 카를 발켄
이런식으로 니르바나 본체주위를 서성거리면서 8D &콘브리오& 4D 위주로 운영하면됨구석에 몰릴경우 중중중, 중하하 이런식으로 압박 들어오고 , 못막기 시작하면 1~2턴정도 다시 이지선다 맞긴해도 위에서 말한 게이지 회수 너프로 인해 2번정도까진 못막아도 괜찮음
히트게이지가 있으면 JC 올라중단 주의할것.콘푸오코나 동작이 큰 기술들은 사용을 자제할것 . 늑대폼 변신후 넘어와서 카를을 때리기 때문ㅁ

-플라티나 더 트리니티
서로 무난무난한 대전. 특히 주의해야할점은 고양이아이템인데, 이번작은 카운터 맞으면 적어도 3500이상은 나오고 기습적인 C마미도 주의해야함 (중단에다가 상승시 무적)
아이템을 못뽑게 견제하면서 진행하고, 페로의 반격기는 잡기로 대처가능.각아이템별 대응을 얘기하면,
후라이팬: 5A ,5C 에서 올라중단이 되니 후라이팬이 있으면 저 2개의 기본기를 의식해야하고 어디서 맞던 콤보루트가 무조건 들어아기 때문에 운반력이 좋음망치: 이번작에서 크게 버프먹어서 5c->저공대쉬 망치로 역가드 패턴이 있는데, 이후에 에어페르샤등으로 기술캔슬이 되게 버프가되면서 요주의.(이후 3000이상 데미지), 일반가드시 가드크러쉬 효과기 때문 베리어가드를 필수로할것
방망이: 무적기인데...이건 카를앞에선 거의 무쓸모. 기본적으로 점캔이 되게 압박을 걸어 방망이 쓸틈을 안주기 때문으로, 개틀링시에 기습적으로 나오는것만 주의하면됨
폭탄: 점프 뛰면서 쓰면 콘브리오로 격추, 만약 그럴상황이 안되면 하이점프가드를 통해 턴을 주지말것.
미사일: 3발 다날릴텐데 이경우는 니르바나를 전면 세우고 방패막이를 할것. 그게 안되면 하이점프로 피하기. (비바체로 피하면 페로쪽에서 후딜이 풀리고 미사일이 순서대로 날아오기 때문에 후속타 카운터 맞을 수도 있어서 비추)
도레미박스: 니르바나 공중견제하면서 5C등을 없앨것. 그게안되면 베리어 점프로 제거
부메랑 :뒷공격까지 히트판정이 있으므로 기본적으로 니르바나 기동후 히트판정 없애면되고 카를전 최상의 베스트는 고양이이기 떄문에 부메랑은 버리는용도

-레리우스 클로버
이번작 특징은 엄마게이지가 많아지고 지속턴을 더 오래끌수 있게 바뀜. 기본적으로 카를이 유리하긴 하지만. 이 쪽도 한턴 잡으면 계속 자기턴을 갖고 가는지라, 기본적인 운영은 엄마는 무조건 제거하면서 진행하고, 니르바나의 주위를 서성이면서 운영할것.중단은 느리기 때문에 보고막기가 가능하나 각종 리셋패턴이 많아서 레리우스전은 많이 맞으면서 막는연습 하는게 좋음

-아마네니시키
이번작 큰 버프먹은 캐릭중하나. 드릴 3레벨의 무지막지한 보정과 가드데미지가 문제인데, 6D 낚시는 절대로 당하지 말고, (낙법을 최대한 늦게하면 예방이됨)JC 나 5C등으로 니르바나 공격을 씹으면서 견제되는걸 주의하고. 중단이 JA 6D 이 두개밖에 없기 때문에 하단위주로 막고, 중간에 젯토압박은 6A로 컷트시키고 3ㄹ레벨을 만들었을 경우 베리어가드를 계속 땡길것.
3레벨드릴만 허용안하면 기본적으론 카를 유리

-바렛
기본적인 운영을 하되 히트게이지 2레벨시 화력주의 및 커잡주의.화력외엔 니르바나견제나 그런게 전혀 안되는 캐릭이다 보니.... 2b,6a 등에서 중단이 나오니 이것만 숙지하면 바렛입장에선 가드 뚫을 수단이거의없음

-아즈라엘
미친캐릭 ㅡㅡ. 대쉬로 니르바나 2D등을 전부 피하기가 되는데다가 ,필드시에도 니르바나를 그냥 지나올수가있음.거기다가 압박시에도 판쳐 &레피드로 무조건 구석압박을 나갈수가 있으니 매우 힘든 상대. 카를이 공중에 있을경우 5A 를 이길수단이 절대로 없으니내려올땐 베리어가드 하면서 내려오고 중하단은 기본적으로 찍으면서 막아야함.
참고로, 역가드 그루울러는 3F 이라고함. (정신나감)
카를입장에선 레이첼 다음으로 가장 힘들지 않을까 하는데 ,4D 의 활용이 중요하고, 판쳐때문에 압박시에 점프베리어는 필수적으로 쓸것.

-이자요이
영식게이지를 못모으게 하는게 관건. 이번작 이자요이가 강한 이유중 하나가 보정이 전부 바뀌면서 뭘맞던 높은 데미지와 빠른 호버중단으로 상대편을 압박하는데 거기다가 느리게 날아가는 D소닉세이버도 매우 거슬리는 상황인데다가 인형을 무시하고 카를 뒤까지 전진하는 D미라쥬..
영식을 못모아도 시작 OD를 통해 회복후 턴을 잡으려 들텐데, 참고적으로 호버중단시엔 5A짤로 커트가능하고 영식게이지를 못모으기 하면 이자요이도 정말 할게 없기 때문에, 못모으게 하고 한턴에 죽이는게 좋음

-카구라무츠키
약캐1. 화력 평균 상향된거 빼고 전혀 쫄 필요없는 상태.6b 후 용연무 중단주의하고 용인상(대공기)만 주의하면됨

-유우키 테르미
약캐2. 이긴한데... 이쪽은 절대로 방심할수 없는게 지속적이고 긴 압박과 전작 하쿠맨을 보는것처럼 OD 콤이 5B계열에서 기본 사박콤이 7000~8000대로 올라가서 정말 한방 캐릭터가 되었고, 기초체력이 낮은 카를은 방심하면 한방에 훅가는 상황이 많아져서 주의해야함.

-코코노에
전이나 그라비톤을 통해 카를이 못다다가게 방해하거나 척력으로 밀수도 있어서 , 다가가기 조금 까다로운 상대 , 거기다가 JB 판정이 매우 좋고, 니르바나 견제수단인 3C 도 있어서 코코노에 입장에서도 할만한 상대.
다만, 이번작 코코노에는 화력이 매우 상승한 상태인데다가 구석몰이가 더욱 좋아짐과 동시에 셋트플레이도 역대급이라 6A카운터나 3C 안걸리게 매우 조심해야함 .B피뢰침에 경우에는 공중 베리어로 막으면서 없애고 니르바나와 붙으면서 진행을 해야 전이로 다가오더라도 역으로 샌드위치를 만들어 줄수가 있음.
J2C 후에 게이지 여건만 되면 4000이상 까지 나오고 5B,5A 등에서 나오기 때문에 올라중단을 경계할것.
기본적인 퍼지는 하단위주로 막으면서 6B중단이 보이면 그때서야 중단을 막으면되고 ,올중은 위에 짤게열에서밖에 안나오기 때문에 저것만 유즤하면됨참고로 이캐릭터 한방이 있는 캐릭터인데 체력 20~30%남은 버스트상태에서 5B맞으면 7000은 날아가고 역전당하니 버스트를 빨리 빼게 할것 (난이도도 어려워서 쓰는사람은 거의없지만)

-세리카 A 머큐리
나름 많은 버프를받은 훼이크 히로인2. (1은 노엘)드라이브 발동중에도 기술이 캔슬되는데다가, 드라이브 히트후 리커버리 캐퍼라는 기술강화 요소도 추가가됨.특히 콤보면에서도 백파이어 2~3루프라던가, 기술강화시 빠른 중단기로 변모하는 마르투 프랑이 매우 강력함.단점이라고 하면, 네타요소가 매우적고 가드붕괴시 매우 정직한 캐릭이라 위에 적은 마르투 프랑이 막히면 가드뚫을게 없음.
참고적으로 이캐릭터한테 체력 10%남긴상태에서 뭐맞으면 체력 다시 50%까지 회복하는 좀비를 보게 될테니 역시나 버스트를 빨리 쓸수있도록 유도
기동성이 좋아서 니르바나를 치고 빠지기가 편하니 게이지 관리 잘할것.

-히비키 코하쿠
까마귀... 기본기는 죄다 불리 프레임인데다가 중단도 많이 보여서 상대할만함. 주의점은 역가드패턴정도?히비키도 니르바나를 칠수 있는 기본기가 많이 부족해서, 카를이 매우유리함

-쿠로가네 나오토
가장 거슬리는건 JD의 존재인데, JD 하나로 니르바나 동시타격과 카를도 견제가가능함. 이걸 커트하려면, JD 가 나오는타이밍에 니르바나 기동 가드포인트를 이용하여, JD 후딜을 노리는건데 JD 후딜이 착지후 매우 커서 4D 로 확반 시킬수가 있음.혹은 구석근처라면 콘브리오등으로 노리는것도 가능하나. 차라리 저 방법이 더 안전하고 니르바나 게이지소모도 적으니 추천.
슬래시 카이드 (돌진기)는 점프로 피하면서 점프로 카운터가능
그리고 중거리에서 5D등을 이용하여 최속배니싱팡을 쓰는경우 있는데 절대로 짤등으로 대드지말고 가드할것.드라이브 성격상 최대로 모으면 가드가 불가능하니 상황보면서 베리어가드로 가드 (만약 중거리에서 가드크러쉬가 나면 최속베니시팡이 히트하고 구석으로 몰려짐)

-나인 더 팬텀아줌마 ㅡㅡ .문제의 텔포대쉬로 카를 샌드위치상황을 회피할수 있으며 기본기도 매우 좋아서, 니르바나 견제가 수월함. 참고적으로 니르바나를 치게되면 나인의 마법스톡은 우선 차게 되니 ,그 점 유의하고 콤보를 쓸때 최대한 구석으로 몰수 있는 루트가좋음. 나인의 텔포는 발동시 시간이 제법있어서 ,2D등을 깔게되면 우선 막아야하는 상황.그리고 무적기는 전방점프로 피하면 회피되니 압박도중에 점프뛰어서 반응을 살펴볼것.쿤자이트 가드법은 기본적으로 하중퍼지로 막으면 되고, 공중 텔레포트의 경우에는 반응이 좋으면 6A로 치는걸 추천.니르바나는 콘푸오코 보단 4D등의 짧은걸 쓰거나 텔포 쓸때 반응하는것을 추천.

-명왕 이자나미갓캐3.드라이브견제& 압박 & 기본기 &정신나간 부유 4박자가 갖춰진 캐릭터. 중단도 25f 인데다가 이지선다인 6c는 21f로 매우사람 환장하게함.거기다가 커잡등도 있어서 다재다능.문제는 방패인데, 방패가 켜지면 무슨캐릭터건 하이점프로 도망가야하니 참고.이자나미가 구석압박시 카를 이점이 하나 있는데, 니르바나가 앞에있을경우 드라이브발동+ 방패를 발동하더라도 콘아니마로 방패 대응이 가능함.기본적으로 구석에 절대 몰리지 않는게 중요하고, 이자나미 입장에서도 니르바나로 인해 드라이브를 남발은 안되고 부유를 통해서 다가오거나 그럴텐데 6A등으로 대공 커트하거나 공중잡기로 대응.
필자도 이자나미 주캐중에 하나지만 6B 6C 셋업은 거의 못막음.

-ES기본기로 카를이 절대로 이길수 없는 상태 정신나간 6b 대공기와 리치긴 C계열 .... 하지만 화력이 매우 구리다는건데, 라그나 상대하듯이 상대하되 점프는 무조건 베리어가드로 내려오고 기본기 싸움에서 함부로 대들지 말것.

-마이 나츠메마이의 초풍러쉬는 니르바나 앞에서 의미가없고 ,거리 감각 뛰어나는 사람들은 하늘나리 가드크러쉬를 매우 훌륭하게 쓰기 때문에 베리어가드 습관을 들여야함은방울꽃 같은경우는 공중에서 가드하면 2타가 흘려지기 때문에 공중가드를 추천하고, 마이의 창던지기 대응은 비바체로 피하지말고 막되, 니르바나를 전진시켜서 4d등으로 페이탈이나 콘브리오등을 노릴것
마이의 기본적인 가드방침은 5cc연계시 무조건 중단으로 막으면되고 나머진 기본적으로 하단만 막으면됨.
5A5b 후 자세파생 이지선다는 그냥 점프퍼지하거나 중단모션보고 막으면됨 (그러면 하중퍼지)
그리 어렵지 않은상대

-스사노오6A가 니르바나를 뚫고 카를을 히트한다는점과 2C의 정신나간 대공판정만 알면됨.각종 기술에 대해선 8식만 매우 주의하면되고, 기본적인 퍼지는 하중. (스사노오의 중단기는 발동은 느린데 하단기는 발동이 빠름)그리고 각종 4,5,6식을 보고 무엇을 풀렸냐에 따라 이후 가드를 정하면됨
2c 히트후에 중,하 이지들어오는건 하중으로 막으면되고, 8식 뚫리는순간 구석에서 맞으면 바로 버스트 치는것을 추천 (맞으면 기본 4000)카를이 스사노오 상대로 전혀 꿀리는게 없고, 식 하나도 못뚫은 상태에서 스사노오는 카를의 밥


약캐성애자님!