https://n.news.naver.com/mnews/article/001/0015563003?sid=105
| 지상파 최초 LCK 결승 생중계한다…9월 인천서 개최 +1 |
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| Lv56 건설회사 아가씨 SATELLA News Network | 2025-08-13 09:31:41 |
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게임소식 게시판 이용안내 +1 (7) |
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2016-02-03 11:06:22 |
62598 |
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게임정보에 대해 원색적인 비난 및 비꼬는 행위를 금지합니다. +5 (21) |
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2016-11-15 10:24:17 |
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| 24,446 | '포켓몬 GO 페스트 2026' 서울 달궜다, 반포한강공원서 트레이너 축제 성황 |
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| 24,442 | 게임 강국 일본, 왜 "세계와 함께 만드는 것"은 어려워할까 |
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| 24,441 | SIE의 디스크 중단 정책, ‘유통 혁신’인가 ‘생태계 축소’인가 |
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| 24,440 | '포르자 호라이즌 6'이 레이싱 게임의 진입장벽을 허물은 이유 |
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| 24,438 | 어센드투제로 "세상을 구하기 위해 주어진 시간은 단 30초" |
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| 24,437 | 스플래툰 레이더스 “장비 빌딩과 파밍의 재미로 돌아온 오징어” |
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| 24,436 | “언제까지 쿠키만 굽나?” 단일 IP 무한 확장이 남기는 숙제 |
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| 24,435 | 리마스터와 리메이크 그 너머, 직접 겪어본 '어쌔신 크리드 블랙 플래그 리싱크... |
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| 24,431 | 한국게임산업의 민낯 그대로 보여준 위메이드 중국 매각 |
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| 24,429 | 역사상 가장 기상천외한 축구 게임들 |
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| 24,427 | 슈퍼 마리오 64 폭탄병의 전쟁터, 게임 역사상 가장 위대한 3D 플랫포머 레벨 |
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| 24,422 | 코리아보드게임즈, 가족·모임용으로 쓰기 좋은 보드게임 4종 출시 |
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| 24,421 | "고작 '이걸' 돈 받고 팔아?" 게임 DLC의 출발점 |
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| 24,420 | 인디 게임사들, 어떻게 게임 마케팅을 해야 효과적일까 |
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| 24,419 | 중국 자본 받은 해외 게임사들이 정리되고 있다 |
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| 24,418 | "섭종해도 게임 남겨라" 스탑킬링게임즈, 미국에서도 법제화 시도 좌절 |
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| 24,417 | 코딩 안 하는 개발사 시대 온다…AI가 바꾸는 게임 개발의 문법 |
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| 24,416 | 누적 1000만장 바라본다… 콘솔 진출 성공시킨 게임사들 IP 확장 나서 |
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방송국에서 웬일이래? 과연 누가 해설 중계를 하려나