
https://x.com/Grummz/status/1995933428458688821

헬 다이버즈 2 154GB -> 23GB로 최적화
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| Lv43 스플래툰3 궁지에 몰려본 | 2025-12-03 11:30:05 |
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| Lv54 SepiaBeard 인공지능 로보트 | 2025-12-03 11:48:13 |
진짜 어케한거지 ㄷㄷㄷ
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| Lv42 Sandman 덱스 | 2025-12-03 12:18:36 |
음악,이미지(3d모델에 붙이는 텍스처 포함),영상류가 무손실 포맷이거나 압축률이 덜하면 용량이 미쳐돌아감
품질 낮추면 별티는 안나지만 용량을 꽤 불일수 있긴한데.... 아무리 그렇다 해도 저정도는?
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| Lv57 건설회사 아가씨 SATELLA News Network | 2025-12-03 15:30:19 |
어케 하면 반의 반도 안 되게 줄일 수 있는 거지??
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| Lv07 남쪽하늘 로그인하기 귀찮은 | 2025-12-03 15:53:07 |
그림 파일 다운로드했는데 JPG 파일인데도 2~3MB씩 나오는 놈들을
WEBP로 변환하면 300~400KB로 줄어드는 것과 마찬가지겠죠
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| Lv47 자카타이 글을 안보면 눈에 가시가 | 2025-12-03 16:08:40 |
이거 전에 본 글에선 개발사가 ㅄ짓 하고있던거라던데
HDD유저들을 위해서 최적화 ㅈ같이하느라
SSD유저들이 같이 통나무 짊어지고 있던거라고
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| Lv45 아점 | 2025-12-04 07:56:48 |
Re 1. 스플래툰3 (클릭하면 이동)
Re 2. SepiaBeard (클릭하면 이동)
Re 4. 건설회사 아가씨 (클릭하면 이동)
전체 유저 중의 HDD 사용자를 위해서 한 최적화를 없애고 SSD 사용자에 집중하기로 함
HDD의 경우 데이터를 원반 형태의 디스크로부터 헤더를 통해 읽어야 해서 탐색 시간에 많은 시간이 소요됨. 필요한 파일이 디스크의 반대쪽에 있다면 반바퀴 돌리면서 이미 오버헤드가 발생함. 자주 읽어야하는 파일들이 여기저기 흩어져있으면 로딩하는데 시간이 오래 걸리는 이유이고 옛날에 HDD가 주류이던 시절에 디스크 조각 모음을 하던 이유가 이것임.
헬다이버즈2는 역발상으로 그러면 자주 읽어야하는 파일들을 중복으로 연관 데이터들과 함께 여기저기 배치해두면 되는거 아님? 해서 용량을 희생하고 HDD 최적화를 했던거.
그러나 SSD는 모든 파일에 대한 접근 속도가 똑같아서 이런 최적화는 불필요함. HDD를 쓰지 않는 콘솔 버전은 HDD 최적화를 하지 않아 원래부터 용량이 작았다고 하고 이번에 PC도 중복 파일들을 제거함으로써 용량 다이어트가 된거지 뭔가 획기적인 최적화가 이루어진 것은 아님
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| Lv45 아점 | 2025-12-04 08:00:15 |
웃긴건 저 원문에도 나와있지만 이 중복을 제거하고도 HDD 사용자가 겪는 로딩 시간 증가는 몇 초 밖에 안됐다고 함 ㅋㅋ
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| Lv52 100원만 금 곡괭이 | 2025-12-04 17:44:57 |
대황갓닉시스
지금부터 스웨덴이 아닌 네덜란드 찬양을 시작한다
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뭔짓을한거지?? 근데 유저수 타노스의 사제곱은 당하지않았나