앉잡풀
1방향 땡긴채 약P약K
상대가 기본잡기 쓰면 잡기를 풀어버리고 아니면 앉약발이 나가는 강력한 수비 옵션
캐릭별 백대시 성능 차이
발동시 무적
이거 없으면 많은 캐릭들이 기상시 세이빙 어택 깔아놓는 루프에 속수무책으로 노출될 것
기상 심리전의 한축을 구성하는 요소지만 캐릭터마다 무적시간, 이동거리, 전체 프레임 등의 성능이 판이하게 다름
윤의 백대시는 최고급의 성능을 자랑하는데 여기다가 3F 기본기와 좋은 대공기도 갖추고 있음
보편적인 수비 옵션과 더불어 자신만의 탁월한 수비 옵션도 갖추고 있는 것
반면에 코디는 백대시 성능도 썩었는데 리버설로 쓸만한 기술(EX 정크 너클)도 썩창임
이 캐릭별 백대시 성능 차이에서 좋은 백대시를 가진 캐릭들은 그렇지 않은 캐릭들보다 확연히 이득을 봄
레드 세이빙
미치지 않은 이상 (바로 나오는 PR 발로그 장면처럼) 무한 아머를 방어용이든 뭐든 써먹긴 힘들고
걍 게이지 3칸 써서 울콤 넣기 쉽게 만들어주는 수단
1프레임 강제연결
기본기 선입력 먹히던 시대가 아님
조금이라도 딜을 더 뽑으려면 이 1프레임 강제연결이 강제되는 루트가 많음
아벨 앞중발
발동이 느리지도 않고 상대한테 닿으면 대시로 캔슬까지 가능한 특수기인데 아벨한테는 커잡까지 있다 이야 신난다
꼬챙이 앉약손
4F 발동에 히트시 4F 유리
히트 확인 EX 바르셀로나가 꼬챙이의 기본인데 문제는 연타가 안 되다보니 1F 강제연결임
디제이 근강손
1타째가 앉은 상대를 강제로 일으켜 세우는 속성임
근데 앉은 상대한테는 어지간하면 안 맞음
디카프리 스크램블
지상 및 상승 두 가지 궤도를 지닌 이동기
지상 버전 후 K 파생기는 콤보용으로 좋고 상승 버전 후 강P 파생기는 상대를 띄워서 추가타 가능
상승 버전 후 중P로 급정지한 뒤 하단이나 잡기로 상대를 흔들 수 있고 역가드 셋업도 가능
상승 버전 후 K 파생기(캐넌 스트라이크)는 다이브킥
문제는 상승 버전 후 약P로 발동되는 제자리 복귀
상대의 대공기를 유도할 수 있는 낚시 수단이라 디카프리에게 강력한 옵션을 부여함
춘리 천열각
발동 1F이라 히트 확인 콤보로도 좋고 어지간한건 다 딜캐 가능
대부분의 슈퍼 콤보는 쓸 가치가 없지만 이건 아님
엘 포르테
아바네로 대시부터 시작되는 급정지 압박, 잡기, 역가드 심리전이 몰아치는 무서울 정도로 스피디한 캐릭
점프한다면 정지 후 대공 잡기가 날아듬
죽을 때까지 다지선다 지옥에서 못 헤어나오는 수가 있음
만약에 당신이 엘 포르테를 다운시켰다 해도 본작에서 제일 성가신 리버설기 중 하나인 EX 퀘사디야 밤이 있음
아바네로 대시만 경계하다보면 삼각점프니 뭐니 다른 툴이 튀어나옴
강손과 아바네로 대시 급정지를 조합한 루프로 엄청난 딜을 뽑아낼 수 있지만 칼타이밍으로 입력해야 해서 힘듬
엄청난 숙련도를 요구하지만 그만큼의 보상이 있는 캐릭
꼬챙이 손톱
623P를 입력하면 임의로 손톱을 버릴 수 있음
그리고 이걸 기 한 칸 써서 EX기로 쓰면 가면을 벗음
가면을 벗으면 방어력이 내려가는 대신 딜이 올라가서 가끔 선택적으로 쓸 수 있음
근데 손톱이 벗겨지면 걍 리치 짧아지고 딜이 내려감
심지어 처맞다보면 손톱이 벗겨지기도 함
이 새끼는 왜 이유없이 이렇게 많은 것을 잃어야 하는가
윤 뇌격축
이상각 후 뇌격축 정역 이지가 사악함
지연 기상한다고? 응~ 뇌격축 한 번 더 써주면 돼~
대치 상황에서 수직 점프 후 약 버전으로 써서 상대 대공기를 유도하거나 강 버전으로 써서 중거리의 상대에게 단번에 접근하거나 하는 짓이 가능
뒷점프 약공격으로 쳐낼 순 있다지만 이러면 거리가 또 엄청 벌어짐
그냥 제자리에서 방방 뛰고 있는 것만으로 상대를 위축시킬 수 있음
칙칙이 세이빙 어택
리치가 너무 짧음
오니 같은 캐릭터는 똑같이 리치가 짧아도 세이빙 캔슬이나 레드 세이빙 어택을 써먹을 방법이 있는데 얘는 걍 써먹을 방법이 없음
(중 대시 스트레이트 - 레드 세이빙 어택 연결이 거의 유일한 루트)
고우켄 앉강발
막혀도 딸랑 3F 불리
상대를 강제다운시킨 뒤 거리조절하기에 용이함
바이퍼 하이 점프 캔슬
몇몇 기본기나 세이스모 해머에서 하이 점프로 캔슬 가능
하지만 하이 점프 준비동작에서 다른 필살기로 캔슬이 가능하기에 상대를 압박하거나 세이스모 해머를 반복해서 쓰거나 버닝킥 역가드 등으로 활용할 수 있음
장기에프 EX 배니싱 플랫 - 레드 세이빙 - 아토믹 수플렉스 콤보
게이지 4칸을 다 털지만 상대를 대번에 구석으로 보낼 수 있는 콤보
사용 후 장기에프가 구석으로 가지만 다시 점프로 넘어와도 프레임상 유리하므로 각종 심리전이 가능
겐 EX 백련구
어느 기본기가 닿아도 콤보로 연결이 가능하고 막혀도 안전
사쿠라 근강손
발동 3F
왜 얘한테만 발동 3F 강공격을 달아줬나?
호크 멕시칸 타이푼
약 멕시칸 타이푼 이후 정역 이지선다 가능
한 번 잡혔다가 잘못 찍으면 게임 터짐
이블 류 중발 시리즈
앉중발은 어느 거리에서 닿아도 큰 데미지의 연속기를 넣을 수 있고 어느 울콤을 골랐건 간에 간단한 루트로 연결이 가능
원중발은 상대가 하단 찔러대는거 이기고 들어감
아니면 앞중발 특수기로 하단 흘리면서 후릴 수도 있음
루퍼스 팔콘 킥
낮은 고도에서 내밀어서 상대를 낚거나 역가드로 깔아두거나 좆대로 써먹을 수 있음
히트했다면 슈콤 게이지 안 쓰고도 서약발 - 서강발 타겟 콤보 후 울콤1을 넣을 수 있음
백점프 중에도 쓸 수 있고 고도 제한이 없어서 사각이 없음
코디 앉약발
3F 발동에 긴 리치를 지녀서 윕퍼니시에 최적
위에 언급된 고우켄 앉강발 가드 후 딜캐로도 써먹을 수 있음
더들리 EX 더킹
개빠른 이동기라 압박 및 리셋에 유용
서강발 - EX 더킹을 써주면 가드경직이 길기에 더들리 입장에서 상대가 서있는지 앉아있는지를 보고 뭘 써줄지를 결정할 수 있음
당연히 장풍기는 뚫어버림
하칸 오일 샤워
하칸에게 세이빙 어택 모으기 중 좌우 이동, 대시 중 기본기 이상 기술로 캔슬 가능의 버프를 부여하는 기술
이로 인해 하칸은 1단계 세이빙 어택 후에도 콤보를 이어갈 수 있고 상대의 공격을 세이빙 아머로 받아낸 뒤 대시 캔슬로 반격을 해주거나 할 수 있음
하칸 전용 패리 시스템이나 마찬가지
단 도발전설
슈콤 게이지 1줄(4칸)을 다 쓰는 도발기
아무 데미지도 주지 못하지만 도중에 울콤으로 캔슬할 수 있는 기능이 있어서 세이빙 캔슬 비슷한 느낌으로 써먹을 수 있음
하지만 단에게는 세이빙 캔슬로 울콤을 넣을 수 있는 루트가 있는데 굳이 게이지 1~2칸 더 써가면서 도발전설을 쓸 이유가?
근데 단을 고른 시점에서 니가 게임을 진지하게 하고 있는건 아닐테니 넘어가자
켄 공캔 잡기
앞중발 특수기 공캔 기본잡기로 엄청난 거리를 전진하며 기본잡기를 쓸 수 있음
류 멸파동권
별 특별할거 없는 울콤이지만 들어가는 루트가 존나 많음
승룡 세캔 멸파동권, EX 파동권 세캔 멸파동권, EX 용권 후 멸파동권, 진공파동권 후 멸파동권, 노멀 용권 마지막 히트 후 멸파동권, 약 승룡으로 대공 치고 멸파동권 등등
가이 무신무쌍연화, 포이즌 포이즌 키스
암전 보고 점프하면 안 잡히는 쓰레기 커잡 울콤들
칙칙이 더티 불
역시 암전 보고 점프하면 안 잡히는 쓰레기 커잡 울콤
심지어 얘는 딜은 적고 스턴치가 높게 책정된 독특한 기술이라 퍼니시 용도로 써먹기도 힘듬
(영상에서는 대시 스트레이트 후 레드 세이빙 헛치는걸 보여주지만 실제로는 위에 언급한대로 중 대시 스트레이트 후 레드 세이빙을 넣는게 가능, 다만 저렇게 콤보로 넣으면 데미지 보정처럼 스턴치도 크게 보정이 들어가서 원터치로 기절시키는 그런 짓은 불가능함)
쟤네 셋을 한다면 깝치지 말고 울콤1이나 고르기를
주리 풍수엔진
일정시간 버프를 거는 형식의 울콤 중 하나
기본기를 약손 - 약발 - 중손 - 중발 - 강손 - 강발 순서 안에서 캔슬할 수 있게 되고 앉강발도 필살기로 캔슬이 가능해짐
일단 키고나면 걍 딜레이란게 없는 수준이 되고 세이빙 캔슬과 조합해서 계속 압박을 몰아쳐줄 수도 있음
물론 강력한 딜의 연속기도 가능함
혼다의 울콤들
울콤1(슈퍼 귀무쌍)은 장풍을 뚫긴 하는데 날아가는 것도 느리고 모으기 커맨드라 장풍 뚫고 반격으로 써먹기가 힘듬
모으기 커맨드라 상대 입장에서는 혼다가 1 방향 땡기고 앉아있다면 장풍 안 쏘면 그만임
울콤2(진 이무기 부수기)는 커잡인데 위에 저 년놈들과 마찬가지로 암전보고 점프하면 안 잡힘
캐미 CQC, 페이롱 역린권
반격기 울콤
상대의 안전 점프에 대처할 수 있는데 그것 뿐임
울콤1을 고르면 각종 상황에서 세이빙 캔슬 후 콤보를 노릴 수 있는데 그걸 포기하고 저것들을 고를 가치가 없음
역린권은 그래도 반격 성공시 우선권이라도 가져오는데 CQC는 거리가 벌어지면서 상대보다 약간 불리임
로즈 소울 새틀라이트
로즈를 둘러싸고 회전하는 구체 두 개를 소환하는 울콤
일단 키고나면 한두번은 뭘 하든 로즈의 턴으로 만들어줌
디카프리 사이코 스트림
거대한 구체를 천천히 날려보내는 울콤
던져서 상대를 굳혀놓고 각종 심리전이 가능
안 그래도 스크램블 덕분에 중립 상황에서 우세를 먹고 들어가는 년이 이 기술까지 달려서 날개를 달아버림
디카프리 DCM
상당 거리를 순식간에 돌진해서 락온 연출을 띄우는 울콤
스크램블처럼 지상 궤도, 대공 궤도가 따로 나뉘어져 있으며 지상 버전은 상대 장풍기에 카운터로 써먹기 좋음
대공 버전은 상승 버전 스크램블 강P 추가입력으로 상대를 띄운 뒤 콤보로 연결 가능
엘레나 (여기서부터 쭉 엘레나 관련 내용)
피격판정
피격판정이 보이는거랑 달라서 맞아야지 싶은게 안 맞는 경우가 많음
앉약손
3F 발동에 리치 길고 캔슬이 가능하여 히트 확인 콤보에 유용
앉중손 강제연결 후 강력한 콤보로 연결 가능
앞중손
중단기, 맞는걸 봤다면 강제연결 콤보로 상대를 쓰러뜨리고 우선권을 가져올 수 있음
앞중발
중단기, 앞중손보다 발동이 빠른 대신 히트 후 유리 프레임이 적지만 그래도 깔아놓기나 카운터로 맞췄다면 후속 콤보 가능
슬라이딩
화면 반절을 쓸고 지나감
위로 날아가는 장풍기는 다 털어버리고 (기공권 제외) 끝거리라면 가드당해도 안전
EX 맬릿 스매시
발동 15F 중단기, 보고 반응하기도 힘든데 히트시 4F 유리라 앉약손부터 시작하는 콤보가 들어감
가드시 5F 불리라 칼로 반응했다면 딜캐 가능
링스 테일
콤보 마무리용으로 쓰이는 긴 리치의 하단기, 히트시 강제 다운
약이랑 중은 한 바퀴 돌고 강으로 쓰면 두 바퀴 도는데 이 때문에 막고도 강도 헷갈려서 가드 풀고 처맞거나 딜캐 제대로 못할 때가 있음
강도를 잘 찍었어도 엘레나가 세이빙 캔슬이라는 선택지를 추가하는 수가 있음
EX 스크래치 휠
강력한 수비 옵션이자 상대를 띄운 뒤 좋은 추가타
브레이브 댄스
류의 멸파동권처럼 아무데서나 다 들어가는 범용성 높은 울콤1
힐링
체력을 회복하는 울콤2
상대를 강제다운시키거나 멀리 날려보낸 상황 등 사용할 기회가 많음
데미지를 입으면 울트라 게이지가 모이는데 체력을 회복한다는 것은 울트라 게이지 모을 기회가 더 주어진다는 것을 의미함
엘레나를 완전히 KO시킬 때까지 처맞아서 울트라 게이지 모임 - 힐링 - 처맞아서 울트라 게이지 모임 - 힐링... 메카니즘이 무한 반복되는걸 막을 방법은 없음
어지간한 울콤이 한 라운드에 한 번 나오는데 얘는 힐링이 한 라운드에 두 번씩 나오는게 다반사임
로우 리스크 하이 리턴 캐릭터
많은 유저들이 게임 말기에 나타나 게임을 조져버린 엘레나를 비난하는 대신 빨리 스파5로 넘어가기를 원함
엘레나는 게임을 아주 조용히 조져놓고 있었음 (엘레나 관련 내용 끝)
세스 (여기서부터 쭉 세스 관련 내용)
수점강손 같은 밸붕 툴들이 패치로 제거되었음에도 엘레나가 등장하기 전까지 짱먹던 놈
매번 패치마다 평타는 치는 모습을 반복한 끝에 결국 급에 걸맞는 명성을 얻게 됨
엘레나가 더 좋을 수 있긴 하지만 엘레나에게 영상을 마무리하는 영광을 주고 싶지는 않아서 여기에 배치
앉약손, 앉약발
중공격이나 강공격으로 강제연결 가능
앉중발
리치가 길어서 중거리에서 질러주기 좋고 뒤로 걷던 상대의 정강이를 부술 수 있음
히트시 거리 불문 백열각 확정
근강손
소닉붐 및 세이빙 캔슬과 조합해 고데미지 콤보를 뽑아내는게 가능
원강손
달심에게서 가져온 물건, 팔을 늘려서 화면 3/4을 커버함
앉강손
상대를 띄워서 별놈의 추가타가 가능
점중손
공중 히트시 상대 띄워버림
소닉붐
자체만 놓고 보면 그렇게 좋은 성능이 아닌데 쓰는 놈이 세스임
원강손으로 소닉붐 날리기 좋은 거리를 만들어줄 수 있음
텔레포트로 도망가는 것도 간격 유지에 도움이 됨
장풍 맞짱을 뜨려고 하면 단전 스트림이 날아듬
승룡권
다른 승룡권들과 마찬가지로 좋은 대공 및 리버설 수단인데 3단 연속 입력기
약 버전을 1단만 끊어서 높게 맞추거나 하면 별 놈의 기술로 온갖 공콤이 가능함
EX 버전은 3단까지 다 맞춰도 추가타 가능
대공으로 맞춘 뒤 고데미지 추가타와 함께 상대를 구석으로 몰아넣을 수 있음
크로스카운터가 나거나 했다면 EX 단전 엔진 같은걸로 빨아들여서 지상 콤보 한 세트 가능
요가 텔레포트
꽤나 안정적이고 빠른 순간이동기
거리조절은 물론이고 압박 탈출용으로도 좋음
당연히 세스가 가진 수많은 툴들과 함께 조합해서 쓸 수 있음
상대를 백열각으로 날려보낸 뒤 소닉붐 하나 던져두고 뒤로 텔레포트라든가
삼각점프
구석 탈출에 좋음
날아가는 거리도 길기에 상대가 원거리에서 장풍 같은거 막 던져댈 때 피하는 동시에 접근하는 수단으로도 사용 가능
백열각
콤보 마무리용 기술
상대를 멀리 날려보내지만 세스는 텔레포트로 따라가서 압박을 계속 이어나갈 수 있음
앉중발 끄트머리에 닿아도 콤보로 이어지면서 상대를 구석쪽으로 날려버림
EX 버전은 장풍 무적
스크류 파일 드라이버
히트 후 상황이 좋은 발동 3F 커잡
맞췄다면 일어나는 상대에게 정역 이지를 걸거나 다시 잡아채버리거나 할 수 있음
세스에게 강력한 압박력을 제공해주는 툴
상대가 스크류가 무서워서 점프로 탈출하려 한다면 다른 기본기에 처맞고 콤보로 이어짐
천마공인각
윤의 뇌격축처럼 뇌빼놓은 다이브킥은 아니지만 세스가 지닌 수많은 툴과 조합하면 무서워지는 기술
스크류 파일 드라이버 이후 점프해서 천마공인각 정가드냐, 점중발 역가드냐, 아니면 천마공인각 헛치고 다시 스크류냐의 심리전이 있음
응조각
3연속 발동이 가능하며 세스의 공중 콤보에 도움을 주는 물건
3단까지 쓰고 천마공인각으로 마무리하여 먼저 착지한 뒤 상대에게 다시 정역 심리전을 걸 수 있음
구석 백열각 히트 후 응조각 3단 - 천마공인각이 세스에게 국밥같은 요소
앞점프중 사용해서 상대를 넘어간 뒤 역가드도 가능
구석에서 상대를 넘어가면서 밟았다면 그대로 착지해서 앉약발로 하단을 노리거나 스크류로 잡아채거나 아니면 2단째를 내밀어서 상대를 한 번 더 밟고 삼각 점프로 구석에서 나오는 등 여러 활용법이 있음
단전 엔진
일정 거리 내의 상대를 빨아들이는 기술
가드 가능하며 상대와의 거리가 가까울 수록 세스의 유리 프레임이 늘어남
발동은 약간 느리지만 중거리에서 내밀어주면 상대가 정직하게 견제기 뻗다가 끌려오거나 하는 일이 벌어질 떄가 있음
세스는 상대와 경합하는 거리에서 상대를 밀어내고 끌어당기고 맘대로 할 수 있음
EX 버전은 다른 EX 필살기들과 달리 슈퍼 게이지를 한 칸 더 소모하지만 공중에 띄운 상대도 끌어와서 지상에서 경직 상태로 만들어버림
비용이 좀 세긴 하지만 게이지 두 칸 값을 함
상대를 끌어온 뒤 울콤1이고 2고 둘 다 들어가는 루트가 있고 이런 것까지는 필요없을 것 같지만 상대의 장풍기를 뚫어버림
단전 타이푼
공콤용 울콤2
승룡권 세캔으로 넣어주는 루트도 있고 아니면 약 승룡권을 높게 맞춘 뒤 세캔 같은거 필요없이 걍 쌩으로 넣어줄 수도 있음
울콤을 이렇게 자유자재로 넣어줄 수 있는, 특히나 슈퍼 게이지 적게 쓰면서 공놀이 한 마당 후 울콤까지 넣어줄 수 있는 캐릭터는 그렇게 많지가 않음
단전 스트림
힐링이 유틸면에서 최고의 울콤이라면 단전 스트림은 공격수단로서 최고의 울콤
화면 끝에 있어도 맞고 상대의 장풍은 뚫어버리며 대공으로도 좋음
상대 기본기 헛친거 윕퍼니시할 때도 쓸 수 있고 원거리에서 소닉붐을 세이빙 어택으로 받아낸 뒤 백대시로 캔슬하는 상대에게도 한 방 먹여줄 수 있음
막혀도 상대를 엄청 밀어내기 때문에 안전
맞았다면 우선권이 널널하기 때문에 소닉붐 + 텔레포트와 함께 다시 지옥이 시작됨
독보적 최강캐는 아니어도 괴롭히는 플레이 하나만큼은 최고임
모든 상황에 적절한 툴을 쓰는 세스와 싸우는건 아주 힘든 일임
다양하고 유용한 툴들을 갖춘 독특한 탑티어 캐릭이지만 얘보다 더 좋은 캐릭이 여럿 있다는건 게임의 전체적인 분위기에 대해 많은 것을 말해줌 (세스 관련 내용 끝)
마무리
울스파4를 포함한 스파4 시리즈가 완벽한 게임은 아니겠지만 격겜 커뮤니티들은 이 게임들에 많은 빚을 졌음
스파4 시리즈가 없었다면 격겜은 훨씬 더 마이너한 장르로 남아있었을 것
우여곡절을 겪으며 먼 길을 걸어왔고 여러 결점이 있었지만 그것들을 경험해본 것은 기쁜 일이었음
플레이어들 다수의 의견이 어떻건 간에 이 게임은 특별함
오늘날도 여전히 즐겁게 되돌아볼 수 있어서 기쁨
갓맙다 스파4






J탑