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  • No. 47,270   662 hit   2025-06-22 17:24:47
현재 골머리를 앓고 있는 스타1 vs 스타2 제작팀 +6 (5)
  • User No : 3902
  • 압도적인 힘
    Lv47 수은등

현재 제작팀이 해야 하는 것

 

1.스타1 vs 스타2 종족간 밸런스 맞추기

- 당장 여기서부터 고난이도. 스타1이나 2나 3종족 6가지 경우의 수로도 허구한 날 싸우는데, 여기선 9가지를 생각해야 함.

- '스타1 vs 스타1, 스타2 vs 스타2도 있지 않나요?' 할 수도 있는데, 그것들은 어떤 양상이 벌어지든 알빠노라고 선언했음.

 

 

2.고증과 밸런스 사이 중간 지점 찾기

- 고증을 따라가면 밸런스가 무너지고, 밸런스를 따라가면 고증이 망가지기 일쑤인 딜레마.

- 전자는 멀럭컵(심지어 그 시절 스타1 진영도 원작보단 훨씬 강했음), 후자는 무한의 군단, 700 배틀크루저 등의 실패 사례가 존재.

 

 

3.양상 고증과 뉴 메타의 중간 지점 찾기

- 2번의 연장선. 단순히 스펙만 고증할 것이 아니라 기존 스타1에서의 전술을 어느 정도 사용할 수 있게 하면서 조정해야 함.

- 스타1 원작에서 쓰이지 않았던 유닛, 전술 등은 여기에서도 무조건 봉인기여야 한다? 그건 지나치게 수구적인 발상임.

- 그렇다고 스타1 원작에서의 정석 플레이를 깡그리 무시하고 조정한다? '이런 건 스타1이 아니야!'란 반응이 100% 나옴.

- 적절한 중간 지대를 찾은 성공 사례로는 스카웃이 있음.

 

 

4.모델링

- 서로 다른 모델링 때문에 이질감을 느끼는 유저들이 많음.

- 스타1 유닛과 구조물들을 스타1 원작과 비슷하게 구현하는 작업은 현재도 점진적으로 꾸준히 진행 중.

- 이 모드 초기 시절과 현재를 비교해보면 상당히 많은 유닛 및 구조물들의 모델링이 바뀌었음을 확인할 수 있음.

 

 

 

현재 제작진이 어려움을 겪고 있는 것

 

1.무엇을 참고하여 밸런스 패치를 할 것인가?

- 이상적인 기준은 당연히 전/현직 프로게이머들의 대회 경기를 참고하는 것이지만 문제가 있음.

- 스타1 BJ들은 스타1 vs 스타2 모드에 큰 관심이 없는 경우가 대부분.

- 스타2 현역 프로들은 본업이 있다보니 큰 대회가 없는 비수기에만 조금씩 하는 경우가 대부분.

- 일단은 차선책으로 아마추어 고수들의 게임을 주로 참고하는 중.

 

 

2.표본 부족

- 이것도 모드이다보니 처음 접속한 사람은 이 모드 실행법부터 잘 모르는 경우가 많음.

- 모드이다보니 등급전 시스템이 없어서 공방 파는 것 외엔 게임할 방법이 없음.

- 공방에 찾아오는 사람들의 실력대는 들쭉날쭉이라 비슷한 실력대의 유저를 찾기가 어려움.

- 그러다 초보가 고인물들만 만나서 연패라도 박는 날에는 마음이 꺾이기 일쑤.

- 이런 식이니 유저가 늘어나는 속도가 더뎌지고, 이는 참고할 게임들의 표본 부족으로 이어짐.

 

 

3.어디를 기준으로 밸런스 패치를 할 것인가?

- 초보, 중수, 고수, 그 외 각자 개인이 체감하는 밸런스는 당연하게도 큰 차이가 있음.

- 모두를 만족시킨다는 것은 사실상 불가능하지만, 최대한 많은 이들이 감내할 수 있는 지점은 어떻게든 찾아내야 함.

- 이걸 무시한 패치만을 감행한다면 만족한 일부 유저들 외에는 이탈할 가능성이 있음.

 

 

4.블리자드

- 현재 블리자드가 모든 신규 아케이드 맵과 모드의 업로드 및 업데이트를 막아놓은 상태.

- 블리자드는 6월 초까지 문제를 해결하겠다 했지만, 지금 벌써 6월 말임.

- 이 때문에 제작진이 패치를 하려고 해도 할 수가 없음.

- 그나마 이제 슬슬 곧 풀릴 것 같긴 함. 아마도.

 

 

 

그래도 희망적인 것들

 

1.소규모지만 꾸준히 대회가 개최되고 있고, 국내/해외 선수들이 참가하고 있음.

- SEL, 치지직 이벤트 대회 등 정기적/비정기적 대회들이 개최되고 있음.

- 치지직 스타1 vs 스타2 이벤트 대회 또 개최되리라 보는데, 이번엔 준비 과정에서 잡음이 없었으면 좋겠음.

 

 

2.안정화 되어가는 밸런스

- 완벽한 것은 절대 아니고 그럴 수도 없겠지만, 과거에 비하면 1.15 기준 상당히 정상화 된 것은 팩트.

- 유저들의 피드백도 계속해서 꾸준히 경청하고 있음.

 

 

3.조금씩 증가하는 유입

- 앞의 것들과 연동되어 유입이 조금씩 들어오고는 있음. 부디 꺾이고 쓰러지는 일이 없기를 빌 뿐.

 

 

4.제작팀의 열정

- 이 모든 작업들을 비정기적 후원을 제외하면 오로지 열정으로 하고 있음. 좋은 의미로 광인들임.

 

 

 

스타1도 스타2도 늙은 게임이 된 지금, 이 모드가 둘을 잘 합쳐서 RTS의 명맥을 이어나가면 좋겠다는 마음에서 끄적여봄.

 

스타1 vs 스타2(SC Evo Complete) 많이 사랑해주세요.

1. 괴물초장이 님이 이 게시물을 보고 응원합니다.
2. 건설회사 아가씨 님이 이 게시물을 보고 응원합니다.
로젠의 정통 장녀
https://www.pixiv.net/artworks/97194043
  • 1
  • Lv55 건설회사 아가씨 SATELLA News Network 2025-06-23 10:45:39

    그러고 보니 요즘도 1저그와 2저그 사이의 밸런스가 여전히 제일 엉망인가?

    1. 수은등 님이 이 댓글을 보며 좋아합니다.
    Re 수은등 님이 2 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
  • 2
  • Lv47 수은등 압도적인 힘게시글 작성자 2025-06-23 11:12:33

    Re 1. 건설회사 아가씨 (클릭하면 이동)

    스1 토스 vs 스2 토스가 제일 엉망인 걸로 압니다

    스2 토스가 점추 러쉬 최적화와 컨트롤을 '잘' 한다는 전제 하에

    스1 토스가 진작 눈치채고 만전으로 대비해도 뚫리는 경우가 비일비재

     

    그거 빼면 엉망이라고 할 정도의 밸런스는 없는 것 같아요.

    모든 세력들이 다 뭔가 해볼 건덕지가 있고

    멀럭컵 시절과는 달리 지금은 스타1이 스타2보다 더 세다는 평가를 받고 있다는 것 정도?

    Re 건설회사 아가씨 님이 3 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
  • 3
  • Lv55 건설회사 아가씨 SATELLA News Network 2025-06-23 11:29:25

    Re 2. 수은등 (클릭하면 이동)

    그럼 베인링을 1저그가 지금 어떻게 막음?

    1. 수은등 님이 이 댓글을 보고 응원합니다.
    Re 수은등 님이 4 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
  • 4
  • Lv47 수은등 압도적인 힘게시글 작성자 2025-06-23 11:46:32

    Re 3. 건설회사 아가씨 (클릭하면 이동)

    정찰 후 심시티랑 저글링 컨트롤로요.

    당시에도 고수층으로 갈 수록 스1이 맹독충에 밀리는 게 아니라

    스1 저글링의 공세를 스2가 맹독충 덕에 겨우 버티는 양상이 나왔습니다

  • 5
  • Lv07 공명하는개굴딱지 가입한 지 얼마 안 된 새내기 2025-06-25 10:32:52

    배럭 하나에 마린 2명씩 나오고, 라바 추가에 플토는 유닛이 즉시 튀어나오는데...

    스2가 스1에 비해 오버테크놀로지라서 이걸 밸런스를 어캐 맞추지

    1. 수은등 님이 이 댓글을 보고 응원합니다.
    Re 수은등 님이 6 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
  • 6
  • Lv47 수은등 압도적인 힘게시글 작성자 2025-06-25 11:10:23

    Re 5. 공명하는개굴딱지 (클릭하면 이동)

    그래서 스1 유닛들이 거의 전부 원작보다 상향되었습니다

    인성비, 가성비로 승부를 볼 수 있게요

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